ゲイムデイ@2/12
2017年2月14日 Magic: The Gathering午前の部
・赤青即席:×○○
ファクトを並べられ異端の飛行機械職人を出され、エイトグみたいなグレムリンでマスブロックされ続け負け。
→キランの真意号で上から殴って勝ち
→相手グレムリンばっかり引いてファクトを出せなかったようで勝ち
・マルドゥ機体:×○○
土地ばっかり引いて負け
→先手の利で勝ち
→相手土地事故でブロッカーのホワイトベースを断片化して勝ち
・ジェスカイサヒーリ:○○
機体と生物でひたすら殴ってたら勝ち
→氷の中野君が裏返ってしまうも、無許可の分解とチャンドラが通って一転攻勢。
チャンドラの+からギデオンが捲れてムチャクチャして勝ち
・緑黒:○○
2/3接死絆魂マンとのダメージレースとなるが、無許可の分解の3点が響いて勝ち
→相手緑マナしか出ず勝ち
・スゥルタイコントロール:○○
ライフを2まで削るも、即席デーモンとの睨み合い。最後はこちらの引きが良くて勝ち
→相手が土地詰まってる間にフル展開して勝ち
プレイマットゲト!
午後の部
・マルドゥ機体:○○
どうやら初MTGらしい。ようこそ!
土地が2で詰まり悶絶するも、相手もマナフラしてる間に土地を引いて勝ち
→お互いダブマリだったが、こちらが後手だったのでカードアドバンテージの差で勝ち
・エスパーパンハモニコン:○○
ブンブン×2で勝ち。早すぎて申し訳ない
・4色霊気池?:××
引きが後期高齢者で負け×2
・ティムール霊気地:○○
展開してブロッカーを適度に除去して勝ち
→相手の土地が詰まってる間に殴り勝ち
・4色霊気池?:○○
ブンブンして勝ち
→サリアの槍騎兵でスカイソブリンを持ってこられてウワァ…となるも、相手のギデオンへのアタックを何とか凌ぎ、そのまま殴り勝ち
・4色霊気池?:○××
先手の利を活かしてブンして勝ち
→4ターン目にスカイソブリンが出てきて負け
→4ターン目に緑ギアハルクを出されるも、ライフを削るため無理やりフルパンを繰り返す。自然のままにでキラン号を、生物を蓄霊稲妻で除去され負け。
マナクリかギアハルクを除去できなかった時点で負けが決まっていた感。
マルドゥ機体は久々にしっくりくるデッキですな。この感じはタルキール覇王譚のころの赤単を思い出します。禁止改定でキラン号がBANされなければ、GP静岡もマルドゥ機体でいいかなーと思います。
まあ元々ほかのデッキのパーツは持ってないんで、自動的にマルドゥ機体で出るしかないのですが。
・赤青即席:×○○
ファクトを並べられ異端の飛行機械職人を出され、エイトグみたいなグレムリンでマスブロックされ続け負け。
→キランの真意号で上から殴って勝ち
→相手グレムリンばっかり引いてファクトを出せなかったようで勝ち
・マルドゥ機体:×○○
土地ばっかり引いて負け
→先手の利で勝ち
→相手土地事故でブロッカーのホワイトベースを断片化して勝ち
・ジェスカイサヒーリ:○○
機体と生物でひたすら殴ってたら勝ち
→氷の中野君が裏返ってしまうも、無許可の分解とチャンドラが通って一転攻勢。
チャンドラの+からギデオンが捲れてムチャクチャして勝ち
・緑黒:○○
2/3接死絆魂マンとのダメージレースとなるが、無許可の分解の3点が響いて勝ち
→相手緑マナしか出ず勝ち
・スゥルタイコントロール:○○
ライフを2まで削るも、即席デーモンとの睨み合い。最後はこちらの引きが良くて勝ち
→相手が土地詰まってる間にフル展開して勝ち
プレイマットゲト!
午後の部
・マルドゥ機体:○○
どうやら初MTGらしい。ようこそ!
土地が2で詰まり悶絶するも、相手もマナフラしてる間に土地を引いて勝ち
→お互いダブマリだったが、こちらが後手だったのでカードアドバンテージの差で勝ち
・エスパーパンハモニコン:○○
ブンブン×2で勝ち。早すぎて申し訳ない
・4色霊気池?:××
引きが後期高齢者で負け×2
・ティムール霊気地:○○
展開してブロッカーを適度に除去して勝ち
→相手の土地が詰まってる間に殴り勝ち
・4色霊気池?:○○
ブンブンして勝ち
→サリアの槍騎兵でスカイソブリンを持ってこられてウワァ…となるも、相手のギデオンへのアタックを何とか凌ぎ、そのまま殴り勝ち
・4色霊気池?:○××
先手の利を活かしてブンして勝ち
→4ターン目にスカイソブリンが出てきて負け
→4ターン目に緑ギアハルクを出されるも、ライフを削るため無理やりフルパンを繰り返す。自然のままにでキラン号を、生物を蓄霊稲妻で除去され負け。
マナクリかギアハルクを除去できなかった時点で負けが決まっていた感。
マルドゥ機体は久々にしっくりくるデッキですな。この感じはタルキール覇王譚のころの赤単を思い出します。禁止改定でキラン号がBANされなければ、GP静岡もマルドゥ機体でいいかなーと思います。
まあ元々ほかのデッキのパーツは持ってないんで、自動的にマルドゥ機体で出るしかないのですが。
週末ドラフト
2017年2月1日 Magic: The Gathering土曜の部
●赤青:○○×
1パック目で下家に青いカードを流してたので、下家は青をやっているだろなーと。
赤黒か赤緑にしたいなと思っていたら、2パック目で霊気急襲者が流れてきて下家が青をやっていないことを察する。
霊気追跡者・急襲者のコンビが活躍し決勝卓へ行くも、相手の方がプレイングが上手で負けー
●青緑:○○×
初手リシュカー、2パック目に神話アンコモン熊をピック。その後青がダダ流れでいい感じの青緑が完成
2戦目の超絶gdgd合戦を制し再び決勝卓へ行くも、赤黒の速さについていけず負けー
青緑では確定除去がなく軽めの壁もいなかったので、負けるのは残当だったか
日曜の部
●赤黒:○×○
黒と緑の流れがまあまあで緑黒かなーと思っていたが、2パック目で赤の即席ドラゴンがががで急遽赤に参戦。
下家と色を被せてしまい申し訳ないなーと思いながら赤黒即席へ。無事下家のヘイトを買う模様
3戦目で下家とのマッチ。色が被った同士の対戦は上家が有利。はっきり分かんだね
●緑黒:×○×
初手リシュカーの巧妓の後、霊気毒殺者と2/3猫が3枚取れたので緑黒一直線!かと思いきや、卓内に緑が多かったらしく深刻なフィニッシャー不足に…
2戦目で白黒との痩せデッキ対決を制したものの、他はなすすべもなく負け
土曜日に2回とも3-0を逃したのが悔やまれる。
ただ霊気紛争環境はいつにもまして勝率が高くてウレシイ…(*´ω`*)
●赤青:○○×
1パック目で下家に青いカードを流してたので、下家は青をやっているだろなーと。
赤黒か赤緑にしたいなと思っていたら、2パック目で霊気急襲者が流れてきて下家が青をやっていないことを察する。
霊気追跡者・急襲者のコンビが活躍し決勝卓へ行くも、相手の方がプレイングが上手で負けー
●青緑:○○×
初手リシュカー、2パック目に神話アンコモン熊をピック。その後青がダダ流れでいい感じの青緑が完成
2戦目の超絶gdgd合戦を制し再び決勝卓へ行くも、赤黒の速さについていけず負けー
青緑では確定除去がなく軽めの壁もいなかったので、負けるのは残当だったか
日曜の部
●赤黒:○×○
黒と緑の流れがまあまあで緑黒かなーと思っていたが、2パック目で赤の即席ドラゴンがががで急遽赤に参戦。
下家と色を被せてしまい申し訳ないなーと思いながら赤黒即席へ。無事下家のヘイトを買う模様
3戦目で下家とのマッチ。色が被った同士の対戦は上家が有利。はっきり分かんだね
●緑黒:×○×
初手リシュカーの巧妓の後、霊気毒殺者と2/3猫が3枚取れたので緑黒一直線!かと思いきや、卓内に緑が多かったらしく深刻なフィニッシャー不足に…
2戦目で白黒との痩せデッキ対決を制したものの、他はなすすべもなく負け
土曜日に2回とも3-0を逃したのが悔やまれる。
ただ霊気紛争環境はいつにもまして勝率が高くてウレシイ…(*´ω`*)
年始MTGと今年の抱負
2017年1月25日 Magic: The Gathering今更ですが明けましておめでとうございます。
霊気紛争が発売されまして、意気揚々とプレリリースに出たのはいいのですが…
1-2、3-1、0-2、1-2
とまったく振るわずorz
プレリリース後に再度デッキ構築してみたところ、3-1した時以外はもっと強いデッキ構築が出来ていたことを再確認。
今年はリミテッドのGPが2回開催される(片方はチームリミテですが)ので、ドラフトだけでなくシールド構築も勉強していきたい所存。
恒例の身内ドラフトにも参加!
デッキの内訳と結果を簡潔に言うと、
①赤黒痩せビート:1-2
生物がほぼ3マナ以下だけで占めた糞ビートダウン
案の定カードパワーが足りず最下位卓で何とかしのいで1-2
②赤黒即席:3-0
霊気追跡者が殴って出てくる1/1や金属紡績工の組細工を有効活用し、4/4トランプル速攻や5/5虫を早いターンに出すデッキ。デッキが強かったのと運も味方して無事3-0
③赤青即席:2-1
1-2手目と1-3手目で屑鉄会の勇者が取れて赤決め打ち
赤白でも良かったが、青の霊気急襲者と即席カウンター・バウンスが取れていたので赤青へ。1戦目で緑のトランプルの暴力に屈するも、2、3戦目はどちらも2-0勝ち
デッキ自体は強かったと思う
④赤黒即席:1-2
1-1で緑黒の蛇を取っておきながら、ピックがフラフラしてデッキを弱体化させてしまった。
搾取工区の喧嘩屋など即席生物が取れていたので赤黒にしたが、必殺カードである
破壊的細工が取れず決め手に欠けるデッキになってしまった
⑤緑白紛争:1-2
1-2でリシュカーさんがいたのでピック。1パック目で緑濃い目にし、2パック目の出方で2色目を決めようかなーと思っていたら、アジャにゃんが出たので緑白へ。
カラデシュでレアをかき集めてレア増し増しのデッキ。除去が薄いデッキは土地が止まると何も出来ないことが分かり、勉強になった(2敗)。
いつも通り赤ばっかりやってますが、今環境は赤が非常にやりやすい印象です。
カードパワーだけ考えれば緑や黒の方が強いですが、緑黒はダブルシンボルが多いのに比べ、赤は強力なカードでもシングルシンボルが多いのでメイン・サブカラーどちらにしてもいい感じ。またビートダウン・ミッドレンジどちらでも構築出来る受けの広さを持っていると思います。というわけで僕に赤いカードをどんどん流してください^^!
