イクサランで欲しいカード
2017年9月19日 Magic: The Gatheringちょくちょく変わるとは思いますが、自分用に
☆はFOIL
・☆選択 4
・☆危険な航海 1~2
・帆凧の掠め取り 4
・遺跡の略奪者 3~4
・ヴラスカの侮辱 2~3
・燃熱の太陽の化身 1~2
・風雲船長ラネリー 3
・暴れまわるフェロキドン 4
・反復連射 2
・貪る死肉あさり 4
・切り裂き顎の猛竜 2~3
・レギサウルスの頭目 4
・秘宝探求者、ヴラスカ 1~2
・アズカンダの探索 2
・ヴァンスの爆破砲 2
・魔術遠眼鏡 2
・各種M10ランド 4(赤黒・赤緑優先)
☆はFOIL
・☆選択 4
・☆危険な航海 1~2
・帆凧の掠め取り 4
・遺跡の略奪者 3~4
・ヴラスカの侮辱 2~3
・燃熱の太陽の化身 1~2
・風雲船長ラネリー 3
・暴れまわるフェロキドン 4
・反復連射 2
・貪る死肉あさり 4
・切り裂き顎の猛竜 2~3
・レギサウルスの頭目 4
・秘宝探求者、ヴラスカ 1~2
・アズカンダの探索 2
・ヴァンスの爆破砲 2
・魔術遠眼鏡 2
・各種M10ランド 4(赤黒・赤緑優先)
FNM9/15とイクサラン後のスタン雑記
2017年9月16日 Magic: The Gatheringプッシュ乞食ですpart2
わくわく土浦さんにてスタンとレガシーがあったので恐らくGP千葉以来のレガシーへ!
デッキはコツコツとデュアランを揃えて完成したグリクシスデルバー
・赤黒リアニメイト:×○○
カウンター持っていなかったため無事死亡
→再活性をグリセル対象スタック外科的したらそれ以降何もなく勝ち
→攻め手を増やすためヤンパイを出し、さらに不毛して土地をフルタップしてしまう悪手。相手の手札にペタルがあったため引き次第ではデイズをケアされ負けていた…
赤黒はカウンターやサイドからのショーテルプラン等ケアすることが少なくて青黒よりは戦いやすいかな。
赤黒はカウンターやドローが薄い分初手ブッパ率が高そう(屑日本語)
・アルーレン:××
名前は聞いたことがありましたが初めての対戦。
順当にアルーレンからコンボを決められ負け。挙動が面白そう(小並)
→ギタ調セラピーで衰微×2を抜いて勝ったかと思いきや、工作員→続唱でフクロウが捲れてモジモジ。結果バターが間に合ってしまい負け。
willをアルーレン用にとっておいたが、相手のハンドから生物は少ないのは分かっていたのでチェインが繋がらないことにかけてフクロウをwillしてキルターンを早めるよう仕掛けるべきだったか
1-1でしたが無事プロモゲット!
おかわりはカードショップさくらさんにて
スタンとモダンがあったためモダンへ。デッキは赤青ストーム
PPTQでさっぱり勝てなかったので、いろいろ検証を重ねて再出発
鍛えられた鋼入り親和:○○
フルタップで展開してきたので返しでストームを決めて勝ち
→お互い回答を引けずグダる展開。こちらがエンド前けち→次ターンにワーレンチャートで行こうと思ったら、電術師を引いて除去されなかったのでストームを稼いで勝ち
マーフォーク:○○
フルタップの返しにストームを稼いで勝ち
→検証に近い盤面となりストームを稼いでみましたが繋がらず。それでもぶどう弾ストーム10で場のマーフォークを一掃し、返しに特に何もされなかったため再びストームを稼いで勝ち
赤緑ヴァラクート:ID(フリプで××)
タイタンまであと1ターンあると調子こいてドローを進めていたら、返しに裂けめの突破を撃たれて負け。そういうのがあったか!
→向こう見ずの実験を撃たれ白金の帝像が出てしまいライフを詰められず負け。そういうのが(ry
上位入賞し無事プロモゲット!
初手にぶどう弾が2枚あるとげんなりするので、1枚を有毒の蘇生に変えてみてもいいかも
ついにイクサランのフルスポイラーが出ましたが、発売後のスタン環境を自分なりに予想(頭の中がお花畑なので参考にしないのが吉)。
・ティームールエネルギー:環境の王者。何せスタン落ちするパーツがほとんどないんだもの。さらにイクサランでの強力な恐竜を問題なく投入できるのも追い風か。初期はこれに勝てるデッキを構築するのが前提な気がします。
・赤単:使用率は高いと思われます。プロツアーで結果を出す力があり、さらにイクサランで稲妻の一撃再録!(私も泣いて喜びました)
ただ他のデッキに強力な生物が多数いるため(特にレギサウルスの頭目等ピン除去では完全に対処できない奴ら)、後手を捲れるような構築をする必要がありそうです。赤単を使っている身としてはパワー2の生物枠が落ちるのが懸念
・赤緑恐竜:イクサラン発売後皆が組みたい&使いたいであろうデッキ筆頭。
特にフィニッシャーが強力でより取り見取りなのが( ・∀・)イイ!!
デッキの構築上生物を出して殴る一辺倒なので、相手によってはまるで歯が立たない可能性も。ライバルはティームールエネルギーで、青がある分柔軟なプランが取れるティームールエネルギーにどう対抗するかが構築の腕の見せ所さん?
・ギフト:結構墓地や永遠対策が刷られているものの、いきなり露骨な対策は取られないだろうと思われる。
が、環境最初期は赤単が多いだろうから結果を出すのは少し難しそう
・青白副陽の接近:会場に恐竜が多いようだったらイケそう。恐竜も所詮はやってることがグルールなので、厄介なスペルだけカウンターして全除去してれば勝てそうではある
・グリクシスコントロール:全除去枠で破滅の刻はあるけれど、7/6呪禁トランプルが止まらなくて負けそう感あります。
・マルドゥ機体:相変わらず造り手→キラン号のムーブは最強なので使いたいところではありますが、ギデオンやアヴァシンが落ちてしまうので白を入れる要素がほぼなさそうなのが懸念。造り手のためだけに土地事故のリスクを負うのはちょっと…
サイド後のPWプランを取れなくなるのが気になる(ファートリはいるけど)
こんなところで。
そんなことよりドラフトがしたい()
わくわく土浦さんにてスタンとレガシーがあったので恐らくGP千葉以来のレガシーへ!
デッキはコツコツとデュアランを揃えて完成したグリクシスデルバー
・赤黒リアニメイト:×○○
カウンター持っていなかったため無事死亡
→再活性をグリセル対象スタック外科的したらそれ以降何もなく勝ち
→攻め手を増やすためヤンパイを出し、さらに不毛して土地をフルタップしてしまう悪手。相手の手札にペタルがあったため引き次第ではデイズをケアされ負けていた…
赤黒はカウンターやサイドからのショーテルプラン等ケアすることが少なくて青黒よりは戦いやすいかな。
赤黒はカウンターやドローが薄い分初手ブッパ率が高そう(屑日本語)
・アルーレン:××
名前は聞いたことがありましたが初めての対戦。
順当にアルーレンからコンボを決められ負け。挙動が面白そう(小並)
→ギタ調セラピーで衰微×2を抜いて勝ったかと思いきや、工作員→続唱でフクロウが捲れてモジモジ。結果バターが間に合ってしまい負け。
willをアルーレン用にとっておいたが、相手のハンドから生物は少ないのは分かっていたのでチェインが繋がらないことにかけてフクロウをwillしてキルターンを早めるよう仕掛けるべきだったか
1-1でしたが無事プロモゲット!
おかわりはカードショップさくらさんにて
スタンとモダンがあったためモダンへ。デッキは赤青ストーム
PPTQでさっぱり勝てなかったので、いろいろ検証を重ねて再出発
鍛えられた鋼入り親和:○○
フルタップで展開してきたので返しでストームを決めて勝ち
→お互い回答を引けずグダる展開。こちらがエンド前けち→次ターンにワーレンチャートで行こうと思ったら、電術師を引いて除去されなかったのでストームを稼いで勝ち
マーフォーク:○○
フルタップの返しにストームを稼いで勝ち
→検証に近い盤面となりストームを稼いでみましたが繋がらず。それでもぶどう弾ストーム10で場のマーフォークを一掃し、返しに特に何もされなかったため再びストームを稼いで勝ち
赤緑ヴァラクート:ID(フリプで××)
タイタンまであと1ターンあると調子こいてドローを進めていたら、返しに裂けめの突破を撃たれて負け。そういうのがあったか!
→向こう見ずの実験を撃たれ白金の帝像が出てしまいライフを詰められず負け。そういうのが(ry
上位入賞し無事プロモゲット!