今年の抱負を1つ挙げるとすれば、「よく考え、良く学ぶ」。
社会人になってからMTGに復帰したので、はや5年はMTGをしているのですが、5年やっている割には成長が少ないなと身に染みて感じます。
勝って嬉しい・負けて悔しいと思うだけでなく、1手1手考えてプレイし、上手い人からどんどん意見をもらって自分の糧としていきたいですね。
その他に2017年に一先ずしたい事としては
・グリクシスデルバーを完成させる
→アンシーとトロピを揃えれば作れるけど、その2つを揃えるのが辛タン
・ドラゴンストンピィを作る
→都を揃えるのがry
・モダンでサンアンドムーンを作って、使用感を確かめる
→ドラストでも月とチャリスを使うので丁度いいかなと。モダンGPまでには試したい。
しっくりこなかったら大人しくバーンで出ましょうかね
こんなところで、今年も1年よろしくお願いいたします。
霊気紛争が発売されまして、意気揚々とプレリリースに出たのはいいのですが…
1-2、3-1、0-2、1-2
とまったく振るわずorz
プレリリース後に再度デッキ構築してみたところ、3-1した時以外はもっと強いデッキ構築が出来ていたことを再確認。
今年はリミテッドのGPが2回開催される(片方はチームリミテですが)ので、ドラフトだけでなくシールド構築も勉強していきたい所存。
恒例の身内ドラフトにも参加!
デッキの内訳と結果を簡潔に言うと、
①赤黒痩せビート:1-2
生物がほぼ3マナ以下だけで占めた糞ビートダウン
案の定カードパワーが足りず最下位卓で何とかしのいで1-2
②赤黒即席:3-0
霊気追跡者が殴って出てくる1/1や金属紡績工の組細工を有効活用し、4/4トランプル速攻や5/5虫を早いターンに出すデッキ。デッキが強かったのと運も味方して無事3-0
③赤青即席:2-1
1-2手目と1-3手目で屑鉄会の勇者が取れて赤決め打ち
赤白でも良かったが、青の霊気急襲者と即席カウンター・バウンスが取れていたので赤青へ。1戦目で緑のトランプルの暴力に屈するも、2、3戦目はどちらも2-0勝ち
デッキ自体は強かったと思う
④赤黒即席:1-2
1-1で緑黒の蛇を取っておきながら、ピックがフラフラしてデッキを弱体化させてしまった。
搾取工区の喧嘩屋など即席生物が取れていたので赤黒にしたが、必殺カードである
破壊的細工が取れず決め手に欠けるデッキになってしまった
⑤緑白紛争:1-2
1-2でリシュカーさんがいたのでピック。1パック目で緑濃い目にし、2パック目の出方で2色目を決めようかなーと思っていたら、アジャにゃんが出たので緑白へ。
カラデシュでレアをかき集めてレア増し増しのデッキ。除去が薄いデッキは土地が止まると何も出来ないことが分かり、勉強になった(2敗)。
いつも通り赤ばっかりやってますが、今環境は赤が非常にやりやすい印象です。
カードパワーだけ考えれば緑や黒の方が強いですが、緑黒はダブルシンボルが多いのに比べ、赤は強力なカードでもシングルシンボルが多いのでメイン・サブカラーどちらにしてもいい感じ。またビートダウン・ミッドレンジどちらでも構築出来る受けの広さを持っていると思います。というわけで僕に赤いカードをどんどん流してください^^!
今年の抱負を1つ挙げるとすれば、「よく考え、良く学ぶ」。
社会人になってからMTGに復帰したので、はや5年はMTGをしているのですが、5年やっている割には成長が少ないなと身に染みて感じます。
勝って嬉しい・負けて悔しいと思うだけでなく、1手1手考えてプレイし、上手い人からどんどん意見をもらって自分の糧としていきたいですね。
その他に2017年に一先ずしたい事としては
・グリクシスデルバーを完成させる
→アンシーとトロピを揃えれば作れるけど、その2つを揃えるのが辛タン
・ドラゴンストンピィを作る
→都を揃えるのがry
・モダンでサンアンドムーンを作って、使用感を確かめる
→ドラストでも月とチャリスを使うので丁度いいかなと。モダンGPまでには試したい。
しっくりこなかったら大人しくバーンで出ましょうかね
こんなところで、今年も1年よろしくお願いいたします。
年末MTGと今年の反省・来年の目標
2016年12月31日 Magic: The Gathering●2016年最後のMTGということでフライデーへ
・赤青コントロール:○×○
先手でブンして勝ち→土地を多めに引いたうえ相手の除去で捌かれ負け
→氷の中野くんが変身するとほぼ負けなので、相手が動いてきたら除去撃とうかなーと思っていたら、相手がカウンターしか引かなかったようでそのまま殴り勝ち
・赤緑エネルギー:○○
逆毛ハイドラは除去がほぼ効かないけど、それ以外にはマナクリ等焼いてオイシイ生物が多いのでサイド後除去増やした方がいいカモ。
あとはこの手の相手にはメインで除去を撃つに限る
・黒単エルドラージ:○×○
2戦目で鞭打つ触手を撃たれ、テーロス・タルキール環境で死ぬほど悲哀まみれを撃たれたなぁと感慨に耽りながら負け。
3戦目は先手4tギデオンで押し切り
フライデー後は(車で来たためお酒は飲めないけど)串カツやで年忘れして終わり。
今年1年お世話になりました。
●今年の目標は確かGP2日目に進出するというものだった気がします。
GP東京で無事2日目に進出し、さらにプロポイントも貰えたので一応目標は達成しました。しかしその後は鳴かず飛ばずの成績だったので、もっと地力をつけなければと感じた1年でした。
またGP名古屋でチームリミテッド、GP千葉でレガシーと初めてのフォーマットに参加し勉強になりました。特にレガシーGPに関しては、MTG復帰したての頃に
「レガシーのカードは高いからちょっと…」
とか言ってたはずなのですが、今では
「ボルカ安いやん!買ったろ!」
という具合ですからね…感覚がだいぶマヒしてきましたなぁ。
仕事が忙しくMTGをする時間が減ってきましたが、幸い異動があり以前よりもMTG出来る時間が取れそうなので、積極的に競技イベントに参加していきたいですね。
●来年の目標
・賞金ゲット!
・PWP2250点以上!
来年はもっと楽しく、勝ちにこだわっていきたいと思います!
ではよいお年を。
・赤青コントロール:○×○
先手でブンして勝ち→土地を多めに引いたうえ相手の除去で捌かれ負け
→氷の中野くんが変身するとほぼ負けなので、相手が動いてきたら除去撃とうかなーと思っていたら、相手がカウンターしか引かなかったようでそのまま殴り勝ち
・赤緑エネルギー:○○
逆毛ハイドラは除去がほぼ効かないけど、それ以外にはマナクリ等焼いてオイシイ生物が多いのでサイド後除去増やした方がいいカモ。
あとはこの手の相手にはメインで除去を撃つに限る
・黒単エルドラージ:○×○
2戦目で鞭打つ触手を撃たれ、テーロス・タルキール環境で死ぬほど悲哀まみれを撃たれたなぁと感慨に耽りながら負け。
3戦目は先手4tギデオンで押し切り
フライデー後は(車で来たためお酒は飲めないけど)串カツやで年忘れして終わり。
今年1年お世話になりました。
●今年の目標は確かGP2日目に進出するというものだった気がします。
GP東京で無事2日目に進出し、さらにプロポイントも貰えたので一応目標は達成しました。しかしその後は鳴かず飛ばずの成績だったので、もっと地力をつけなければと感じた1年でした。
またGP名古屋でチームリミテッド、GP千葉でレガシーと初めてのフォーマットに参加し勉強になりました。特にレガシーGPに関しては、MTG復帰したての頃に
「レガシーのカードは高いからちょっと…」
とか言ってたはずなのですが、今では
「ボルカ安いやん!買ったろ!」
という具合ですからね…感覚がだいぶマヒしてきましたなぁ。
仕事が忙しくMTGをする時間が減ってきましたが、幸い異動があり以前よりもMTG出来る時間が取れそうなので、積極的に競技イベントに参加していきたいですね。
●来年の目標
・賞金ゲット!
・PWP2250点以上!
来年はもっと楽しく、勝ちにこだわっていきたいと思います!
ではよいお年を。
クリスマスMTG
2016年12月27日 Magic: The Gatheringメリークリスマス!(激遅挨拶)
24日は仕事、25日は石岡のピノキオトーイさんにてGPT静岡へ。
クリスマスでもいつも通りMTG三昧。つまりそういうことです。
青白フラッシュがどうしても自分の性に合わないので、デッキ変更。
パーツが足りなかったんで現地調達して作ったマルドゥアグロで参加
参加者16人・スイスラウンド5回戦・トップ4シングルエリミ
・マルドゥコン:○○
リリアナで造り手が死んだり、メインから光輝の炎唱えられたりとほぼ負けムードでしたが、
チャンドラが生き残って盤面を戻し、ギデオン等で劣勢を覆し勝ち
→1戦目と同じくチャンドラとギデオンで勝ち。やはり除去コンにはPWが一番
・青白フラッシュ:○○
先手の利を活かし1マナ生物とコプターで殴り勝ち
→消耗戦で盤面では圧倒的に負けていましたが、相手ライフ2だったのでピア・ナラーの能力でアンブロつけて殴ってみたら何も除去を持っていなかったようで勝ち
・赤青コン:○××
1戦目はギリギリライフを詰められましたが、2戦目除去を減らし過ぎたせいで、相手がサイドインしてきたと思われる氷の中野くんが対処できず負け。3戦目は精神背信でカウンター×2・天才の片鱗・青巨人と見て、天才の片鱗を落としたはずが、4ターン目にきっちり天才の片鱗を撃たれアド差が広がり負け。
サイド後中野くんを対処できなかったのが敗因。最低でも無許可の分解だけは4枚のままでも良かったかな。
・赤黒マッドネス:○○
コプターを対処したら相手の動きがもっさりになり、その間にブンして勝ち
・バントミッドレンジ:×○×
相手からIDを申し込まれるも、オポネント最下位マンで順当にいくとSEに残れそうになかったのでそのまま対戦へ。
ダブマリで土地がかみ合わず無事死亡→再びダブマリも相手も土地が4枚で止まり、無私の霊魂しか出て来ず殴り勝ち
→相手ギデオンでトークン出した返しのターン。無許可の分解を使えば、相手がブロックしてきてもギデオンを倒せて、こちらの盤面にスレイベンの検査官のみ残るという盤面。
盤面が崩れるのを嫌がり除去を温存し、サリアを展開してターンを返したのがターニングポイント。
その後温存した除去を+2/+2呪禁をつけるインスタントやアヴァシンでことごとかわされ、
ギデオンのトークン連打で盤面を覆せず負けてしまいました…
相手がバントデッキだったということもあり、打ち消しやアヴァシンを持っていると思われるわけなので、リスクを負ってもフルタップの隙に脅威を取り除いていく必要がありました。
結果3-2で残念ながらSEには残れませんでしたが、青白フラッシュよりはしっくりきて楽しくMTG出来ました。今年の競技イベントはこれで最後ですかね。
あとは30日のフライデーで今年のMTG納めとなりそうです(人がいれば)。
24日は仕事、25日は石岡のピノキオトーイさんにてGPT静岡へ。
クリスマスでもいつも通りMTG三昧。つまりそういうことです。
青白フラッシュがどうしても自分の性に合わないので、デッキ変更。
パーツが足りなかったんで現地調達して作ったマルドゥアグロで参加
参加者16人・スイスラウンド5回戦・トップ4シングルエリミ
・マルドゥコン:○○
リリアナで造り手が死んだり、メインから光輝の炎唱えられたりとほぼ負けムードでしたが、
チャンドラが生き残って盤面を戻し、ギデオン等で劣勢を覆し勝ち
→1戦目と同じくチャンドラとギデオンで勝ち。やはり除去コンにはPWが一番
・青白フラッシュ:○○
先手の利を活かし1マナ生物とコプターで殴り勝ち
→消耗戦で盤面では圧倒的に負けていましたが、相手ライフ2だったのでピア・ナラーの能力でアンブロつけて殴ってみたら何も除去を持っていなかったようで勝ち
・赤青コン:○××
1戦目はギリギリライフを詰められましたが、2戦目除去を減らし過ぎたせいで、相手がサイドインしてきたと思われる氷の中野くんが対処できず負け。3戦目は精神背信でカウンター×2・天才の片鱗・青巨人と見て、天才の片鱗を落としたはずが、4ターン目にきっちり天才の片鱗を撃たれアド差が広がり負け。
サイド後中野くんを対処できなかったのが敗因。最低でも無許可の分解だけは4枚のままでも良かったかな。
・赤黒マッドネス:○○
コプターを対処したら相手の動きがもっさりになり、その間にブンして勝ち
・バントミッドレンジ:×○×
相手からIDを申し込まれるも、オポネント最下位マンで順当にいくとSEに残れそうになかったのでそのまま対戦へ。
ダブマリで土地がかみ合わず無事死亡→再びダブマリも相手も土地が4枚で止まり、無私の霊魂しか出て来ず殴り勝ち
→相手ギデオンでトークン出した返しのターン。無許可の分解を使えば、相手がブロックしてきてもギデオンを倒せて、こちらの盤面にスレイベンの検査官のみ残るという盤面。
盤面が崩れるのを嫌がり除去を温存し、サリアを展開してターンを返したのがターニングポイント。
その後温存した除去を+2/+2呪禁をつけるインスタントやアヴァシンでことごとかわされ、
ギデオンのトークン連打で盤面を覆せず負けてしまいました…
相手がバントデッキだったということもあり、打ち消しやアヴァシンを持っていると思われるわけなので、リスクを負ってもフルタップの隙に脅威を取り除いていく必要がありました。
結果3-2で残念ながらSEには残れませんでしたが、青白フラッシュよりはしっくりきて楽しくMTG出来ました。今年の競技イベントはこれで最後ですかね。
あとは30日のフライデーで今年のMTG納めとなりそうです(人がいれば)。
PPTQバトロコ柏(シールド)
2016年12月21日 Magic: The Gatheringレア
・赤青ランド
・緑黒ランド
・パディーム
・機械医学的召喚
・屑鉄場のたかり屋
・高速警備車
プールとしては微妙だけど、個人的に欲しいレア・アンコモンのエネルギー土地などが当たったので結構ウレシイ…試合には勝てるかは不明
まず青は除外。赤もプールが少ない上に大したカードなし。緑にサイとピーマ2体・ソーサリー除去2種類あったのでメインに添え、除去とたかり屋を上手く使えそうな緑黒で構築。
機体と生物で押すアグロとミッドレンジの境目みたいなデッキになった。
・緑白t赤青:××
相手の雲先案内人がただただ強かった。多色デッキのお手本みたいな構築でした。
・緑白:○××
激変の機械巨人にいわされ。相手の場にこちらの生物をタップイン&1点ゲインされるエンチャントがあるのを忘れ、ブロッカーが立たせられなかった糞プをかましたので、負けたのは残当
ここからサイドから白を投入し3色構築へ。短命など微妙な除去を抜き、使いやすい除去に変更。5マナ3/4飛行の鳥を入れてマナカーブを引き締まらせることに
・赤黒:○○
相手の動きがヌルく勝ち
・緑白:○○
サイドの白の除去が効いて勝ち
・青緑:○○
相手が殴ってきた隙に高速警備車で殴るなどしてダメージレースを制して勝ち
・赤黒:××
天才速製職人よいつー。やはりルーターは偉大
いつも通り連敗スタートでしたが、3戦目から気持ちを切り換えて何とかイーブンにもってこれた。
この環境はプリズムや土地サーチ手段があるため、積極的に3色をやる価値はあると思いましたまる
今年ももうすぐで終わりですが、最近思うような成果を残せていないので、来年はもう少しマジックと真摯に向き合い勝ちにこだわっていきたいですね。
・赤青ランド
・緑黒ランド
・パディーム
・機械医学的召喚
・屑鉄場のたかり屋
・高速警備車
プールとしては微妙だけど、個人的に欲しいレア・アンコモンのエネルギー土地などが当たったので結構ウレシイ…試合には勝てるかは不明
まず青は除外。赤もプールが少ない上に大したカードなし。緑にサイとピーマ2体・ソーサリー除去2種類あったのでメインに添え、除去とたかり屋を上手く使えそうな緑黒で構築。
機体と生物で押すアグロとミッドレンジの境目みたいなデッキになった。
・緑白t赤青:××
相手の雲先案内人がただただ強かった。多色デッキのお手本みたいな構築でした。
・緑白:○××
激変の機械巨人にいわされ。相手の場にこちらの生物をタップイン&1点ゲインされるエンチャントがあるのを忘れ、ブロッカーが立たせられなかった糞プをかましたので、負けたのは残当
ここからサイドから白を投入し3色構築へ。短命など微妙な除去を抜き、使いやすい除去に変更。5マナ3/4飛行の鳥を入れてマナカーブを引き締まらせることに
・赤黒:○○
相手の動きがヌルく勝ち
・緑白:○○
サイドの白の除去が効いて勝ち
・青緑:○○
相手が殴ってきた隙に高速警備車で殴るなどしてダメージレースを制して勝ち
・赤黒:××
天才速製職人よいつー。やはりルーターは偉大
いつも通り連敗スタートでしたが、3戦目から気持ちを切り換えて何とかイーブンにもってこれた。
この環境はプリズムや土地サーチ手段があるため、積極的に3色をやる価値はあると思いましたまる
今年ももうすぐで終わりですが、最近思うような成果を残せていないので、来年はもう少しマジックと真摯に向き合い勝ちにこだわっていきたいですね。
最近の大会結果と考察・今後の予定
2016年12月12日 Magic: The Gathering12/3 つくばワンダーグーPPTQ
ジャンド霊気池:○××
青白フラッシュ:○○
青白フラッシュ:×○×
赤緑エネルギーアグロ:○○
バントフラッシュ:×○×
その後、スタンダードショーダウン
グリクシスバーン:×○○
バントエルドラージ:○×○
赤青コントロール:××
12/10 カードショップさくらにてスタンダードショーダウン
赤緑霊気池:××
青白スピリット:×○△
その後、ワンダーグーつくばにてスタンダードショーダウン
赤緑エネルギーアグロ:○○
赤青コントロール:○○
青白フラッシュ:×○○
12/11 イエローサブマリン宇都宮にてPPTQ
バントフラッシュ:○○
多色機体:×○○
青白フラッシュ:○××
青白フラッシュ:×○×
黒緑昂揚:○××
相変わらず結果は微妙ですが、何となくミラーマッチの戦い方は分かってきたかな。
先手ゲーであることに変わりはないけれど、対策やプレイングで勝ちを拾える試合も多くなってきている。
それに対して黒緑昂揚対策がまだまだ。地元の店では黒緑昂揚を使う人が少なく、
なかなか対戦する機会がなかったのでイエサブのPPTQで当たれてよかった。
久しぶりにスタンを再開したわけだけど、最初は「なんだこの先手ゲーはたまげたなぁ…」
程度にしか思わなかったですが、研究のしがいがあって楽しくなってきました。
まあもうすぐ霊気紛争が発売されちゃいますけどね!
現在PWPがちょうど1000を超えたあたり。
今シーズンは約半年が経過したわけですが、土曜に仕事があったりドラフトやってたりして大会に参加してない割には思ったより稼げてるなぁという印象。
現在職場が変わり、相変わらず土曜は仕事をすることになりますが、希望休は取れやすそうなので、PWPが稼げそうな大会に参加すればイケそうではある…?
GPで2日目に進めればどうということはないんですけどねぇ(;´・ω・)
ジャンド霊気池:○××
青白フラッシュ:○○
青白フラッシュ:×○×
赤緑エネルギーアグロ:○○
バントフラッシュ:×○×
その後、スタンダードショーダウン
グリクシスバーン:×○○
バントエルドラージ:○×○
赤青コントロール:××
12/10 カードショップさくらにてスタンダードショーダウン
赤緑霊気池:××
青白スピリット:×○△
その後、ワンダーグーつくばにてスタンダードショーダウン
赤緑エネルギーアグロ:○○
赤青コントロール:○○
青白フラッシュ:×○○
12/11 イエローサブマリン宇都宮にてPPTQ
バントフラッシュ:○○
多色機体:×○○
青白フラッシュ:○××
青白フラッシュ:×○×
黒緑昂揚:○××
相変わらず結果は微妙ですが、何となくミラーマッチの戦い方は分かってきたかな。
先手ゲーであることに変わりはないけれど、対策やプレイングで勝ちを拾える試合も多くなってきている。
それに対して黒緑昂揚対策がまだまだ。地元の店では黒緑昂揚を使う人が少なく、
なかなか対戦する機会がなかったのでイエサブのPPTQで当たれてよかった。
久しぶりにスタンを再開したわけだけど、最初は「なんだこの先手ゲーはたまげたなぁ…」
程度にしか思わなかったですが、研究のしがいがあって楽しくなってきました。
まあもうすぐ霊気紛争が発売されちゃいますけどね!
現在PWPがちょうど1000を超えたあたり。
今シーズンは約半年が経過したわけですが、土曜に仕事があったりドラフトやってたりして大会に参加してない割には思ったより稼げてるなぁという印象。
現在職場が変わり、相変わらず土曜は仕事をすることになりますが、希望休は取れやすそうなので、PWPが稼げそうな大会に参加すればイケそうではある…?
GPで2日目に進めればどうということはないんですけどねぇ(;´・ω・)
GP千葉
2016年11月29日 Magic: The Gathering結果から言うと、残念ながら初日落ちでした…残念!
2bye明けから。デッキはURデルバーン
デスタク:○×○
3戦目トップ粉々でギリギリ勝ち
デスブレード:×○×
3戦目全除去ケアせずに展開して無事死亡
土地単:××
リシャポでマナを縛られつつマリッドレイジ
オムニテル:××
2戦ともカウンターを弾かれ3ターンキル
青黒リアニ:×○×
2戦目殴ってきたグリセルをデルバーでブロック、からのデルバーに除去を撃ち絆魂をかわして勝ち。経験が活きました!