初手にぶどう弾が2枚あるとげんなりするので、1枚を有毒の蘇生に変えてみてもいいかも
ついにイクサランのフルスポイラーが出ましたが、発売後のスタン環境を自分なりに予想(頭の中がお花畑なので参考にしないのが吉)。
・ティームールエネルギー:環境の王者。何せスタン落ちするパーツがほとんどないんだもの。さらにイクサランでの強力な恐竜を問題なく投入できるのも追い風か。初期はこれに勝てるデッキを構築するのが前提な気がします。
・赤単:使用率は高いと思われます。プロツアーで結果を出す力があり、さらにイクサランで稲妻の一撃再録!(私も泣いて喜びました)
ただ他のデッキに強力な生物が多数いるため(特にレギサウルスの頭目等ピン除去では完全に対処できない奴ら)、後手を捲れるような構築をする必要がありそうです。赤単を使っている身としてはパワー2の生物枠が落ちるのが懸念
・赤緑恐竜:イクサラン発売後皆が組みたい&使いたいであろうデッキ筆頭。
特にフィニッシャーが強力でより取り見取りなのが( ・∀・)イイ!!
デッキの構築上生物を出して殴る一辺倒なので、相手によってはまるで歯が立たない可能性も。ライバルはティームールエネルギーで、青がある分柔軟なプランが取れるティームールエネルギーにどう対抗するかが構築の腕の見せ所さん?
・ギフト:結構墓地や永遠対策が刷られているものの、いきなり露骨な対策は取られないだろうと思われる。
が、環境最初期は赤単が多いだろうから結果を出すのは少し難しそう
・青白副陽の接近:会場に恐竜が多いようだったらイケそう。恐竜も所詮はやってることがグルールなので、厄介なスペルだけカウンターして全除去してれば勝てそうではある
・グリクシスコントロール:全除去枠で破滅の刻はあるけれど、7/6呪禁トランプルが止まらなくて負けそう感あります。
・マルドゥ機体:相変わらず造り手→キラン号のムーブは最強なので使いたいところではありますが、ギデオンやアヴァシンが落ちてしまうので白を入れる要素がほぼなさそうなのが懸念。造り手のためだけに土地事故のリスクを負うのはちょっと…
サイド後のPWプランを取れなくなるのが気になる(ファートリはいるけど)
こんなところで。
そんなことよりドラフトがしたい()
破滅の刻ショーダウンパックシールド
2017年9月11日 Magic: The Gathering
日曜のスタンダードショーダウン後、
N村氏による提案&主催によるショーダウンパックシールド戦に参加!
ルールの概要は、
・破滅の刻ショーダウンパック10パック(1パック5枚入なので50枚)と基本土地各色2枚ずつの10枚=計60枚でデッキ構築
・パックの中身は見ずにスリーブへ入れて対戦
・ライブラリーからサーチするときは、デッキを構築していない観戦者にサーチしてもらうことで最後までデッキの全貌を掴めないようにする
・参加者5名のため4回戦総当たりで成績上位者から賞品という名の不動在庫品らしいですをピック
いろいろ未知数な部分はありましたが、自分のデッキからでさえ何が出てくるか分からないドキドキワクワク感を味わいつつ、予想不可能な出来事に終始爆笑しながら楽しめました(*´ω`*)
ちなみに結果は3-1で優勝!やったぜ。
以下印象を挙げると
・土地事故が3試合に1回の割合で起き、特にマナスクリューを起こすと速やかに負けてしまう。ショーダウンパックに最低1枚は土地があり、2・3パックに1枚FOIL土地があるとすると22~26枚程度は土地が見込めはするが、ある程度は仕方がないところかな
・ゲートウォッチの誓いで無色マナ必須の生物がいるので、デッキによってはどうあがいても唱えられないスペルが出てくる
・除去がほぼないのでボムが出てくるとそのままひき殺される可能性大。
ただしこちらにそれ以上のボムが出てくればすぐにひっくり返すことは出来る
・基本的には後手有利な環境
また試合中の主な名(迷?)シーンとしては
・2ターン目キラン号FOILで皆どよめくも、生物が出せずただの置物と化す
・終末を招くもの唱えられねー!→からのまさかの砂漠ドローで終末を招くものゲー
・ニッサの誓いを撃ってみたらタミヨウが現れて唖然(しかも同じデッキにゲートウォッチ招致まであるというw)
・トリプルマリガンからのお願いボーマットは沼しか引かない&狩りの精霊でふんわりキャッチされ無事死亡
・崩れた墓石だしても墓地に何もないからマナ加速出来ない( ˘ω˘ )
・3ターン目夢盗み人はクソ
・蠍の神は強い(確信)
もし次回やるとするなら、ショーダウンパック6パックに基本土地セット10枚でデッキ40枚中土地を最低16枚以上にした方が土地事故が少なくなって良さげかな。または進化する未開地を最低デッキに4枚入れるとか4マナ土地1ディスカードで1ドロー等ルールを設けるとか。
finals予選が被るのでなかなかパックを稼ぐ機会が少なくなると思われますが、頑張ってパックを確保して次回も是非参加したい次第( ^ω^ )
以下実際に使用したデッキ(ショーダウンパックから引いた50枚)
☆はFOIL
☆ボーマットの急使
☆媒介者の修練者
波止場の潜入者
☆捕らわれの宿主
上級建設者、スラム
獣呼びの学者
☆小村の隊長
生真面目な補充兵
☆ピア・ナラー
アクームの火の鳥×2
月皇の司令官、オドリック×2
☆敏捷な巣紡ぎ
☆金線這行機
☆新緑の機械巨人
☆優雅な鷺、シガルダ
☆荒廃を招くもの
☆羊頭スフィンクスの君主、アネシ
マリオネットの達人
アクームのヘルカイト
破滅の伝道者
終末を招くもの
膨らんだ意識曲げ
老いたる深海鬼
騒乱の歓楽者
☆霊気装置の展示
☆奇怪な突然変異
☆崩れた墓石
隊長の鉤爪
☆不帰/回帰
鼓舞する彫像
☆ウルヴェンワルドの謎
☆乱動の握撃
ギラプールの宇宙儀×2
☆ウギンの洞察力
異臭の池
山
平地
森×2
島×2
沼×6(うち2枚FOIL)
オドリック2枚もあればそりゃ勝ちますわ
N村氏による提案&主催によるショーダウンパックシールド戦に参加!
ルールの概要は、
・破滅の刻ショーダウンパック10パック(1パック5枚入なので50枚)と基本土地各色2枚ずつの10枚=計60枚でデッキ構築
・パックの中身は見ずにスリーブへ入れて対戦
・ライブラリーからサーチするときは、デッキを構築していない観戦者にサーチしてもらうことで最後までデッキの全貌を掴めないようにする
・参加者5名のため4回戦総当たりで成績上位者から賞品
いろいろ未知数な部分はありましたが、自分のデッキからでさえ何が出てくるか分からないドキドキワクワク感を味わいつつ、予想不可能な出来事に終始爆笑しながら楽しめました(*´ω`*)
ちなみに結果は3-1で優勝!やったぜ。
以下印象を挙げると
・土地事故が3試合に1回の割合で起き、特にマナスクリューを起こすと速やかに負けてしまう。ショーダウンパックに最低1枚は土地があり、2・3パックに1枚FOIL土地があるとすると22~26枚程度は土地が見込めはするが、ある程度は仕方がないところかな
・ゲートウォッチの誓いで無色マナ必須の生物がいるので、デッキによってはどうあがいても唱えられないスペルが出てくる
・除去がほぼないのでボムが出てくるとそのままひき殺される可能性大。
ただしこちらにそれ以上のボムが出てくればすぐにひっくり返すことは出来る
・基本的には後手有利な環境
また試合中の主な名(迷?)シーンとしては
・2ターン目キラン号FOILで皆どよめくも、生物が出せずただの置物と化す
・終末を招くもの唱えられねー!→からのまさかの砂漠ドローで終末を招くものゲー
・ニッサの誓いを撃ってみたらタミヨウが現れて唖然(しかも同じデッキにゲートウォッチ招致まであるというw)
・トリプルマリガンからのお願いボーマットは沼しか引かない&狩りの精霊でふんわりキャッチされ無事死亡
・崩れた墓石だしても墓地に何もないからマナ加速出来ない( ˘ω˘ )
・3ターン目夢盗み人はクソ
・蠍の神は強い(確信)
もし次回やるとするなら、ショーダウンパック6パックに基本土地セット10枚でデッキ40枚中土地を最低16枚以上にした方が土地事故が少なくなって良さげかな。または進化する未開地を最低デッキに4枚入れるとか4マナ土地1ディスカードで1ドロー等ルールを設けるとか。
finals予選が被るのでなかなかパックを稼ぐ機会が少なくなると思われますが、頑張ってパックを確保して次回も是非参加したい次第( ^ω^ )
以下実際に使用したデッキ(ショーダウンパックから引いた50枚)
☆はFOIL
☆ボーマットの急使
☆媒介者の修練者
波止場の潜入者
☆捕らわれの宿主
上級建設者、スラム
獣呼びの学者
☆小村の隊長
生真面目な補充兵
☆ピア・ナラー
アクームの火の鳥×2
月皇の司令官、オドリック×2
☆敏捷な巣紡ぎ
☆金線這行機
☆新緑の機械巨人
☆優雅な鷺、シガルダ
☆荒廃を招くもの
☆羊頭スフィンクスの君主、アネシ
マリオネットの達人
アクームのヘルカイト
破滅の伝道者
終末を招くもの
膨らんだ意識曲げ
老いたる深海鬼
騒乱の歓楽者
☆霊気装置の展示
☆奇怪な突然変異
☆崩れた墓石
隊長の鉤爪
☆不帰/回帰
鼓舞する彫像
☆ウルヴェンワルドの謎
☆乱動の握撃
ギラプールの宇宙儀×2
☆ウギンの洞察力
異臭の池
山
平地
森×2
島×2
沼×6(うち2枚FOIL)
オドリック2枚もあればそりゃ勝ちますわ
FNM 9/8
2017年9月9日 Magic: The Gatheringプッシュ乞食です(真顔)
わくわく土浦さんにて。今週のフォーマットはスタンしかないらしい
デッキはいつもの赤黒アグロ
・赤緑ランプ:○××
心臓露呈では激オコナスは抜けません(真顔)
土地が詰まっている間にオコナスが出て来て負け~
・黒単:××
2戦ともアムムトの永遠衆が強くて負け。上手く除去引けんと対応出来ない
・スゥルタイエネルギー:○×○
生物展開からの除去連打で勝ち×2
残念ながらプロモゲットできず…
おかわりはカードショップさくらさんにて
先月はスタンとモダンがあったのでモダンで出ようかなーと思っていたら、何故か今週はレガシーだった( ˘ω˘ )
仕方がないのでスタンへ参戦
・ティムールエネルギー:×○○
2戦目フルパンされたりソプタートークンを上手く出されたら負けていましたが、相手が日和ってくれたのでハゾレトのディスカードとブリンガーの飛行パンチで耐えた!