なお3戦目ギタ調でハンドを確認し、負けを確信する模様
黒単POXリアニ:○×○
デイズマンの本領発揮して勝ち
レリカリーコンボ:×○○
発展の代価で一気にライフを捲り勝ち
の5-4で終わり。一応勝ち越しは出来ました。
URデルバーンはフェアデッキには強い分、コンボにやや弱い構築であることが結果として現れてしまいました。
ネメシスではなくヴェンディリオンなら、もう少しコンボ耐性が上がり結果が違っていたかもしれません。今後徐々にパーツを増やして、メタの動向に合わせてデルバーン・グリクシス・4Cかを選択出来ればいいなと思いました(お財布こわれる)。
1日目終了後に皆でご飯。F木さん初日突破おめでとう!
都市伝説と化していたサンドポイズおじさんの話を聞けたりして楽しかったw
GP京都の時も書きましたが、本戦に参加するのも楽しいですが、皆で飯を食べるのも楽しいね(*´ω`*)
2日目はドラフトを1回した後、思い切り散財して帰宅。たのしかったー
さて次のGPは3/17に静岡でスタンダード
レガシーも一区切りし、再びスタンに復帰しようかと思いますが、霊気紛争が発売してから本気出せばいいかな。それまではスタン時々レガシーで楽しんでいこうと思います。
2bye明けから。デッキはURデルバーン
デスタク:○×○
3戦目トップ粉々でギリギリ勝ち
デスブレード:×○×
3戦目全除去ケアせずに展開して無事死亡
土地単:××
リシャポでマナを縛られつつマリッドレイジ
オムニテル:××
2戦ともカウンターを弾かれ3ターンキル
青黒リアニ:×○×
2戦目殴ってきたグリセルをデルバーでブロック、からのデルバーに除去を撃ち絆魂をかわして勝ち。経験が活きました!
なお3戦目ギタ調でハンドを確認し、負けを確信する模様
黒単POXリアニ:○×○
デイズマンの本領発揮して勝ち
レリカリーコンボ:×○○
発展の代価で一気にライフを捲り勝ち
の5-4で終わり。一応勝ち越しは出来ました。
URデルバーンはフェアデッキには強い分、コンボにやや弱い構築であることが結果として現れてしまいました。
ネメシスではなくヴェンディリオンなら、もう少しコンボ耐性が上がり結果が違っていたかもしれません。今後徐々にパーツを増やして、メタの動向に合わせてデルバーン・グリクシス・4Cかを選択出来ればいいなと思いました(お財布こわれる)。
1日目終了後に皆でご飯。F木さん初日突破おめでとう!
都市伝説と化していたサンドポイズおじさんの話を聞けたりして楽しかったw
GP京都の時も書きましたが、本戦に参加するのも楽しいですが、皆で飯を食べるのも楽しいね(*´ω`*)
2日目はドラフトを1回した後、思い切り散財して帰宅。たのしかったー
さて次のGPは3/17に静岡でスタンダード
レガシーも一区切りし、再びスタンに復帰しようかと思いますが、霊気紛争が発売してから本気出せばいいかな。それまではスタン時々レガシーで楽しんでいこうと思います。
GP千葉の予定
2016年11月25日 Magic: The Gathering取りあえず本戦に出ますが、2byeはあるので時間にやや余裕あり。
重役出勤でもいいけど、せっかくだし早めに行ってブース巡りでもしましょうか
GP千葉が終わったらスタンを本格的に再開する関係上、ある程度スタンのカードは揃えておきたい。
他には新たなレガシーデッキを作るためのパーツが欲しいな。
石鍛冶系で使いそうなツンドラか、もしくは今のデルバーに色を足すためアンシーorトロピか...何れにせよデュアラン1枚お土産代わりに買いたい。
何かただの欲望をさらけ出すだけの日記になってしまいましたが、
まあまずは本戦を頑張ろう。話はそれからだ
今回も負けたら戒めクジでもしようかなぁ
重役出勤でもいいけど、せっかくだし早めに行ってブース巡りでもしましょうか
GP千葉が終わったらスタンを本格的に再開する関係上、ある程度スタンのカードは揃えておきたい。
他には新たなレガシーデッキを作るためのパーツが欲しいな。
石鍛冶系で使いそうなツンドラか、もしくは今のデルバーに色を足すためアンシーorトロピか...何れにせよデュアラン1枚お土産代わりに買いたい。
何かただの欲望をさらけ出すだけの日記になってしまいましたが、
まあまずは本戦を頑張ろう。話はそれからだ
今回も負けたら戒めクジでもしようかなぁ
レガシー神(戒め)
2016年11月19日 Magic: The Gathering結論から言うと、2-5ドロップと散々でした…;;
・デスタク:×○×
3戦目チャリスマンが通ってしまい負け
・オムニテル:×○×
3戦目ショーテルで罠の橋を出し、ドローゴーの展開に持ち込む。
最後の一押しで火力連打するも、ことごとく打ち消されて、その後狡猾な願いを引かれて負け。
willのブルーカウントを引くまで待つべきだったか悩ましい。相手が狡猾な願いを
引いたら即負けなので、早めの決着を狙ったのですが…残念
・黒単POX?:○○
2戦目で2016統率者からのヨーグモス魔導士を出されるも、即焼いてしまったので強さの程は分からず
・デスタク:××
サリア&リシャポの土地縛りを止められず負け→消耗戦の末にチャリスマンおかれて負け
・エルドラージ:○××
3戦目トップ勝負からネメシス!罠橋!と置いたら、自分の置いた罠橋のせいでネメシスが攻撃できなくなるのを忘れてた事案が発生し、ラチェボで2つとも飛ばされ負け。
引きが強いからといって手なりで唱えてはいけない(戒め)
・エルドラージ:○×○
2戦目十手を嫌いwillしたら、その後難題でハンドのネメシスを抜かれて負け
→3戦目チャリスが来なければ勝てるギャンブルハンドをキープし、チャリスが来なかったので勝ち
4回戦目がさすがに戒め案件すぎる。GP当日でやらかさないようにしなきゃ(使命感)
デスタクのチャリスマンが強すぎて草。対策を本格的に考えねば…
候補としては、
・死亡+退場:プレーヤーに飛ばないので割と使える相手が限られそう。一応バウンスモードでデカブツの対処も可能
・乱暴+転落:エルフにも刺さる。場にルーンママが出てたら効果なし
・硫黄の精霊:デスタクの半分以上の生物を倒せる。問題のチャリスマンは死なないけど、タフネス1になるからこちらの生物の攻撃をほぼブロック出来なくさせられそう。
奇跡のメンタートークンを潰せるので奇跡にも割と有用
この辺りだろうか。やはり硫黄の精霊が板かなぁ。
これGP当日勝てるんですかね…?
まあこれで自分なりにデッキを仕上げられそうだから、後はどうにでもな~れ
・デスタク:×○×
3戦目チャリスマンが通ってしまい負け
・オムニテル:×○×
3戦目ショーテルで罠の橋を出し、ドローゴーの展開に持ち込む。
最後の一押しで火力連打するも、ことごとく打ち消されて、その後狡猾な願いを引かれて負け。
willのブルーカウントを引くまで待つべきだったか悩ましい。相手が狡猾な願いを
引いたら即負けなので、早めの決着を狙ったのですが…残念
・黒単POX?:○○
2戦目で2016統率者からのヨーグモス魔導士を出されるも、即焼いてしまったので強さの程は分からず
・デスタク:××
サリア&リシャポの土地縛りを止められず負け→消耗戦の末にチャリスマンおかれて負け
・エルドラージ:○××
3戦目トップ勝負からネメシス!罠橋!と置いたら、自分の置いた罠橋のせいでネメシスが攻撃できなくなるのを忘れてた事案が発生し、ラチェボで2つとも飛ばされ負け。
引きが強いからといって手なりで唱えてはいけない(戒め)
・エルドラージ:○×○
2戦目十手を嫌いwillしたら、その後難題でハンドのネメシスを抜かれて負け
→3戦目チャリスが来なければ勝てるギャンブルハンドをキープし、チャリスが来なかったので勝ち
4回戦目がさすがに戒め案件すぎる。GP当日でやらかさないようにしなきゃ(使命感)
デスタクのチャリスマンが強すぎて草。対策を本格的に考えねば…
候補としては、
・死亡+退場:プレーヤーに飛ばないので割と使える相手が限られそう。一応バウンスモードでデカブツの対処も可能
・乱暴+転落:エルフにも刺さる。場にルーンママが出てたら効果なし
・硫黄の精霊:デスタクの半分以上の生物を倒せる。問題のチャリスマンは死なないけど、タフネス1になるからこちらの生物の攻撃をほぼブロック出来なくさせられそう。
奇跡のメンタートークンを潰せるので奇跡にも割と有用
この辺りだろうか。やはり硫黄の精霊が板かなぁ。
これGP当日勝てるんですかね…?