3戦目は打って変わって相手の引きがモジモジしてて勝ち
・ティムールエネルギー:○○
1戦目は先手ブン。2戦目は相手赤マナ出ず勝ち
・緑黒エネルギー:ID(フリープレイで××)
1戦目で引き分けが発生していて、IDすると一人オポ落ちする可能性がありましたが勝ち点4の方のオポが絶望的に低かったのでIDし得でした。
なおフリプでボコボコにされて本当にIDし得だった模様
上位入賞で無事プロモゲット(*´ω`*)
負けた試合がほぼ土地詰まり(特に3で止まりハゾレト・チャンドラが出せなかったり2マナ生物が1体しか出せずモジモジしてしまう)だったので、次回から土地を1枚増やそう。
相変わらずプッシュのサイドアウト率が異常なので、いっその事抜いてしまいましょ
わくわく土浦さんにて。今週のフォーマットはスタンしかないらしい
デッキはいつもの赤黒アグロ
・赤緑ランプ:○××
心臓露呈では激オコナスは抜けません(真顔)
土地が詰まっている間にオコナスが出て来て負け~
・黒単:××
2戦ともアムムトの永遠衆が強くて負け。上手く除去引けんと対応出来ない
・スゥルタイエネルギー:○×○
生物展開からの除去連打で勝ち×2
残念ながらプロモゲットできず…
おかわりはカードショップさくらさんにて
先月はスタンとモダンがあったのでモダンで出ようかなーと思っていたら、何故か今週はレガシーだった( ˘ω˘ )
仕方がないのでスタンへ参戦
・ティムールエネルギー:×○○
2戦目フルパンされたりソプタートークンを上手く出されたら負けていましたが、相手が日和ってくれたのでハゾレトのディスカードとブリンガーの飛行パンチで耐えた!
3戦目は打って変わって相手の引きがモジモジしてて勝ち
・ティムールエネルギー:○○
1戦目は先手ブン。2戦目は相手赤マナ出ず勝ち
・緑黒エネルギー:ID(フリープレイで××)
1戦目で引き分けが発生していて、IDすると一人オポ落ちする可能性がありましたが勝ち点4の方のオポが絶望的に低かったのでIDし得でした。
なおフリプでボコボコにされて本当にIDし得だった模様
上位入賞で無事プロモゲット(*´ω`*)
負けた試合がほぼ土地詰まり(特に3で止まりハゾレト・チャンドラが出せなかったり2マナ生物が1体しか出せずモジモジしてしまう)だったので、次回から土地を1枚増やそう。
相変わらずプッシュのサイドアウト率が異常なので、いっその事抜いてしまいましょ
FNMとショーダウン
2017年8月27日 Magic: The GatheringデッキはRPTQを突破したタカオさんの赤黒アグロ
に持ってないカードを持ち合わせで入れ替えたデッキ。見た瞬間惚れました
わくわく土浦さんにて
赤黒:×○×
先手ゲーを覆せず…
4cPW:○××
手札2枚でコンバットに入りハゾレトが殴れないミス発生
3戦目ダブマリの割には引きが鬼で善戦するも一歩及ばず
bye
カードショップさくらさんにて
4cPW:×○○
1戦目再びハゾレトが殴れないミスや、木端微塵を唱えずハゾレトでディスカードしていれば丁度ライフを削りきれていたミスなど散々(;´・ω・)
赤青コン:○○
2戦ともハゾレトが通って勝ち。破滅の刻撃たれなければ無敵やね
赤黒ドレッジ:××
1戦目1マリで土地1ハンドをヌルキープして無事死亡
2戦目ダブマリで頑張ってダメージレースに持ち込むも、相手のハゾレトトップで無事死亡
デッキが強くても乗り手が弱い( ˘ω˘ )
ハゾレト殴れないミスは本当に起こしやすい。そりゃプロツアーでもミスが起きるわけだ(必死の言い訳)
土曜は仕事で日曜にショーダウン
ピノキオトーイさんにて
ジェスカイコン:×○○
2,3戦目ハンデスが上手く刺さって勝ち
赤青ドレッジ:○○
こちらのブン回りと相手の引きの悪さで勝てたものの、致命的な一押しがだいぶ腐りチャンドラも強く使えないので結構分が悪いかも
白単ライフゲイン:×○○
栄光半ばの修練者はもちろんのこと、単体騎手や空中対応員まで入った赤単絶対殺すマン
1戦目は除去し損ねた単体騎手が大きくなってしまって負けたものの、2,3戦目は除去連打で生物を生き残らせなくして勝ち
わくわく土浦さんにて
赤青アグロ:○○
サイド後カリタスが生き残って勝ち。対アグロはカリタスが生き残れば勝てる~
赤青コン:○○
2戦ともハゾレトが悪さして勝ち。この流れ金曜日も見たな?
4cPW:○○
2/1コンビがサムトでイカれたものの、ハイドラを除去2枚で無理やりどかして生物再展開で勝ち
序盤~終盤まで粘り強く攻められるとても素晴らしいデッキでした!
地元メタかもしれないですが、一押しのサイドアウト率が異常に高いのと火力があれば勝てていた場面がちらほらあったので、一押しを少し火力に変えてみてもいいカモ
来週から激戦必至の一押しプロモFNM。
そんな時に限って棚卸があるっていうね…肉体と精神が保てば参加したい
に持ってないカードを持ち合わせで入れ替えたデッキ。見た瞬間惚れました
わくわく土浦さんにて
赤黒:×○×
先手ゲーを覆せず…
4cPW:○××
手札2枚でコンバットに入りハゾレトが殴れないミス発生
3戦目ダブマリの割には引きが鬼で善戦するも一歩及ばず
bye
カードショップさくらさんにて
4cPW:×○○
1戦目再びハゾレトが殴れないミスや、木端微塵を唱えずハゾレトでディスカードしていれば丁度ライフを削りきれていたミスなど散々(;´・ω・)
赤青コン:○○
2戦ともハゾレトが通って勝ち。破滅の刻撃たれなければ無敵やね
赤黒ドレッジ:××
1戦目1マリで土地1ハンドをヌルキープして無事死亡
2戦目ダブマリで頑張ってダメージレースに持ち込むも、相手のハゾレトトップで無事死亡
デッキが強くても乗り手が弱い( ˘ω˘ )
ハゾレト殴れないミスは本当に起こしやすい。そりゃプロツアーでもミスが起きるわけだ(必死の言い訳)
土曜は仕事で日曜にショーダウン
ピノキオトーイさんにて
ジェスカイコン:×○○
2,3戦目ハンデスが上手く刺さって勝ち
赤青ドレッジ:○○
こちらのブン回りと相手の引きの悪さで勝てたものの、致命的な一押しがだいぶ腐りチャンドラも強く使えないので結構分が悪いかも
白単ライフゲイン:×○○
栄光半ばの修練者はもちろんのこと、単体騎手や空中対応員まで入った赤単絶対殺すマン
1戦目は除去し損ねた単体騎手が大きくなってしまって負けたものの、2,3戦目は除去連打で生物を生き残らせなくして勝ち
わくわく土浦さんにて
赤青アグロ:○○
サイド後カリタスが生き残って勝ち。対アグロはカリタスが生き残れば勝てる~
赤青コン:○○
2戦ともハゾレトが悪さして勝ち。この流れ金曜日も見たな?
4cPW:○○
2/1コンビがサムトでイカれたものの、ハイドラを除去2枚で無理やりどかして生物再展開で勝ち
序盤~終盤まで粘り強く攻められるとても素晴らしいデッキでした!
地元メタかもしれないですが、一押しのサイドアウト率が異常に高いのと火力があれば勝てていた場面がちらほらあったので、一押しを少し火力に変えてみてもいいカモ
来週から激戦必至の一押しプロモFNM。
そんな時に限って棚卸があるっていうね…肉体と精神が保てば参加したい
ショーダウン8/19
2017年8月20日 Magic: The Gatheringドラクエ11全クリしました(挨拶)
ワンダーグーつくばさんにてスイスドロー4回戦
デッキは赤青ギフト
赤黒:○××
bye
スゥルタイ:××
赤黒:○○
メインカリタスはやめろォ!(建前)、やめろォ!(本音)
主な勝ち筋はギフト置いてからのブリンガー連打ですが、素直に発明の天使辺りにした方が強いと思いました。まあ持ってないんですけどね
ディスカードが多くかなり裏目りやすいので、そういった意味でも発明の天使を入れておいた方が気兼ねなく捨てられてプレイングが簡単になりそうです
ワンダーグーつくばさんにてスイスドロー4回戦
デッキは赤青ギフト
赤黒:○××
bye
スゥルタイ:××
赤黒:○○
メインカリタスはやめろォ!(建前)、やめろォ!(本音)
主な勝ち筋はギフト置いてからのブリンガー連打ですが、素直に発明の天使辺りにした方が強いと思いました。まあ持ってないんですけどね
ディスカードが多くかなり裏目りやすいので、そういった意味でも発明の天使を入れておいた方が気兼ねなく捨てられてプレイングが簡単になりそうです
FNM 8/18
2017年8月19日 Magic: The Gathering改革派の結集者乞食(挨拶)
わくわく土浦さんにて
デッキは先々週見ていて楽しそうだった青黒サイクリング
赤緑ランプ:×○○
スゥルタイエネルギー:○×○
4CPWコン:○○
相手のダブマリや土地事故で勝てた試合でした。まあそういう日もある
予想はしていましたが、カードを引いて気持ちよくなるためだけのデッキでした
その後カードショップさくらさんにて
デッキは赤単に王神の贈り物をタッチ
4CPWコン:××
4Cエネルギー:××
赤黒アグロ:×○○
王神の贈り物バリューを抜いた試合のみ勝ちました…
デッキコンセプトこわれる。
土曜日はせっかくのお休みなのですが、ショーダウンがハシゴできなさそうで悲しみ
わくわく土浦さんにて
デッキは先々週見ていて楽しそうだった青黒サイクリング
赤緑ランプ:×○○
スゥルタイエネルギー:○×○
4CPWコン:○○
相手のダブマリや土地事故で勝てた試合でした。まあそういう日もある
予想はしていましたが、カードを引いて気持ちよくなるためだけのデッキでした
その後カードショップさくらさんにて
デッキは赤単に王神の贈り物をタッチ
4CPWコン:××
4Cエネルギー:××
赤黒アグロ:×○○
王神の贈り物バリューを抜いた試合のみ勝ちました…
デッキコンセプトこわれる。
土曜日はせっかくのお休みなのですが、ショーダウンがハシゴできなさそうで悲しみ
PPTQ柏
2017年8月14日 Magic: The Gatheringバトロコ柏さんにてシールド戦に参加
シールド戦を開催してくれるのは本当ありがたい(*´ω`*)
引いたレアは
・悪戦/苦闘
・心臓貫きのマンティコア
・試練を超えた者、サムト
・永遠の刻
・霰炎の責め苦
・栄光半ばの修練者
・威厳あるカラカル(FOIL)
強力なレアがありケンラの潰し屋×3と砂かけ獣がいる赤は確定。
2マナ以下が血に飢えた振起者しかいないため栄光半ばの修練者とカラカルがいる白tサムトを検討するも、2マナ域が修練者しかおらず、さすがに2マナ以下が2枚しかないのはデッキにならなそうだったので断念。
というか他の色も2マナ以下生物が緑しかいなかった(しかもそれが残忍な野猫×2と修練者の相棒という微妙な面子)ので赤緑を軸に。それに悪戦/苦闘を使いこなすため潰滅甲虫も入れた赤緑t黒で構築
主な勝ち筋は威迫生物や緑カルトーシュを貼った生物にサムトでダブストをつけてひたすらパンチ!
・青黒緑:××
リリアナを潰すためにスペルを使い切った返しに6/7呪禁が出てきて対処できず
→6/7呪禁が突破できずモジモジしている間にリリアナが出て来てジリ貧で負け
・青黒:○○
相手後手でかつ挙動が遅かったため潰し屋サムトが綺麗に決まって勝ち
→相手の盤面を見ていて、カードパワーが低いのに青黒を選択しているということはスカラベの神がいそうだなと予想し穿刺の一撃を温存。
案の定相手が意気揚々とスカラベの神を出してきたので、返しで除去して後は順当に盤面に差をつけて勝ち
・赤黒:××
こちらが攻め続けるも相手の除去やこちらの引きが良くなく攻めきれない。
最後は混沌の大口で盤面を一掃され負け
→土地が永遠に2で止まって負け
・赤白→赤黒:○×○
緑カルトーシュをつけた生物にサムトのダブストをつけてブン回り
→盤面が固まってしまい王神の贈り物が出て来て負け
→相手ダブマリで2/1生物×2を展開してきた返しにサムトの-2で一方的に除去。
さすがに申し訳ない(;´・ω・)
緑白:×○○
コペシュでサイズが大きくなった生物が突破出来ない。
ダメージレースのため殴った生物もデジェルの決意で討ち取られ負け
→序盤は劣勢だったものの、マンティコアやサムトで何とか盛り返す。相手のブロッカーを火をつける怒りで除去出来て勝ち
→相手の動きが遅かったので潰し屋サムトでライフを詰めにいき、ブロッカーをカルトーシュで除去して勝ち
赤白→赤黒:○×○
最短での潰し屋サムトが決まり、最後に悪戦/苦闘のブン回りで勝ち
→ゾンビロードでブロックが出来ない厳しい展開に。最後はデカブツが止められず負け
→サムト+悪戦/苦闘のフルパンで勝負を仕掛け、ブロッカーをカルトーシュで除去して勝ち
結果は4-2。サムトはワンコインPWだけれどもリミテッドでは流石に鬼神の如き強さでした。
また残忍な野猫の死亡時ドローや用心深いナーガの督励ドローのおかげで、安定してサムトや悪戦/苦闘に繋げられたのが勝ち越しの要因だったと思います。
シールド戦を開催してくれるのは本当ありがたい(*´ω`*)
引いたレアは
・悪戦/苦闘
・心臓貫きのマンティコア
・試練を超えた者、サムト
・永遠の刻
・霰炎の責め苦
・栄光半ばの修練者
・威厳あるカラカル(FOIL)
強力なレアがありケンラの潰し屋×3と砂かけ獣がいる赤は確定。
2マナ以下が血に飢えた振起者しかいないため栄光半ばの修練者とカラカルがいる白tサムトを検討するも、2マナ域が修練者しかおらず、さすがに2マナ以下が2枚しかないのはデッキにならなそうだったので断念。
というか他の色も2マナ以下生物が緑しかいなかった(しかもそれが残忍な野猫×2と修練者の相棒という微妙な面子)ので赤緑を軸に。それに悪戦/苦闘を使いこなすため潰滅甲虫も入れた赤緑t黒で構築
主な勝ち筋は威迫生物や緑カルトーシュを貼った生物にサムトでダブストをつけてひたすらパンチ!