まあこれで自分なりにデッキを仕上げられそうだから、後はどうにでもな~れ
GPT千葉
2016年11月8日 Magic: The Gathering11/3に「カードショップさくら」さんにてスイスドロー5回戦
デッキはいつものURデルバーン
・エルフ:×○×
負けた試合はいずれもデイズが腐ってた。
サイド後は垣間見る自然や、垣間見る自然でガチャガチャした後のゼニスや自然の秩序を打ち消すために狼狽の嵐は入れていいカモ
・奇跡:○××
2戦目硫黄の渦がナチュラル相殺されて流れが完全に変わってしまった。
他にも渋面の2点をメンターに打ってしまい、案の定果敢でかわされたりしたガバプレイもあったので負けるのは残当
・ドレッジ:○○
始めて当たったのでビビるw。1戦目は相手ダブマリで有効牌が落ちなかったようで勝ち
→1t目墓掘りの檻で勝ち
・緑黒デプス:○×○
3戦目ハンデス連打で蒸気を2枚落とされた後にマリッドレイジを出されるも、思案火炎破の果敢パンチで勝ち
・デスタク:○××
2戦目チャリスマンで完全にイカれた。3戦目は地主で負け
11/6は「トリックスター松戸」さんにてスイスドロー5回戦
・オムニt白:×○○
3t目にショーテルが通って負け
→相手ダブマリ。打ち消したショーテルを外科的摘出して勝ち
→相手がメンタープランの手札をキープしていたが、こちらの嵐追いの果敢パンチの方が早くライフを削って勝ち
・リアニ:×○○
3戦目相手のグリセルにお願い蒸気を撃ったら、7枚ドローでもカウンターを引かれなかったようでバウンスして殴り勝ち
・オムニテル:××
2戦とも最速ショーテルが通ってしまい負け。しゃーない
・4cデルバー:×○×
地主→発展の代価で勝ち→消耗戦の後ドローゴーが続く展開。
相手の方が先に実を引き、こちらのお願い発展の代価が打ち消され負け
・グリクシスデルバー:○○
不毛&もみ消しで土地が吹き飛ぶも、相手も土地しか引かずこちらが土地を引き再展開して勝ち
→お互い生物を除去し合う展開。こちらの方が除去手段が多く、生き残ったデルバーが殴り続け、最後は発展で勝ち
結果3-2。2連敗した時また2-3に収束するのかという不安に駆られましたが、何とか勝ち越せてよかった。
今のメタはオムニテルが多くて、それに有利をとれるリアニが徐々に数を増やしている印象。どちらにせよデルバーは両方キツイので勘弁してくだされ…
メインに1枚入れてるネメシスをヴェンディリオンに変えようか考えるレベルです
デッキはいつものURデルバーン
・エルフ:×○×
負けた試合はいずれもデイズが腐ってた。
サイド後は垣間見る自然や、垣間見る自然でガチャガチャした後のゼニスや自然の秩序を打ち消すために狼狽の嵐は入れていいカモ
・奇跡:○××
2戦目硫黄の渦がナチュラル相殺されて流れが完全に変わってしまった。
他にも渋面の2点をメンターに打ってしまい、案の定果敢でかわされたりしたガバプレイもあったので負けるのは残当
・ドレッジ:○○
始めて当たったのでビビるw。1戦目は相手ダブマリで有効牌が落ちなかったようで勝ち
→1t目墓掘りの檻で勝ち
・緑黒デプス:○×○
3戦目ハンデス連打で蒸気を2枚落とされた後にマリッドレイジを出されるも、思案火炎破の果敢パンチで勝ち
・デスタク:○××
2戦目チャリスマンで完全にイカれた。3戦目は地主で負け
11/6は「トリックスター松戸」さんにてスイスドロー5回戦
・オムニt白:×○○
3t目にショーテルが通って負け
→相手ダブマリ。打ち消したショーテルを外科的摘出して勝ち
→相手がメンタープランの手札をキープしていたが、こちらの嵐追いの果敢パンチの方が早くライフを削って勝ち
・リアニ:×○○
3戦目相手のグリセルにお願い蒸気を撃ったら、7枚ドローでもカウンターを引かれなかったようでバウンスして殴り勝ち
・オムニテル:××
2戦とも最速ショーテルが通ってしまい負け。しゃーない
・4cデルバー:×○×
地主→発展の代価で勝ち→消耗戦の後ドローゴーが続く展開。
相手の方が先に実を引き、こちらのお願い発展の代価が打ち消され負け
・グリクシスデルバー:○○
不毛&もみ消しで土地が吹き飛ぶも、相手も土地しか引かずこちらが土地を引き再展開して勝ち
→お互い生物を除去し合う展開。こちらの方が除去手段が多く、生き残ったデルバーが殴り続け、最後は発展で勝ち
結果3-2。2連敗した時また2-3に収束するのかという不安に駆られましたが、何とか勝ち越せてよかった。
今のメタはオムニテルが多くて、それに有利をとれるリアニが徐々に数を増やしている印象。どちらにせよデルバーは両方キツイので勘弁してくだされ…
メインに1枚入れてるネメシスをヴェンディリオンに変えようか考えるレベルです
GPT千葉@カードショップさくら
2016年11月1日 Magic: The GatheringデッキはいつものUR
参加者31名で、なんと奇跡が0人!?
オムニスニークが多い印象
・リアニメイト:××
最近リアニとの遭遇率が高まっている気がする…
正直サイド込みでも対策してないから、あまり当たってほしくないw
・感染:○○
メインで除去を撃ってパンプスペルをうたせて勝ち
→相手土地が詰まって勝ち
・ドラゴンストンピィ(?):×○○
チャリススフィアを何とか打ち消したが肉を引かず。ラブルで出てたトークンが十手を担いできて負け→1ターン目にチャリスを置かれるが、裏返ったデルバーが7回殴って勝ち
→チャリスを粉々で潰し、そのまま火炎破果敢パンチで勝ち
・土地単:××
2戦ともマリッドレイジを速攻で出され負け。何も出来んかった…
・緑黒デプス
衰微でクロックをなくし、ボブでアドを取られ負け
→タルモを頑張って打ち消したらヘックスメイジを通してしまいそのまま
マリッドレイジが出てきて負け
結果2-3。い つ も の
タルモ・エルドラージ対策に四肢切断を入れてみましたが、マリッドレイジ相手には無意味でござった…
BG系と土地単相手はキツイなぁー
メインを少し入れ替えてみようか。あとはサイドが有利なデッキに対して過剰サイドボーディングになっている気がするので、少しサイドもいじりましょうかね。
参加者31名で、なんと奇跡が0人!?
オムニスニークが多い印象
・リアニメイト:××
最近リアニとの遭遇率が高まっている気がする…
正直サイド込みでも対策してないから、あまり当たってほしくないw
・感染:○○
メインで除去を撃ってパンプスペルをうたせて勝ち
→相手土地が詰まって勝ち
・ドラゴンストンピィ(?):×○○
チャリススフィアを何とか打ち消したが肉を引かず。ラブルで出てたトークンが十手を担いできて負け→1ターン目にチャリスを置かれるが、裏返ったデルバーが7回殴って勝ち
→チャリスを粉々で潰し、そのまま火炎破果敢パンチで勝ち
・土地単:××
2戦ともマリッドレイジを速攻で出され負け。何も出来んかった…
・緑黒デプス
衰微でクロックをなくし、ボブでアドを取られ負け
→タルモを頑張って打ち消したらヘックスメイジを通してしまいそのまま
マリッドレイジが出てきて負け
結果2-3。い つ も の
タルモ・エルドラージ対策に四肢切断を入れてみましたが、マリッドレイジ相手には無意味でござった…
BG系と土地単相手はキツイなぁー
メインを少し入れ替えてみようか。あとはサイドが有利なデッキに対して過剰サイドボーディングになっている気がするので、少しサイドもいじりましょうかね。
BMOレガシー
2016年10月25日 Magic: The Gathering金曜はFNMには参加。せず、フリプ&駄弁り。サイドプランなどを相談にのってもらいました。ありがたや~
日曜にBMOレガシーに参加。目指すは賞金ゲット!…もしくは勝ち越し
・リアニメイト:○○
2戦目にイオナが着地し、赤を指定されたものの、思案思案ギタ調墓掘りで果敢パンチして勝ち
・デスタク:○○
2戦目の後手ハンド「デルバー、思案、ラヴァマン、嵐追い、will、チェンライ、赤青フェッチ」
1Tにvolcaを持ってきてしまい案の定不毛で割られるガバプレイ
その後ご都合で土地を持ってきて勝てたものの、こういう場面で基本土地を持ってくるのが少し怖ひ。
・カナスレ:××
2戦ともタルモが止められず負け。
サイド含めてタルモを止められる手段がなくて困る
・4cデルバー:×○×
1戦目に相手ヤンパイ着地からギタ調×4で盤面が大変なことに。
ヤンパイや死儀礼の対処に火力を使ってしまったが、それをプレイヤーに飛ばせば
勝てる可能性があったかもしれない。そのあたりの判断がまだ未熟ですなぁ
・赤単スニーク:○×○
まさかの先週GPTで当たった方w
2戦目相手ダブマリでギタ調で「山、墳墓、煮えたぎる歌、赤タイタン、グリセル」
次のターンに赤タイタンは出ないかーと思ってたら、相手は占術でスニークをトップにしていた模様
・グリデル:○○
ヤンパイを上手く処理&火力で勝ち。タルモがない分ダメージレースを捲りやすいね。
・ダークマーヴェリック:○○
スペル引かないvs土地しか引かない対決を制して勝ち
・ANT:××
相手のセラピーで大歓楽を指定してきた時にANTだと気づくべきだった。
外科的摘出を上手く使えず負け
・BUG続唱:○××
2戦目頭がおかしくなってたのか、相手の除去にデイズし忘れて負け
3戦目volcaを割られて土地を引かずに負け
結果5-4。5-2した時は賞金を意識したけど、流石にそんなに甘くはないですね。
一応初めてレガシーイベントで勝ち越しはしたから一安心
その後皆で秋葉原へ夢屋でお買い物→初めて「ねぎし」にて定食を食す。
ご飯おかわり自由なうえ、とろろでご飯が物凄くススム!満足満足
久しぶりにマジック論議が出来て楽しかったですまる。
日曜にBMOレガシーに参加。目指すは賞金ゲット!…もしくは勝ち越し
・リアニメイト:○○
2戦目にイオナが着地し、赤を指定されたものの、思案思案ギタ調墓掘りで果敢パンチして勝ち
・デスタク:○○
2戦目の後手ハンド「デルバー、思案、ラヴァマン、嵐追い、will、チェンライ、赤青フェッチ」
1Tにvolcaを持ってきてしまい案の定不毛で割られるガバプレイ
その後ご都合で土地を持ってきて勝てたものの、こういう場面で基本土地を持ってくるのが少し怖ひ。
・カナスレ:××
2戦ともタルモが止められず負け。
サイド含めてタルモを止められる手段がなくて困る
・4cデルバー:×○×
1戦目に相手ヤンパイ着地からギタ調×4で盤面が大変なことに。
ヤンパイや死儀礼の対処に火力を使ってしまったが、それをプレイヤーに飛ばせば
勝てる可能性があったかもしれない。そのあたりの判断がまだ未熟ですなぁ
・赤単スニーク:○×○
まさかの先週GPTで当たった方w
2戦目相手ダブマリでギタ調で「山、墳墓、煮えたぎる歌、赤タイタン、グリセル」
次のターンに赤タイタンは出ないかーと思ってたら、相手は占術でスニークをトップにしていた模様
・グリデル:○○
ヤンパイを上手く処理&火力で勝ち。タルモがない分ダメージレースを捲りやすいね。
・ダークマーヴェリック:○○
スペル引かないvs土地しか引かない対決を制して勝ち
・ANT:××
相手のセラピーで大歓楽を指定してきた時にANTだと気づくべきだった。
外科的摘出を上手く使えず負け
・BUG続唱:○××
2戦目頭がおかしくなってたのか、相手の除去にデイズし忘れて負け
3戦目volcaを割られて土地を引かずに負け
結果5-4。5-2した時は賞金を意識したけど、流石にそんなに甘くはないですね。
一応初めてレガシーイベントで勝ち越しはしたから一安心
その後皆で秋葉原へ夢屋でお買い物→初めて「ねぎし」にて定食を食す。
ご飯おかわり自由なうえ、とろろでご飯が物凄くススム!満足満足
久しぶりにマジック論議が出来て楽しかったですまる。
GPT千葉@大宮
2016年10月18日 Magic: The Gatheringちょっと遠かったけど、少しでも色々なデッキと練習がしたかったので参加
・エスパーデスブレード:○××
相手の盤面に石鍛冶がいて、思案で針・土地×2をシャッフルせずにドロー。その返しに仕組まれた爆薬で流されたのが痛かった。
・感染:○×○
1戦目はご都合火力で勝ち→荒廃の工作員がアンブロなのを忘れてて、速槍をブロッカー(笑)として立たせるミス。これにより相手にカウンターがないのがバレてブッパされ負け
→おば賛美を除去して間接的に打点を減らして勝ち
・奇跡:××
レガシーの大きな大会で結果を残されている方で、実力の差を見せつけられ負け
せっかくなのでアドバイスを頂きました。感謝!