・青黒緑:××
リリアナを潰すためにスペルを使い切った返しに6/7呪禁が出てきて対処できず
→6/7呪禁が突破できずモジモジしている間にリリアナが出て来てジリ貧で負け
・青黒:○○
相手後手でかつ挙動が遅かったため潰し屋サムトが綺麗に決まって勝ち
→相手の盤面を見ていて、カードパワーが低いのに青黒を選択しているということはスカラベの神がいそうだなと予想し穿刺の一撃を温存。
案の定相手が意気揚々とスカラベの神を出してきたので、返しで除去して後は順当に盤面に差をつけて勝ち
・赤黒:××
こちらが攻め続けるも相手の除去やこちらの引きが良くなく攻めきれない。
最後は混沌の大口で盤面を一掃され負け
→土地が永遠に2で止まって負け
・赤白→赤黒:○×○
緑カルトーシュをつけた生物にサムトのダブストをつけてブン回り
→盤面が固まってしまい王神の贈り物が出て来て負け
→相手ダブマリで2/1生物×2を展開してきた返しにサムトの-2で一方的に除去。
さすがに申し訳ない(;´・ω・)
緑白:×○○
コペシュでサイズが大きくなった生物が突破出来ない。
ダメージレースのため殴った生物もデジェルの決意で討ち取られ負け
→序盤は劣勢だったものの、マンティコアやサムトで何とか盛り返す。相手のブロッカーを火をつける怒りで除去出来て勝ち
→相手の動きが遅かったので潰し屋サムトでライフを詰めにいき、ブロッカーをカルトーシュで除去して勝ち
赤白→赤黒:○×○
最短での潰し屋サムトが決まり、最後に悪戦/苦闘のブン回りで勝ち
→ゾンビロードでブロックが出来ない厳しい展開に。最後はデカブツが止められず負け
→サムト+悪戦/苦闘のフルパンで勝負を仕掛け、ブロッカーをカルトーシュで除去して勝ち
結果は4-2。サムトはワンコインPWだけれどもリミテッドでは流石に鬼神の如き強さでした。
また残忍な野猫の死亡時ドローや用心深いナーガの督励ドローのおかげで、安定してサムトや悪戦/苦闘に繋げられたのが勝ち越しの要因だったと思います。
PPTQ川崎
2017年8月12日 Magic: The Gathering朝早すぎワロエナカッタ(挨拶)
金曜は久々の祝日でマターリしようかと思っていた矢先、会社の先輩から遠征に誘われたのでモダンの練習も兼ねて参加。
デッキは赤青ストーム。FNMでしか使ったことなかったのでプレイングが心配…
メインは一般的なものですが、サイドを少しアレンジしてみました
青黒ライブラリーアウト:○○
相手が勝手に墓地を肥やしてくれるのでさすがに有利か。コンボ開始時にぶどう弾をサージカルされたので、けちでワーレンを持ってきたら相手投了
→電術師への除去スタックでけちを撃たなかったせいでマナを構えられず…
サージカルを通してしまうksプレイをかますも、相手の引きがいまいちな間に枚数を揃えてワーレンでギリギリ勝ち
アブザンt赤ランプ:○×○
お互い引きが微妙な感じ。相手フルタップの隙にストームを稼ぎぶどう弾差し戻しぶどう弾で勝ち
→最初クラシックアブザンかと思いアブザン用のサイドをしたら2ターン目に桜族の長老!?相手ランプデッキだったようでサイドをミスった挙句ラクドスの復活で手札がなくなって負け
→ハンデスプッシュの消耗戦で相手がサイ2連打でライフを詰めに来たので、魔力変と手練のお願いドローをしたらストームがつながって勝ち
紛争ZOO:××
相手が早すぎて何もできず負け
→テンパイハンドをキープするも、まさかの集団的蛮行2連打で何もできず負け
赤マナから唱えられるスペル多そうという理由で血染めの月をサインインしませんでしたが、さすがにミス( ˘ω˘ )
・ドレッジ:×○○
2体目の生物をだしてスペル2マナ軽くすれば次のターン勝てるやろーと適当に出したら燃焼で2体とも持っていかれて負け。雑魚乙
→さすがに燃焼をケアしてストームして勝ち
→1体目の生物を囮にして燃焼を撃たせ、フルタップの隙にワーレンでゴブリンを16体出して勝ち
・マルドゥミッドレンジ:○○
刃の接合者やギデオンを差し戻して時間を稼ぎ相手フルタップの隙にストームを決めて勝ち
→ハンデスを連打されるも墓地対策が出て来なかったので、隙を見て過去からストームを稼いでぶどう弾で勝ち
・タイタンシフト:××
IDを申し出るも断られる。まあオポネント低かったのでSEに進んでも後手スタートになるだろうし妥当
メインから大祖始の遺産を唱えられ上手く動けず。ワーレンでゴブリンを出した返しにスケープシフトを決められ負け
→試合が長引くほど不利になるだろうと考え、墓地を介さずワーレンでゴブリンを展開し勝負。返しに爆薬X=0…デスヨネー
最終戦負けて4-2。前年ながらSEには残れませんでしたが、ミスプレイを連打している割には勝てたので上振れ。
多少のハンデスや墓地対策されても勝ちを拾えるのはやはりデッキが強いということでしょう。
ストームはプレイングやサイドプランなど考えることが多く、マジックしてる感があって面白いですね。
しばらくはストームを使っていこうと思いますが、コンボの宿命上しっかり対策されるといとも簡単に負けるので、もう1つしっくりするデッキが欲しい。
出来れば殴って勝つデッキがいいな。今日当たった紛争ZOOやエルドラタックスを試してみたい
金曜は久々の祝日でマターリしようかと思っていた矢先、会社の先輩から遠征に誘われたのでモダンの練習も兼ねて参加。
デッキは赤青ストーム。FNMでしか使ったことなかったのでプレイングが心配…
メインは一般的なものですが、サイドを少しアレンジしてみました
青黒ライブラリーアウト:○○
相手が勝手に墓地を肥やしてくれるのでさすがに有利か。コンボ開始時にぶどう弾をサージカルされたので、けちでワーレンを持ってきたら相手投了
→電術師への除去スタックでけちを撃たなかったせいでマナを構えられず…
サージカルを通してしまうksプレイをかますも、相手の引きがいまいちな間に枚数を揃えてワーレンでギリギリ勝ち
アブザンt赤ランプ:○×○
お互い引きが微妙な感じ。相手フルタップの隙にストームを稼ぎぶどう弾差し戻しぶどう弾で勝ち
→最初クラシックアブザンかと思いアブザン用のサイドをしたら2ターン目に桜族の長老!?相手ランプデッキだったようでサイドをミスった挙句ラクドスの復活で手札がなくなって負け
→ハンデスプッシュの消耗戦で相手がサイ2連打でライフを詰めに来たので、魔力変と手練のお願いドローをしたらストームがつながって勝ち
紛争ZOO:××
相手が早すぎて何もできず負け
→テンパイハンドをキープするも、まさかの集団的蛮行2連打で何もできず負け
赤マナから唱えられるスペル多そうという理由で血染めの月をサインインしませんでしたが、さすがにミス( ˘ω˘ )
・ドレッジ:×○○
2体目の生物をだしてスペル2マナ軽くすれば次のターン勝てるやろーと適当に出したら燃焼で2体とも持っていかれて負け。雑魚乙
→さすがに燃焼をケアしてストームして勝ち
→1体目の生物を囮にして燃焼を撃たせ、フルタップの隙にワーレンでゴブリンを16体出して勝ち
・マルドゥミッドレンジ:○○
刃の接合者やギデオンを差し戻して時間を稼ぎ相手フルタップの隙にストームを決めて勝ち
→ハンデスを連打されるも墓地対策が出て来なかったので、隙を見て過去からストームを稼いでぶどう弾で勝ち
・タイタンシフト:××
IDを申し出るも断られる。まあオポネント低かったのでSEに進んでも後手スタートになるだろうし妥当
メインから大祖始の遺産を唱えられ上手く動けず。ワーレンでゴブリンを出した返しにスケープシフトを決められ負け
→試合が長引くほど不利になるだろうと考え、墓地を介さずワーレンでゴブリンを展開し勝負。返しに爆薬X=0…デスヨネー
最終戦負けて4-2。前年ながらSEには残れませんでしたが、ミスプレイを連打している割には勝てたので上振れ。
多少のハンデスや墓地対策されても勝ちを拾えるのはやはりデッキが強いということでしょう。
ストームはプレイングやサイドプランなど考えることが多く、マジックしてる感があって面白いですね。
しばらくはストームを使っていこうと思いますが、コンボの宿命上しっかり対策されるといとも簡単に負けるので、もう1つしっくりするデッキが欲しい。
出来れば殴って勝つデッキがいいな。今日当たった紛争ZOOやエルドラタックスを試してみたい
日曜ゲームデー
2017年8月7日 Magic: The Gatheringデッキはいつもの赤単
なぜか皆さん赤単絶対殺すマンなデッキ構築をしている模様。
いじめないで!
ボク わるいアカタンじゃ
ないよ(DQ並感)
午前の部はわくわく土浦さんにて
スイスドロー3回戦
・赤黒除去コン:×○○
1戦目こそきれいに除去され負けたものの、2・3戦目は機体やPWなど除去を腐らせるサイドが効いて勝ち
・緑黒昂揚:○××
ラスアナが赤単絶対殺すマンすぎる
・4色PW:○○
1戦目は生物フル展開で押し切り。2戦目相手の土地が詰まり有効牌を引けなかったようで勝ち
さくらでもゲームデーがありましたが、開始まで時間が結構空いてしまったので早く始まるワンダーグーつくばへ。
スイスドロー5回戦後シングルエリミ
・対戦相手来ず不戦勝
・赤黒:××
メイン全除去はムーリー
ラスアナが赤単絶対殺すマンすぎるpart2
・緑黒:○○
相手黒単になってしまい勝ち
→相手除去がジリ貧で、生物に不帰/回帰を撃たれた後にチャンドラを通して後はプラスの追放2点連打で勝ち
・白黒トークン:○○
選定の司祭を焼夷流、ギデオンを集団的抵抗で退けチャンドラでアドを取り勝ち
→チャンドラでアドを取りまくり勝ち
・IDでスイスラウンド3位通過
シングルエリミ
・白黒トークン(4回戦の方):××
ヌルキープしたため秘密の備蓄品+選定された司祭のライフゲイン連打でじり貧になり負け
→土地を引けずチャンドラやグローリーブリンガーが出せず…
出せるようになったころにはライフがとんでもないことになってて負け
残念ながら一没してしまいましたが、午前午後合わせて削剥&TENGAプロモ2枚ずつ確保!
サイド後土地が詰まって負けることが多いので、使わないサイドを山に変えてもいいカモ。
取りあえず破滅の刻スタンはひと段落。これからPPTQ巡りが始まります。
モダンというだけでやる気がダウンしてしまうのなんでじゃろ~
なぜか皆さん赤単絶対殺すマンなデッキ構築をしている模様。
いじめないで!
ボク わるいアカタンじゃ
ないよ(DQ並感)
午前の部はわくわく土浦さんにて
スイスドロー3回戦
・赤黒除去コン:×○○
1戦目こそきれいに除去され負けたものの、2・3戦目は機体やPWなど除去を腐らせるサイドが効いて勝ち
・緑黒昂揚:○××
ラスアナが赤単絶対殺すマンすぎる
・4色PW:○○
1戦目は生物フル展開で押し切り。2戦目相手の土地が詰まり有効牌を引けなかったようで勝ち
さくらでもゲームデーがありましたが、開始まで時間が結構空いてしまったので早く始まるワンダーグーつくばへ。
スイスドロー5回戦後シングルエリミ
・対戦相手来ず不戦勝
・赤黒:××
メイン全除去はムーリー
ラスアナが赤単絶対殺すマンすぎるpart2
・緑黒:○○
相手黒単になってしまい勝ち
→相手除去がジリ貧で、生物に不帰/回帰を撃たれた後にチャンドラを通して後はプラスの追放2点連打で勝ち
・白黒トークン:○○
選定の司祭を焼夷流、ギデオンを集団的抵抗で退けチャンドラでアドを取り勝ち
→チャンドラでアドを取りまくり勝ち
・IDでスイスラウンド3位通過
シングルエリミ
・白黒トークン(4回戦の方):××
ヌルキープしたため秘密の備蓄品+選定された司祭のライフゲイン連打でじり貧になり負け
→土地を引けずチャンドラやグローリーブリンガーが出せず…
出せるようになったころにはライフがとんでもないことになってて負け
残念ながら一没してしまいましたが、午前午後合わせて削剥&TENGAプロモ2枚ずつ確保!
サイド後土地が詰まって負けることが多いので、使わないサイドを山に変えてもいいカモ。
取りあえず破滅の刻スタンはひと段落。これからPPTQ巡りが始まります。
モダンというだけでやる気がダウンしてしまうのなんでじゃろ~
FNM 8/4
2017年8月5日 Magic: The Gatheringドラクエ11結構楽しい!(挨拶)
デッキは当然の権利のように赤単アグロ
プロツアーの結果を踏まえて色々変更
わくわく土浦さんにて
・4色PW:×○×
負けた試合は消耗戦になった結果相手のサイズ差で負け。
収集艇やグローリーブリンガーなど回避能力持ちを多めに入れても良かったか
・マルドゥアグロ:○×○
勝った2試合は共に先手の利
・赤緑ランプ:×○×
ジャディはカワイイ&強い!
その後カードショップさくらさんにて
・青黒サイクリング:○○
カードを沢山引いてて気持ちよさそうだった(小並)
なお相手土地事故で勝ち
・4色PW:×○×
メインコジレックリターンはさすがにさすがに
サイド削剥がダブりまくって負け。プレーヤーに飛ばないし、効きそうな生物が少なそうだったので次からサイドアウトも要検討
・赤青コン:○○
2戦とも土地詰まりに乗じて勝ち
デッキは当然の権利のように赤単アグロ
プロツアーの結果を踏まえて色々変更
わくわく土浦さんにて
・4色PW:×○×
負けた試合は消耗戦になった結果相手のサイズ差で負け。
収集艇やグローリーブリンガーなど回避能力持ちを多めに入れても良かったか
・マルドゥアグロ:○×○
勝った2試合は共に先手の利
・赤緑ランプ:×○×
ジャディはカワイイ&強い!
その後カードショップさくらさんにて
・青黒サイクリング:○○
カードを沢山引いてて気持ちよさそうだった(小並)
なお相手土地事故で勝ち
・4色PW:×○×
メインコジレックリターンはさすがにさすがに
サイド削剥がダブりまくって負け。プレーヤーに飛ばないし、効きそうな生物が少なそうだったので次からサイドアウトも要検討
・赤青コン:○○
2戦とも土地詰まりに乗じて勝ち
フライデー 7/28
2017年7月29日 Magic: The Gatheringフライデー前に都内で時計を購入し、今年やりたいことに挙げていた
・アンシー購入
・携帯を買い換える
・時計を購入
を一通り達成。今月は何とか節約しながら生活していこう
フライデーは赤単で参加。
SCGやPTQを見るとトップメタの一角に浮上しているみたいです。
赤単:×○×
相手に先に生物を展開されこちらのブロッカーを除去され続ける展開で負け
→ダメージレースで無謀な奇襲隊の怒涛パンチで勝ち
→土地がしばらく1で止まり殴られる展開。土地を引けてからは除去連打で耐えて攻勢に出ようとしたところで火力連打で負け
多色PWコン:○○
マナクリを除去し生物を連打して勝ち
→序盤相手の展開がヌルイうちにライフを詰める。炎呼びチャンドラで流されるもアン一門の速攻パンチで勝ち
赤緑エネルギー:○○
相手のバットリが1点足らなかったみたいで勝ち×2
どうやらプロツアーは赤単が大隆盛しているみたいですね。
ここまで赤単が輝いているのはプロツアーオリジン以来かな?
その付近のスタンは個人的に成績が良かった気がするので、これからどんどん勝っていきたいですね!(なお競技レベルのスタンはほとんどない模様)
フライデー後は飲み会に。
母校の甲子園出場の話や懐かしの曲の話をしたりで楽しかった!
マジックの話題はGP静岡についてありましたが、チーム戦なので面子を集めるのかどうか…
競技志向というよりは純粋にマジックを楽しむスタイルで参加したいなあ
・アンシー購入
・携帯を買い換える
・時計を購入
を一通り達成。今月は何とか節約しながら生活していこう
フライデーは赤単で参加。
SCGやPTQを見るとトップメタの一角に浮上しているみたいです。
赤単:×○×
相手に先に生物を展開されこちらのブロッカーを除去され続ける展開で負け
→ダメージレースで無謀な奇襲隊の怒涛パンチで勝ち
→土地がしばらく1で止まり殴られる展開。土地を引けてからは除去連打で耐えて攻勢に出ようとしたところで火力連打で負け
多色PWコン:○○
マナクリを除去し生物を連打して勝ち
→序盤相手の展開がヌルイうちにライフを詰める。炎呼びチャンドラで流されるもアン一門の速攻パンチで勝ち
赤緑エネルギー:○○
相手のバットリが1点足らなかったみたいで勝ち×2
どうやらプロツアーは赤単が大隆盛しているみたいですね。
ここまで赤単が輝いているのはプロツアーオリジン以来かな?
その付近のスタンは個人的に成績が良かった気がするので、これからどんどん勝っていきたいですね!(なお競技レベルのスタンはほとんどない模様)
フライデー後は飲み会に。
母校の甲子園出場の話や懐かしの曲の話をしたりで楽しかった!
マジックの話題はGP静岡についてありましたが、チーム戦なので面子を集めるのかどうか…
競技志向というよりは純粋にマジックを楽しむスタイルで参加したいなあ
GP京都まとめ
2017年7月26日 Magic: The Gathering金曜~日曜まで3連休が取れたので、金曜は京都を観光することに。
新幹線で昼間からビール&駅弁という贅沢を味わい、京都に着いてからは宿泊予定のホテルから近い東寺というお寺へ。五重の塔と仏像の荘厳さ、そして真夏とは思えない静かな空間と涼しさを満喫してきました。
土曜は本戦初日
何をトチ狂ったのか、観光がてらホテルから会場まで歩こうという苦行へ…
炎天下の中、1時間汗だくになりながら歩きました。次からはタクシーを使うと思います。
会場に着きフラフラしてからスリープイン受付へ。
目の前にオーウェンやフィンケル等世界を代表するプロが座っておりテンションが上がる
いざデッキ構築へ。蓋を開けてみると緑黒を組まざるを得ないほど他の色が弱く、色はすんなりと決まりました。
前々回の日記でも書きましたが、残酷の現実の効果を勘違い(クリーチャーかPWを生贄にするのはmayではなくmustだった)しメインに入れない構築ミスをしましたが、早い相手やトークンを並べる相手にはサイドアウトするだろうからそこまで致命的ではなかったかな
序盤は壁や除去で耐え、後半デカブツを叩きつける緑黒ミッドレンジの完成。
2bye明けからスタート
赤緑t黒青:○○
黒の除去とボーラスタッチのデッキ
ボーラス出されるも相手のライフが致死圏内だったのでバットリ加えて勝ち
相手の緑カルトーシュに超常的耐久力を合わせてたりして勝ち
白黒:×○○
残酷な現実を出した方が勝つ大味なクソゲーw
赤白:○××
速いターンに生物展開され除去除去で負け
赤青:○××
3戦目にダメージレースでデカブツを出したらケフメト最後の言葉をうたれ負け
緑黒:○×○
スカラベの巣と-1/-1カウンターを駆使したグッドシナジー
1戦目相手がフルパンしてきたら負けの場面でなぜか殴って来ず、除去と追加の生物で耐え
3戦目お互い地上が膠着した中、2/1飛行ゾンビが14点くらい削って勝ち
このマッチを取れたのが非常に大きかった
赤黒:○○
ハゾレトを追放し残酷な現実を貼ったら相手が勝手に死んでいった
緑黒t青:○×○
相手ニッサをタッチしたほぼ同系対決
3戦目相手がマナを立たせずフル展開してきたので、到達生物を除去して飛行パンチで勝ち
初日は何とか7-2で突破!