・リアニメイト:○○
終始相手の引きが芳しくなく勝ち
・赤単スニーク:○××
チャリスやスフィアに物を言わされ負け。
チャリスを使うデッキは滅びろ(暴言)
結果2-3で惜しくも勝ち越しを逃す…一度くらいは勝ち越したいものです。
相変わらずサイドで悩み中ですが、参加者を見渡すと
奇跡・オムニテル・デスタク・次点でエルドラージが多い印象。
デスタクと奇跡のサイド後メンター対策で硫黄の精霊を入れるのもアリな気がしてきました。
・エスパーデスブレード:○××
相手の盤面に石鍛冶がいて、思案で針・土地×2をシャッフルせずにドロー。その返しに仕組まれた爆薬で流されたのが痛かった。
・感染:○×○
1戦目はご都合火力で勝ち→荒廃の工作員がアンブロなのを忘れてて、速槍をブロッカー(笑)として立たせるミス。これにより相手にカウンターがないのがバレてブッパされ負け
→おば賛美を除去して間接的に打点を減らして勝ち
・奇跡:××
レガシーの大きな大会で結果を残されている方で、実力の差を見せつけられ負け
せっかくなのでアドバイスを頂きました。感謝!
・リアニメイト:○○
終始相手の引きが芳しくなく勝ち
・赤単スニーク:○××
チャリスやスフィアに物を言わされ負け。
チャリスを使うデッキは滅びろ(暴言)
結果2-3で惜しくも勝ち越しを逃す…一度くらいは勝ち越したいものです。
相変わらずサイドで悩み中ですが、参加者を見渡すと
奇跡・オムニテル・デスタク・次点でエルドラージが多い印象。
デスタクと奇跡のサイド後メンター対策で硫黄の精霊を入れるのもアリな気がしてきました。
週末FNM
2016年10月17日 Magic: The Gathering八十岡選手PT優勝おめでとうございます!
GP本戦が仕事の都合で参加できるか雲行きが怪しくなってきた…
まあ僅かな希望がある限り、懲りずにレガシーの練習頑張ろう
FNMは参加者4名。ちなみにスタンは2名
ローテ後だというのにレガシーより人が少ないとは…まあGP前だから仕方ないのか
・オムニテル:○○
2戦目にデルバー×2、島1、他は赤スペルという怪しいハンドをキープ。
ご都合で山を引いて勝ちはしましたが、他の方から総ツッコミをくらうw
・奇跡:○×○
1,3戦目は相手の土地が詰まり気味のところを攻めて勝ち
2戦目はダブマリからの土地引きすぎマンで負け
・奇跡:××
どちらも除去で捌ききられ負け
奇跡はどうも相手が除去を引くかどうかに掛かってる気がする。
そういう意味で独楽はマスカンなのかなぁ
日曜にGPTに参加しましたが、気が向いたら書きます
GP本戦が仕事の都合で参加できるか雲行きが怪しくなってきた…
まあ僅かな希望がある限り、懲りずにレガシーの練習頑張ろう
FNMは参加者4名。ちなみにスタンは2名
ローテ後だというのにレガシーより人が少ないとは…まあGP前だから仕方ないのか
・オムニテル:○○
2戦目にデルバー×2、島1、他は赤スペルという怪しいハンドをキープ。
ご都合で山を引いて勝ちはしましたが、他の方から総ツッコミをくらうw
・奇跡:○×○
1,3戦目は相手の土地が詰まり気味のところを攻めて勝ち
2戦目はダブマリからの土地引きすぎマンで負け
・奇跡:××
どちらも除去で捌ききられ負け
奇跡はどうも相手が除去を引くかどうかに掛かってる気がする。
そういう意味で独楽はマスカンなのかなぁ
日曜にGPTに参加しましたが、気が向いたら書きます
レガシィ雑記
2016年10月13日 Magic: The Gathering10/9にGPTへ。簡潔にそれでいて大切だと思ったことはメモ
・ダークマーヴェリック:×○×
発展の代価を撃ったら、聖遺の騎士の能力で演劇の舞台を持ってこられ、そのまま起動でマリッドレイジを出されダメージを与えられず…
実質マナ加速やデイズケアも出来て、挙句の果てにマリッドレイジも出せるとか強すぎない?
・スニークショー:○○
2戦とも相手の引きが芳しくなくて勝ち
・デッドガイエイル:○××
デッキの内容を把握してないのがバレバレであった
石鍛冶や夜鷲、死儀礼のライフゲインが止められず負け。
次からは硫黄の渦を入れよう。また一般的なリストは夜鷲でなくリンリンらしい
・オムニテル:××
ギタ調で見たらテンパイハンドで即負け→母聖樹でカウンターが全て腐って負け
カウンターが腐ったとき用に罠の橋を複数枚入れるのもいいカモ
・4cデルバー:××
死儀礼強すぎ問題
1-4のケツデカ星人乙
1・3戦目は完全にデッキへの理解度が未熟でした。
10/13にhrry平日レガシー14時の部
・奇跡:××
独楽相殺が決まって負け→硫黄の渦を貼ったはいいが、相手の瞬唱×2の方がクロックが高く負け。
サイドはプランがはっきりして戦いやすいけど、メインはどうやって勝てばいいか分からぬ
・デスタク:○○
嵐追いの飛行クロック+発展の代価で勝ち
・パトリオット:○○
硫黄の渦が上手くハマって勝ち
その後フリプ。URデルバー戦では意外と殴打頭蓋以外も持ってくること、
針は石鍛冶を指定するだけでなく、石鍛冶で持ってきた装備品を指定しても効果があることを学びました(池沼)
17時の部
・エルドラージ:×○×
メインは勝ち目がなく、サイド後先手ゲーで取り、後手に相手の先手ゲーで負けるいつものパターン。正直発展の代価だけではどうしようもない感ある…
罠の橋もう1枚追加しようかのお
・エルフ:○××
思案で檻、フェッチ×2をそのままドローし、設置したはいいがすぐに衰微で割られその後自然の秩序からビヒモスで負け
0-2でパックの目がなくなり、スタック解決のためドロップ
序盤の衰微やソープロでクロックが削られると厳しいね。
サイドのオシャレ枠に誤った指図入れたくなってきます(なお入れる枠はない模様)
・ダークマーヴェリック:×○×
発展の代価を撃ったら、聖遺の騎士の能力で演劇の舞台を持ってこられ、そのまま起動でマリッドレイジを出されダメージを与えられず…
実質マナ加速やデイズケアも出来て、挙句の果てにマリッドレイジも出せるとか強すぎない?
・スニークショー:○○
2戦とも相手の引きが芳しくなくて勝ち
・デッドガイエイル:○××
デッキの内容を把握してないのがバレバレであった
石鍛冶や夜鷲、死儀礼のライフゲインが止められず負け。
次からは硫黄の渦を入れよう。また一般的なリストは夜鷲でなくリンリンらしい
・オムニテル:××
ギタ調で見たらテンパイハンドで即負け→母聖樹でカウンターが全て腐って負け
カウンターが腐ったとき用に罠の橋を複数枚入れるのもいいカモ
・4cデルバー:××
死儀礼強すぎ問題
1-4のケツデカ星人乙
1・3戦目は完全にデッキへの理解度が未熟でした。
10/13にhrry平日レガシー14時の部
・奇跡:××
独楽相殺が決まって負け→硫黄の渦を貼ったはいいが、相手の瞬唱×2の方がクロックが高く負け。
サイドはプランがはっきりして戦いやすいけど、メインはどうやって勝てばいいか分からぬ
・デスタク:○○
嵐追いの飛行クロック+発展の代価で勝ち
・パトリオット:○○
硫黄の渦が上手くハマって勝ち
その後フリプ。URデルバー戦では意外と殴打頭蓋以外も持ってくること、
針は石鍛冶を指定するだけでなく、石鍛冶で持ってきた装備品を指定しても効果があることを学びました(池沼)
17時の部
・エルドラージ:×○×
メインは勝ち目がなく、サイド後先手ゲーで取り、後手に相手の先手ゲーで負けるいつものパターン。正直発展の代価だけではどうしようもない感ある…
罠の橋もう1枚追加しようかのお
・エルフ:○××
思案で檻、フェッチ×2をそのままドローし、設置したはいいがすぐに衰微で割られその後自然の秩序からビヒモスで負け
0-2でパックの目がなくなり、スタック解決のためドロップ
序盤の衰微やソープロでクロックが削られると厳しいね。
サイドのオシャレ枠に誤った指図入れたくなってきます(なお入れる枠はない模様)
hrry平日レガシー
2016年9月28日 Magic: The GatheringデッキはURデルバー。
ヤンパイから嵐追いに変更。そのためメインから火力を多めに採用
14:00の部
・バーン:×○○
また不利なデッキか壊れるなぁ…
相手先達パンチでこちらの土地がめくれまくるも、ドロー土地、ブレストで土地、思案で土地。あのさぁ…
→先手の利を活かしクロック出して相手の火力や大歓楽等を打ち消して殴り勝ち
→相手1マリこちらトリマリ。相手の場に大歓楽、こちらのライフ4というほぼ負けの盤面。しかし相手が永遠に土地を引き続け嵐追いの火炎破パンチで勝ち!
対戦相手の方は学生さんで、持ち合わせの資産でバーンを組んだとの事。なら仕方ないね
GP本戦は参加するようで、参加費無料で石鍛冶とプレイマット+αが手に入るのは羨ましいと思った(小並)
・URデルバー:○○
同系対決でしたが、相手はもみ消しやヤンパイが入っている型
2戦とも除去の差が響き、生き残ったクロックがそのまま殴って勝ち
同系対決は、先手ではデイズを活かしてクロックパーミッションで、後手は除去で1対1交換をしていけば自ずと勝ちが見えてくる感じ。
ヤンパイ型はおそらく渋面がサイド込みで1~2枚、チェンライが1~2枚なのに対し、こちらはメインから渋面2、チェンライ4なので除去で押していける分こちらが有利かな。
・グリクシスデルバー:○○
生き残ったデルバーでちまちま削り、最後は発展の代価で勝ち
→渋面と稲妻で相手のクロック許さないマン。最後は発展の代価で勝ち
無事3-0出来ました。やはり自分はドンドン攻めていける方が性に合ってるなー
デルバー系統の戦い方が分かってきて、対デルバーの勝率も上がってきた。
後はカナスレやパトリオットともやってみたい
17:00の部
・デスタク:○××
速槍だして除去&パンチのクロックパーミッション。護衛募集員から石鍛冶を持ってこられて、殴打頭蓋で次ターン一転攻勢される場を築かれるも、トップが嵐追いで火炎破パンチで勝ち
→ルーンママ強スギィ! 生き残ったルーンママで石鍛冶が守られ、そのまま装備品を連発され負け
→こちらダブマリ。頑張って除去しても護衛募集員がドンドン生物を持ってくる展開。
火力が息切れしたころに石鍛冶を出されて装備品ビートされ負け
なるほど白の徴募兵の強さは伊達じゃない。
サイドに硫黄の精霊入れれば相当有利になりそうな気もするけど、メインから火力多めで割りとなんとかなりそうだから、入れなくても大丈夫そうかな
・リアニ:×○×
相手先手からの暴露から自身のグリセルを捨て、沼&ペタルで死体発掘。ハンドにwillがなかったので投了
→キーカードを打ち消しつつ殴り勝ち
→お互い消耗戦でトップ勝負に。相手が先にリアニスぺルを引き灰燼の乗り手を釣り上げてしまう。こちらの次のドローは墓掘りの檻…一手遅く負け
・奇跡:×○○
デルバーは農場へ送られ、渋面でチマチマ2点を与える日々。天使への願いX=2で相手の方がクロックが高くなってしまい負け
→硫黄の渦を2枚重ね貼りし、エンチャント破壊から守って勝ち
→消耗戦で相手の場に相殺、こちらの場にデルバー。こちらのブレストに対応して相殺→天使への願いが見える。相手がデイズケアで天使への願いをX=1で唱えた返しに火炎破で天使を除去して3点クロックで勝ち
奇跡は相殺をだされても独楽さえ対処すれば割と何とかなる。流石に1マナはあまり通らないけど、2・3マナは結構通る。
サイド後は生物に除去やカウンターを使わせ、相手が消耗した後にしれっと硫黄の渦を貼るのが一番の勝ち筋か。
3戦目のように相手がケアして天使を1体しか出してこなかったときに、火炎破で対処できるのは大きい。6マナだから相殺でも終末でしか打ち消せないし、勝ち方の一つとして考えてもよさそう
ヤンパイから嵐追いに変更。そのためメインから火力を多めに採用
14:00の部
・バーン:×○○
また不利なデッキか壊れるなぁ…
相手先達パンチでこちらの土地がめくれまくるも、ドロー土地、ブレストで土地、思案で土地。あのさぁ…
→先手の利を活かしクロック出して相手の火力や大歓楽等を打ち消して殴り勝ち
→相手1マリこちらトリマリ。相手の場に大歓楽、こちらのライフ4というほぼ負けの盤面。しかし相手が永遠に土地を引き続け嵐追いの火炎破パンチで勝ち!