プールが強かったからですがリミテのGP初の初日抜けで嬉しい(*´ω`*)
2日目はタダ?でドラフトが出来る喜びを感じながら開始
1-1は破滅の刻でしたが終始赤の流れは悪く、1-4からオケチラの報復者など白の流れが良かったので1パック目で白は確定。2パック目で栄光の刻やほころびミイラを確保し白黒へ。
3パック目で除去を手に入れ完成。最後の2手目でター一門の精鋭が帰ってきておったまげたw誰も白やってないんかい
赤黒:×○×
3戦とも先手ゲー乙。先手ゲーを返せるほど除去が引けんかった
緑黒t青:○○
盤面更地の状態でニッサがX=4で出て来て流石に負けたかなと思いましたが、+0で大したパーマネントが出て来なかったおかげで盤面を逆転して勝ち
赤青:○×○
3戦目相手がフルパンしてきたら負けでしたが、涼しい顔で除去を構えている風の表情をしていたら相手がケアしてきたので返しでフルパンして勝ち
やはりフルパンが板。
2回目のドラフトで3-0すれば賞金ライン…だったが…
1パック目で色が決まらずフラフラしてしまい、2パック目でも2色目が決まらずフラフラで曖昧なピックを繰り返し、結局緑黒赤の純正(笑)3色の汚物が完成…(;´・ω・)
結果は1セットも取れず0-2からの最終戦byeにより、最終成績は10-5のプロポイント1点で終。
歓送した感想(激見送りギャグ)ですが
シールド戦は至る所で神様ツエー!という阿鼻叫喚が聞かれましたが、元々追放除去が2枚あるプールのうえハゾレト様しか見ませんでした。
また色の組み合わせ的に速いデッキには勝てない仕様でしたが、2試合しか当たらず(その2試合はきっちり負けましたが)総じてラッキーでした。
ドラフトはやはり2回目が猛省…!
・3-0を目指さなければならなかったので、上家と色が被ったとしても初手でピックした赤を中心にデッキを作って良かった。下家に強烈な色主張は出来ているはずなので、2パック目で赤の流れは多少良くなる可能性がある
・勝ち手段が生物を並べて超克のバーランパンチだけでは流石に勝てない。
飛行や加虐・トランプルなど相手にプレッシャーを与えられる生物が欲しかった。
・3色目のカードの枚数が多かったので、山を2から3にすればよかった。マナリスとオアシスの祭儀師がいるから大丈夫だと思いましたが、赤マナが出ず終始事故ってた
2回目のドラフトは散々でしたが、今後の糧にはなったし、京都観光も出来た素敵な週末を過ごすことが出来ました!
新幹線で昼間からビール&駅弁という贅沢を味わい、京都に着いてからは宿泊予定のホテルから近い東寺というお寺へ。五重の塔と仏像の荘厳さ、そして真夏とは思えない静かな空間と涼しさを満喫してきました。
土曜は本戦初日
何をトチ狂ったのか、観光がてらホテルから会場まで歩こうという苦行へ…
炎天下の中、1時間汗だくになりながら歩きました。次からはタクシーを使うと思います。
会場に着きフラフラしてからスリープイン受付へ。
目の前にオーウェンやフィンケル等世界を代表するプロが座っておりテンションが上がる
いざデッキ構築へ。蓋を開けてみると緑黒を組まざるを得ないほど他の色が弱く、色はすんなりと決まりました。
前々回の日記でも書きましたが、残酷の現実の効果を勘違い(クリーチャーかPWを生贄にするのはmayではなくmustだった)しメインに入れない構築ミスをしましたが、早い相手やトークンを並べる相手にはサイドアウトするだろうからそこまで致命的ではなかったかな
序盤は壁や除去で耐え、後半デカブツを叩きつける緑黒ミッドレンジの完成。
2bye明けからスタート
赤緑t黒青:○○
黒の除去とボーラスタッチのデッキ
ボーラス出されるも相手のライフが致死圏内だったのでバットリ加えて勝ち
相手の緑カルトーシュに超常的耐久力を合わせてたりして勝ち
白黒:×○○
残酷な現実を出した方が勝つ大味なクソゲーw
赤白:○××
速いターンに生物展開され除去除去で負け
赤青:○××
3戦目にダメージレースでデカブツを出したらケフメト最後の言葉をうたれ負け
緑黒:○×○
スカラベの巣と-1/-1カウンターを駆使したグッドシナジー
1戦目相手がフルパンしてきたら負けの場面でなぜか殴って来ず、除去と追加の生物で耐え
3戦目お互い地上が膠着した中、2/1飛行ゾンビが14点くらい削って勝ち
このマッチを取れたのが非常に大きかった
赤黒:○○
ハゾレトを追放し残酷な現実を貼ったら相手が勝手に死んでいった
緑黒t青:○×○
相手ニッサをタッチしたほぼ同系対決
3戦目相手がマナを立たせずフル展開してきたので、到達生物を除去して飛行パンチで勝ち
初日は何とか7-2で突破!
プールが強かったからですがリミテのGP初の初日抜けで嬉しい(*´ω`*)
2日目はタダ?でドラフトが出来る喜びを感じながら開始
1-1は破滅の刻でしたが終始赤の流れは悪く、1-4からオケチラの報復者など白の流れが良かったので1パック目で白は確定。2パック目で栄光の刻やほころびミイラを確保し白黒へ。
3パック目で除去を手に入れ完成。最後の2手目でター一門の精鋭が帰ってきておったまげたw誰も白やってないんかい
赤黒:×○×
3戦とも先手ゲー乙。先手ゲーを返せるほど除去が引けんかった
緑黒t青:○○
盤面更地の状態でニッサがX=4で出て来て流石に負けたかなと思いましたが、+0で大したパーマネントが出て来なかったおかげで盤面を逆転して勝ち
赤青:○×○
3戦目相手がフルパンしてきたら負けでしたが、涼しい顔で除去を構えている風の表情をしていたら相手がケアしてきたので返しでフルパンして勝ち
やはりフルパンが板。
2回目のドラフトで3-0すれば賞金ライン…だったが…
1パック目で色が決まらずフラフラしてしまい、2パック目でも2色目が決まらずフラフラで曖昧なピックを繰り返し、結局緑黒赤の純正(笑)3色の汚物が完成…(;´・ω・)
結果は1セットも取れず0-2からの最終戦byeにより、最終成績は10-5のプロポイント1点で終。
歓送した感想(激見送りギャグ)ですが
シールド戦は至る所で神様ツエー!という阿鼻叫喚が聞かれましたが、元々追放除去が2枚あるプールのうえハゾレト様しか見ませんでした。
また色の組み合わせ的に速いデッキには勝てない仕様でしたが、2試合しか当たらず(その2試合はきっちり負けましたが)総じてラッキーでした。
ドラフトはやはり2回目が猛省…!
・3-0を目指さなければならなかったので、上家と色が被ったとしても初手でピックした赤を中心にデッキを作って良かった。下家に強烈な色主張は出来ているはずなので、2パック目で赤の流れは多少良くなる可能性がある
・勝ち手段が生物を並べて超克のバーランパンチだけでは流石に勝てない。
飛行や加虐・トランプルなど相手にプレッシャーを与えられる生物が欲しかった。
・3色目のカードの枚数が多かったので、山を2から3にすればよかった。マナリスとオアシスの祭儀師がいるから大丈夫だと思いましたが、赤マナが出ず終始事故ってた
2回目のドラフトは散々でしたが、今後の糧にはなったし、京都観光も出来た素敵な週末を過ごすことが出来ました!
GP京都初日
2017年7月22日 Magic: The Gathering破滅の刻ドラフト(FNM)
2017年7月15日 Magic: The Gathering今年度末にFinalsが開催されるみたいです。
当時はマジックをやっていなかったので参加したことはないのですが、
GP以外にも賞金が出る大きな大会が開催されるのはやる気が出る!