対戦相手の方は学生さんで、持ち合わせの資産でバーンを組んだとの事。なら仕方ないね
GP本戦は参加するようで、参加費無料で石鍛冶とプレイマット+αが手に入るのは羨ましいと思った(小並)
・URデルバー:○○
同系対決でしたが、相手はもみ消しやヤンパイが入っている型
2戦とも除去の差が響き、生き残ったクロックがそのまま殴って勝ち
同系対決は、先手ではデイズを活かしてクロックパーミッションで、後手は除去で1対1交換をしていけば自ずと勝ちが見えてくる感じ。
ヤンパイ型はおそらく渋面がサイド込みで1~2枚、チェンライが1~2枚なのに対し、こちらはメインから渋面2、チェンライ4なので除去で押していける分こちらが有利かな。
・グリクシスデルバー:○○
生き残ったデルバーでちまちま削り、最後は発展の代価で勝ち
→渋面と稲妻で相手のクロック許さないマン。最後は発展の代価で勝ち
無事3-0出来ました。やはり自分はドンドン攻めていける方が性に合ってるなー
デルバー系統の戦い方が分かってきて、対デルバーの勝率も上がってきた。
後はカナスレやパトリオットともやってみたい
17:00の部
・デスタク:○××
速槍だして除去&パンチのクロックパーミッション。護衛募集員から石鍛冶を持ってこられて、殴打頭蓋で次ターン一転攻勢される場を築かれるも、トップが嵐追いで火炎破パンチで勝ち
→ルーンママ強スギィ! 生き残ったルーンママで石鍛冶が守られ、そのまま装備品を連発され負け
→こちらダブマリ。頑張って除去しても護衛募集員がドンドン生物を持ってくる展開。
火力が息切れしたころに石鍛冶を出されて装備品ビートされ負け
なるほど白の徴募兵の強さは伊達じゃない。
サイドに硫黄の精霊入れれば相当有利になりそうな気もするけど、メインから火力多めで割りとなんとかなりそうだから、入れなくても大丈夫そうかな
・リアニ:×○×
相手先手からの暴露から自身のグリセルを捨て、沼&ペタルで死体発掘。ハンドにwillがなかったので投了
→キーカードを打ち消しつつ殴り勝ち
→お互い消耗戦でトップ勝負に。相手が先にリアニスぺルを引き灰燼の乗り手を釣り上げてしまう。こちらの次のドローは墓掘りの檻…一手遅く負け
・奇跡:×○○
デルバーは農場へ送られ、渋面でチマチマ2点を与える日々。天使への願いX=2で相手の方がクロックが高くなってしまい負け
→硫黄の渦を2枚重ね貼りし、エンチャント破壊から守って勝ち
→消耗戦で相手の場に相殺、こちらの場にデルバー。こちらのブレストに対応して相殺→天使への願いが見える。相手がデイズケアで天使への願いをX=1で唱えた返しに火炎破で天使を除去して3点クロックで勝ち
奇跡は相殺をだされても独楽さえ対処すれば割と何とかなる。流石に1マナはあまり通らないけど、2・3マナは結構通る。
サイド後は生物に除去やカウンターを使わせ、相手が消耗した後にしれっと硫黄の渦を貼るのが一番の勝ち筋か。
3戦目のように相手がケアして天使を1体しか出してこなかったときに、火炎破で対処できるのは大きい。6マナだから相殺でも終末でしか打ち消せないし、勝ち方の一つとして考えてもよさそう
プレリなどいろいろ雑記
2016年9月26日 Magic: The Gathering日曜にカラデシュプレリに参加
1回目は赤白で2-2、2回目は赤青で1-2ドロップ。
その後ドラフトに参加。1回目は赤緑(除去ほぼなしの脳筋)で1-2、2回目も赤緑(エネルギーでティムとプレイヤー火力を駆使したバーン…正直gmksだったw)で0-3.
エネルギーカウンターやカラデシュ環境の目玉である搭乗の使用感を確かめるのでいっぱいいっぱい。感想(ほぼ赤しかやってないので赤視点寄り)としては、
・搭乗2と3で使い勝手に差が出る。改革派の貨物車はトップコモンならぬトップ機体
・エネルギーは消費してカウンターを乗せるのが一番良さげ。赤緑ならエネルギーアグロ。亢進するサイ・ピーマの先導・水辺の虎は見つけ次第確保。あとは割と流れてくる亢進する地虫をとり赤の火力やバットリでサポート
・アーティファクト破壊は1枚は欲しい。特に緑の人工物への興味は(・∀・)イイネ!!
主に機体を破壊するためだけど、ついでに白や青の平和な心を壊されそう
・シナジーを特に考えないなら色で一番強いのは黒かな。アーティファクトに触れないのは危惧するところ。
青はシールドではお通夜だけど、ドラフトなら結構やる。
赤は除去はまあまあだけど、ボムレアが少ない。
白は製造でトークン並べてバーランか青白飛行が板か。
緑は生物が非常に優秀だから2色目として使いたい。または高マナ圏を緑、低マナ圏を2色目といった構築にしたい
・基本レアゲー。レアを対処できなかったら…
・事故ると一瞬で試合が終わる。赤は相手のモジモジ絶対許さないマンとして生き残ろう
・パックによって強すぎるパックと弱すぎるパックの差がひどすぎない?(言いがかり)
こんな感じ。せっかくMOも始めたし、カラデシュ導入されたらどんどんドラフトしましょうね~
現在基本土地おじさんと化している私にとって、カラデシュの魅力はなんといっても基本土地の美しさ!
特にJOHANNES VOSSさんの島は絶対何かしらで使いたい!!
最近リミテ用の土地を思い入れのあるローウィンに全て変えてしまってから言うのもなんだけど、色ごとに一番気に入った土地で揃えるのもいいかなと思い始めた。
目指そうと思っていたのは、各色全てお花畑が描かれている土地で揃えること。
しかしイラストを一通り眺めたところ、森と山にはそれっぽいのがなさげ…
WotCさん次回のエキスパンションでは花畑の森と山の収録、よろしくお願いします!(届かぬ想い)
1回目は赤白で2-2、2回目は赤青で1-2ドロップ。
その後ドラフトに参加。1回目は赤緑(除去ほぼなしの脳筋)で1-2、2回目も赤緑(エネルギーでティムとプレイヤー火力を駆使したバーン…正直gmksだったw)で0-3.
エネルギーカウンターやカラデシュ環境の目玉である搭乗の使用感を確かめるのでいっぱいいっぱい。感想(ほぼ赤しかやってないので赤視点寄り)としては、
・搭乗2と3で使い勝手に差が出る。改革派の貨物車はトップコモンならぬトップ機体
・エネルギーは消費してカウンターを乗せるのが一番良さげ。赤緑ならエネルギーアグロ。亢進するサイ・ピーマの先導・水辺の虎は見つけ次第確保。あとは割と流れてくる亢進する地虫をとり赤の火力やバットリでサポート
・アーティファクト破壊は1枚は欲しい。特に緑の人工物への興味は(・∀・)イイネ!!
主に機体を破壊するためだけど、ついでに白や青の平和な心を壊されそう
・シナジーを特に考えないなら色で一番強いのは黒かな。アーティファクトに触れないのは危惧するところ。
青はシールドではお通夜だけど、ドラフトなら結構やる。
赤は除去はまあまあだけど、ボムレアが少ない。
白は製造でトークン並べてバーランか青白飛行が板か。
緑は生物が非常に優秀だから2色目として使いたい。または高マナ圏を緑、低マナ圏を2色目といった構築にしたい
・基本レアゲー。レアを対処できなかったら…
・事故ると一瞬で試合が終わる。赤は相手のモジモジ絶対許さないマンとして生き残ろう
・パックによって強すぎるパックと弱すぎるパックの差がひどすぎない?(言いがかり)
こんな感じ。せっかくMOも始めたし、カラデシュ導入されたらどんどんドラフトしましょうね~
現在基本土地おじさんと化している私にとって、カラデシュの魅力はなんといっても基本土地の美しさ!
特にJOHANNES VOSSさんの島は絶対何かしらで使いたい!!
最近リミテ用の土地を思い入れのあるローウィンに全て変えてしまってから言うのもなんだけど、色ごとに一番気に入った土地で揃えるのもいいかなと思い始めた。
目指そうと思っていたのは、各色全てお花畑が描かれている土地で揃えること。
しかしイラストを一通り眺めたところ、森と山にはそれっぽいのがなさげ…
WotCさん次回のエキスパンションでは花畑の森と山の収録、よろしくお願いします!(届かぬ想い)
GPT千葉
2016年9月22日 Magic: The GatheringデッキはURデルバー
参加者35人 スイスドロー6回戦
・エルドラージ:××
順当に負けあああああ!!(血涙)
→罠の橋キープ。相手はチャリスX=1を置き、こちらは順当に罠の橋を置いてお互い膠着状態。が、相手ウギンの目から終末を招くものをだし、ひたすら1点ティムを飛ばし続ける。こちらは粉々か発展の代価を引くよう祈るも引けず負け
・奇跡:××
生物がソープロ終末で流され、瞬唱で殴られ負け。手札には発展の代価がありましたが、出し渋ったせいでライフが危険水域にいってしまい結局打てずじまいになってしまいました…→ライフ10点削ったあたりでこちらが息切れし、天使への願い×2で天使に殴られて負け
・エルドラージ:×○×
エルドラージはもう十分堪能したよ…相手先手墳墓から十手。X=4の果てしなきものに十手を装備されダメージレースを捲れず負け
→1tデルバー、2t速槍×2、3t火力果敢パンチ、4tヴェンディリオンで勝ち
→本日のやらかし案件その1。相手の場にミミック、こちらに速槍の盤面。発展の代価がハンドに複数枚あるのに返しのスマッシャーの10点パンチを恐れて速槍を殴らせずエンドしたり、相手のラチェボ起動後に発展の代価を撃たずデルバーを出したりと発展の代価を活かせないまま結局スマッシャーに殴られて負けました…
バーン使いのY君とも話していたけど、先手エルドラージのブン回りはしゃーないと割り切って積極的に発展の代価を打ち込んでいった方が勝てる可能性があると学びました。
GP千葉でやらかさなくてよかった…
・最強の外国人BYEさん
・エルフ:×○○
自然の秩序・ゼニスを打ち消して一安心と思ったら、さらにゼニスおかわりからのルーリク・サーが^^: 裏返ったデルバーと渋面の2点火力で相打ちを取り、ヤンパイのトークンを増やしてこれからといったところで、自然の秩序からのビヒモスパンチで負け
→渋面や火力でひたすら生物を焼き、ヤンパイのトークンチャートで勝ち
→G2と同じく序盤は火力で焼き、墓堀の檻で蓋をしてからデルバーで殴って勝ち
・ジャンド:×○×
先手ダブマリからギタ調で衰微・パルス・罰する火の除去まみれ。なけなしの生物は全ていなされ負け
→デルバー・ヤンパイをデイズで守り、クロックを維持して最後は発展の代価で勝ち
→本日のやらかし案件その2
土地を探しに思案→ブレストの順でうったら土地が2ターン後まで伸びないことを確定させてしまうw当然ゲームにならず負け
土地が詰まっているときは、ブレストで万一見つからない時のことを考えて、シャッフルできる思案を後にプレイした方がよさそう(小波)
結果は2-4。最低でも1勝!を目標にしていたけど、まさか本当に1勝しかできんとは…
URはデッキの線が細く、勝つときは息も絶え絶えで勝ち、負けるときは一瞬で負ける。
参加者の方から「レガシーはもっと尖った構築にした方が勝ちやすい」というお言葉が身に染みて分かります。
ヤンパイは仕事をし始めれば強いけど、大抵仕事をする前に処理されるか仕事をするときには盤面が劣勢になっていることが多い。いまいち活躍出来んかった…
一旦原点回帰で、より尖ったURデルバーンを再び使ってみることにしますかね。
ある程度レガシーの経験を積んだので、最初期よりもっと違った視点でデッキを回せるかもしれないですし。
次のGPT千葉は10/2のカードショップリンクスに参加予定(ドラフト戦士にジョブチェンジする可能性はあるがw)。ガンバルゾ‐!
参加者35人 スイスドロー6回戦
・エルドラージ:××
順当に負けあああああ!!(血涙)
→罠の橋キープ。相手はチャリスX=1を置き、こちらは順当に罠の橋を置いてお互い膠着状態。が、相手ウギンの目から終末を招くものをだし、ひたすら1点ティムを飛ばし続ける。こちらは粉々か発展の代価を引くよう祈るも引けず負け
・奇跡:××
生物がソープロ終末で流され、瞬唱で殴られ負け。手札には発展の代価がありましたが、出し渋ったせいでライフが危険水域にいってしまい結局打てずじまいになってしまいました…→ライフ10点削ったあたりでこちらが息切れし、天使への願い×2で天使に殴られて負け
・エルドラージ:×○×
エルドラージはもう十分堪能したよ…相手先手墳墓から十手。X=4の果てしなきものに十手を装備されダメージレースを捲れず負け
→1tデルバー、2t速槍×2、3t火力果敢パンチ、4tヴェンディリオンで勝ち
→本日のやらかし案件その1。相手の場にミミック、こちらに速槍の盤面。発展の代価がハンドに複数枚あるのに返しのスマッシャーの10点パンチを恐れて速槍を殴らせずエンドしたり、相手のラチェボ起動後に発展の代価を撃たずデルバーを出したりと発展の代価を活かせないまま結局スマッシャーに殴られて負けました…
バーン使いのY君とも話していたけど、先手エルドラージのブン回りはしゃーないと割り切って積極的に発展の代価を打ち込んでいった方が勝てる可能性があると学びました。
GP千葉でやらかさなくてよかった…
・最強の外国人BYEさん
・エルフ:×○○
自然の秩序・ゼニスを打ち消して一安心と思ったら、さらにゼニスおかわりからのルーリク・サーが^^: 裏返ったデルバーと渋面の2点火力で相打ちを取り、ヤンパイのトークンを増やしてこれからといったところで、自然の秩序からのビヒモスパンチで負け
→渋面や火力でひたすら生物を焼き、ヤンパイのトークンチャートで勝ち
→G2と同じく序盤は火力で焼き、墓堀の檻で蓋をしてからデルバーで殴って勝ち
・ジャンド:×○×
先手ダブマリからギタ調で衰微・パルス・罰する火の除去まみれ。なけなしの生物は全ていなされ負け
→デルバー・ヤンパイをデイズで守り、クロックを維持して最後は発展の代価で勝ち
→本日のやらかし案件その2
土地を探しに思案→ブレストの順でうったら土地が2ターン後まで伸びないことを確定させてしまうw当然ゲームにならず負け
土地が詰まっているときは、ブレストで万一見つからない時のことを考えて、シャッフルできる思案を後にプレイした方がよさそう(小波)
結果は2-4。最低でも1勝!を目標にしていたけど、まさか本当に1勝しかできんとは…
URはデッキの線が細く、勝つときは息も絶え絶えで勝ち、負けるときは一瞬で負ける。
参加者の方から「レガシーはもっと尖った構築にした方が勝ちやすい」というお言葉が身に染みて分かります。
ヤンパイは仕事をし始めれば強いけど、大抵仕事をする前に処理されるか仕事をするときには盤面が劣勢になっていることが多い。いまいち活躍出来んかった…
一旦原点回帰で、より尖ったURデルバーンを再び使ってみることにしますかね。
ある程度レガシーの経験を積んだので、最初期よりもっと違った視点でデッキを回せるかもしれないですし。
次のGPT千葉は10/2のカードショップリンクスに参加予定(ドラフト戦士にジョブチェンジする可能性はあるがw)。ガンバルゾ‐!
FNMレガシー
2016年9月17日 Magic: The Gatheringローウィンの基本土地どこ…ここ…?
仕事を後輩に押し付けFNMに参加する先輩の屑
デッキはいつものUR。GP京都で買ってきた不毛を加えたよ。
またエルドラージに勝てなさすぎるのでサイドに罠の橋を投入
「わくわくらんど土浦店」にて参加者6人スイスドロー3回戦
・ANT:××
打ち消しなしハンドをギタ調で晒された後ブッパされ負け
→申し訳程度の目くらましで対抗するも、むかつきでライオンの瞳のダイアモンドを引かれアゴニーチャートで負け
・奇跡:××
終末で2回流されて息切れ負け
→ダブマリで山ハンドを泣く泣くキープ。当然の権利のように引かず負け
・マーヴェリック:○×○
ヤンパイが生き残り、ひたすらトークンを生み出し殴り勝ち。
→ルーンの母、ゼニスから死儀礼着地でほぼ除去不可能に…ヤンパイルートを進めるも妄信的迫害で流され負け。ゼニスを通してはいけない(戒め)
→1Tデルバーからクロックパーミッションして勝ち
終末は1回なら耐えられるけど、流石に2回通ったらゲームにならないね
対マーヴェリック戦で畜生包囲サイ登場!?申し訳ないがスタン時代のトラウマを思い出させるのはNG(即カウンター)
その後「カードショップさくら」にて参加者6人スイスドロー3回戦
・エルドラージ:○○
相手の初動が忘却蒔きと遅く、スタック発展の代価で勝ち
→デルバー×2をアップキープ時ブレストで即裏返して殴り勝ち
今更ですが、対エルドラージ初勝利^^ やったぜ。
・奇跡:○○
相手ワンマリこちらダブマリ。デルバーヤンパイが通り、スペル唱えつつ殴り勝ち
→終末の奇跡誘発スタックにヴェンディリオンヤッター!と思ったらハンドに至高の評決が…^^;
流石に評決をボトムに送り、終末はwillで事なきを得る。
ついでにハンドにいた悪斬に怯えながら必死に不毛して殴り勝ち
・バーン:××
こちらのデルバー速槍が火力で焼かれ、必死にヤンパイルートを進めるも流石に負け
→こちらのライフ6で火炎破をwill素出しで打ち消すも、その後の発展の代価で負け
火炎破を通していた場合、極上の炎技をうつ予定だったとのことで結局は詰んでたわけですが、火炎破でひねった2マナの存在を忘れていたのは猛省…!
対バーンはデルバーや速槍を囮にして、ヤンパイルートを進めるのが一番勝てそうかな。とはいっても厳しい事には変わりないんで、GPでは当たらないことを祈るのが一番の対策かもしれないw
仕事を後輩に押し付けFNMに参加する先輩の屑
デッキはいつものUR。GP京都で買ってきた不毛を加えたよ。
またエルドラージに勝てなさすぎるのでサイドに罠の橋を投入
「わくわくらんど土浦店」にて参加者6人スイスドロー3回戦
・ANT:××
打ち消しなしハンドをギタ調で晒された後ブッパされ負け
→申し訳程度の目くらましで対抗するも、むかつきでライオンの瞳のダイアモンドを引かれアゴニーチャートで負け
・奇跡:××
終末で2回流されて息切れ負け
→ダブマリで山ハンドを泣く泣くキープ。当然の権利のように引かず負け
・マーヴェリック:○×○
ヤンパイが生き残り、ひたすらトークンを生み出し殴り勝ち。
→ルーンの母、ゼニスから死儀礼着地でほぼ除去不可能に…ヤンパイルートを進めるも妄信的迫害で流され負け。ゼニスを通してはいけない(戒め)
→1Tデルバーからクロックパーミッションして勝ち
終末は1回なら耐えられるけど、流石に2回通ったらゲームにならないね
対マーヴェリック戦で畜生包囲サイ登場!?申し訳ないがスタン時代のトラウマを思い出させるのはNG(即カウンター)
その後「カードショップさくら」にて参加者6人スイスドロー3回戦
・エルドラージ:○○
相手の初動が忘却蒔きと遅く、スタック発展の代価で勝ち
→デルバー×2をアップキープ時ブレストで即裏返して殴り勝ち
今更ですが、対エルドラージ初勝利^^ やったぜ。
・奇跡:○○
相手ワンマリこちらダブマリ。デルバーヤンパイが通り、スペル唱えつつ殴り勝ち
→終末の奇跡誘発スタックにヴェンディリオンヤッター!と思ったらハンドに至高の評決が…^^;
流石に評決をボトムに送り、終末はwillで事なきを得る。
ついでにハンドにいた悪斬に怯えながら必死に不毛して殴り勝ち
・バーン:××
こちらのデルバー速槍が火力で焼かれ、必死にヤンパイルートを進めるも流石に負け
→こちらのライフ6で火炎破をwill素出しで打ち消すも、その後の発展の代価で負け
火炎破を通していた場合、極上の炎技をうつ予定だったとのことで結局は詰んでたわけですが、火炎破でひねった2マナの存在を忘れていたのは猛省…!
対バーンはデルバーや速槍を囮にして、ヤンパイルートを進めるのが一番勝てそうかな。とはいっても厳しい事には変わりないんで、GPでは当たらないことを祈るのが一番の対策かもしれないw