場所も秋葉原だそうで是非出てみたいところ(店舗予選を勝ち抜けるかどうかは不明)
今週は破滅の刻発売ということでFNMはドラフト
初手威厳ある万卒隊長をピック。その後はオケチラの報復者×2など白の流れがいい感じ。
2パック目次第で白緑か白青or白黒にタッチ緑かなーと思考を巡らせていたら、2巡目は緑が良好だったため緑白確定
不屈のエイヴンが1枚も取れなかったのが心残りですが、オケチラの報復者とロナスの重鎮が2枚ずつ取れた緑白督励が完成。
絆魂ラクダも2枚確保しダメージレースも良好で、不利な盤面時は黄昏/払暁で流せる。結構いいデッキに仕上がったんじゃないかな
赤白:○×○
相手が山しか引かなかったようで流石に勝ち
→不利な盤面を黄昏/払暁で流そうにも相手の生物がパワー2と3が入り混じっててオイシクない…結局流すも再び展開され負け
→相手がデカブツから激情のカルトーシュと攻め気の動きだったので、一旦リセット。その後はじわじわ展開して殴り勝ち
白黒ゾンビ:○○
序盤は土地ばかり引いていたが、黄昏のピラミッドのドローで万卒隊長まで繋ぐ。次のターンにラクダをトップし8/8絆魂トランプルのお化けを作って勝ち
→相手が沼しか引かない間に順当に生物を展開して勝ち
グリクシス:○×○
相手土地事故で勝ち
→調子に乗って全展開したらバントゥ最後の晩餐で流される。その後再展開できず負け
→旗幟/鮮明でトランプルパンチ&タップで相手のブロッカーをどかし続けて勝ち
祝3-0!
今回は旗幟/鮮明という普通に考えたら弱いカードを、色とデッキの方向性が合ったおかげで強く使えたのが3-0の要因だったかもしれません。
こういうあまり強くないカードを強く使うのもドラフトで勝つコツなんだなと再確認しました。
督励は相変わらず強いですが、赤白の線が細くなったぶん緑白の方が良いデッキが作りやすそう。
砂漠を確保するタイミングが難しい。砂漠シナジーの生物が軒並み強いため優先度は高めかも。
今環境は
・緑白督励
・青白飛行
・空からの導き手入りの青緑
・赤緑
が自分なりに使いこなせそうな組み合わせでしょうか。
黒はいまいち使いにくそう&強くなさそうな色なので極力使いたくない。
第2ラウンドといきたいところでしたが、2店目は面子が4人しか集まらず泣く泣く解散orz
日曜は面子揃うかな…(;´・ω・)
当時はマジックをやっていなかったので参加したことはないのですが、
GP以外にも賞金が出る大きな大会が開催されるのはやる気が出る!
場所も秋葉原だそうで是非出てみたいところ(店舗予選を勝ち抜けるかどうかは不明)
今週は破滅の刻発売ということでFNMはドラフト
初手威厳ある万卒隊長をピック。その後はオケチラの報復者×2など白の流れがいい感じ。
2パック目次第で白緑か白青or白黒にタッチ緑かなーと思考を巡らせていたら、2巡目は緑が良好だったため緑白確定
不屈のエイヴンが1枚も取れなかったのが心残りですが、オケチラの報復者とロナスの重鎮が2枚ずつ取れた緑白督励が完成。
絆魂ラクダも2枚確保しダメージレースも良好で、不利な盤面時は黄昏/払暁で流せる。結構いいデッキに仕上がったんじゃないかな
赤白:○×○
相手が山しか引かなかったようで流石に勝ち
→不利な盤面を黄昏/払暁で流そうにも相手の生物がパワー2と3が入り混じっててオイシクない…結局流すも再び展開され負け
→相手がデカブツから激情のカルトーシュと攻め気の動きだったので、一旦リセット。その後はじわじわ展開して殴り勝ち
白黒ゾンビ:○○
序盤は土地ばかり引いていたが、黄昏のピラミッドのドローで万卒隊長まで繋ぐ。次のターンにラクダをトップし8/8絆魂トランプルのお化けを作って勝ち
→相手が沼しか引かない間に順当に生物を展開して勝ち
グリクシス:○×○
相手土地事故で勝ち
→調子に乗って全展開したらバントゥ最後の晩餐で流される。その後再展開できず負け
→旗幟/鮮明でトランプルパンチ&タップで相手のブロッカーをどかし続けて勝ち
祝3-0!
今回は旗幟/鮮明という普通に考えたら弱いカードを、色とデッキの方向性が合ったおかげで強く使えたのが3-0の要因だったかもしれません。
こういうあまり強くないカードを強く使うのもドラフトで勝つコツなんだなと再確認しました。
督励は相変わらず強いですが、赤白の線が細くなったぶん緑白の方が良いデッキが作りやすそう。
砂漠を確保するタイミングが難しい。砂漠シナジーの生物が軒並み強いため優先度は高めかも。
今環境は
・緑白督励
・青白飛行
・空からの導き手入りの青緑
・赤緑
が自分なりに使いこなせそうな組み合わせでしょうか。
黒はいまいち使いにくそう&強くなさそうな色なので極力使いたくない。
第2ラウンドといきたいところでしたが、2店目は面子が4人しか集まらず泣く泣く解散orz
日曜は面子揃うかな…(;´・ω・)
破滅の刻プレリ
2017年7月10日 Magic: The Gathering先々週のオープンハウスは、
さくらへ行くも終わってた→トレカトレインへ行くも誰もおらず、めそさんとフリプ→ワングーでは皆知った顔で急遽スタンに変更…(;´・ω・)
そして先週は破滅の刻プレリウィーク
土曜は仕事でしたが、仕事終わりにプレリ勢と合流し飲み会!
MTGの話で盛り上がりながら飲めるとか最高かよ~
日曜の朝はわくわく土浦さんにてプレリ参加
光った神話ウマックンと威厳ある万卒隊長を軸にした緑白に。
ライフゲイン手段も絆魂ラクダと来世への門があるのでウマックンが活躍できそう。また飲み会で神を追放する手段がないとすぐ負けるという情報を聞き、追放除去のある黒をタッチ。
・白黒:○××
ケツが固い生物や永遠持ちで盤面を維持し、サイクリングして副陽の接近に繋げるデッキでした。
相手トリマリvsこちら10t目に土地が10枚並ぶ事故対決
こちらが先に解決策を引き勝ち
→こちらの初動が遅く、デカブツをタッパーや除去で対処されている間に副陽の接近で負け
→こちらの土地が永遠に2で止まり負け
・ジャンド:×○○
-1/-1カウンターと強靭な狩り手のシナジーが強く、狩り手を対処できず負け
→適当な生物に白カルトーシュをつけて万卒隊長を6/6先制警戒にするお手軽コンボで勝ち
→万卒隊長を8/8先制警戒絆魂トランプルにして勝ち。強スギィ!
赤黒:○○
2戦とも相手の除去とブロッカーよりもサイズの大きい生物を展開し続けて勝ち
残念ながらウマックンは活躍しませんでした。
あとはあたりまえ体操ですが万卒隊長がパナイ。一番は呪禁生物との組み合わせが最凶でしょうけど、流石にそんなことしなくても強かった。
午後はワンダーグーつくばさんにて
赤の全除去内蔵生物と驚天/動地を軸にした全除去デッキ。
白に啓示の刻という全除去もありましたが、流石にトリシンはムーリー
またラムナプの採掘者とハシェプのオアシスの毎ターン+3/+3/修正のコンボも魅力
・青白:○○
相手「私、初心者なのでよろしくお願いします!」
ワイ「僕も(プレイングが)初心者なのでよろしくお願いします!」
という和やかムードで開始。
相手が1、2ターン目で生物展開。押し込まれそうになるも相手の攻めをバットリでかわした後フルパンで勝ち
→相手の飛行生物を除去と到達生物で止め、デカブツを連打して勝ち
試合後にデッキの相談を受け、再構築のお手伝い。
不朽や永遠を駆使したゾンビシナジーの構築でしたが、そのためにカードパワーの低い生物を採用していたので、強い飛行生物に変えて古き良き青白飛行ビートにしました。次の試合で無事勝利できたみたいで良かった良かった(*´ω`*)
・赤緑:×○×
もう1回赤マナ引ければ勝利確実の展開でしたが、一生赤マナを引けず負け。
不用意なコンバットで攻め手を失ったのが敗因でした。
→相手が生物を展開した返しに驚天/動地をプレイ。ボードアドを稼ぎまくって勝ち
→除去を飛行生物かデカブツに撃つか迷い、結果デカブツに撃ったのですが、飛行生物に殴られ火力で負け…
デカブツは地上生物で止める猶予があったので飛行生物に撃つべきでした
・赤黒:○○
相手も似たような除去除去アンド全除去デッキだったようです。黄昏のピラミッドのドロー分アドを稼ぎ生物を連打して勝ち
感想としてはアモンケットと比べ緑が強くなったかな。
理不尽な督励ビートが少なくなったのと、督励マナクリやマナ加速を使って早い段階からデカブツが出せるようになったのが大きい
特に驚いたのが「選別ワーム」。
7マナ7/7トランプル←強い
選別ワームが戦場に出たとき、占術3を行い、←は?
その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。
あなたはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。←は??
ペラッカのワームか何か?
さくらへ行くも終わってた→トレカトレインへ行くも誰もおらず、めそさんとフリプ→ワングーでは皆知った顔で急遽スタンに変更…(;´・ω・)
そして先週は破滅の刻プレリウィーク
土曜は仕事でしたが、仕事終わりにプレリ勢と合流し飲み会!
MTGの話で盛り上がりながら飲めるとか最高かよ~
日曜の朝はわくわく土浦さんにてプレリ参加
光った神話ウマックンと威厳ある万卒隊長を軸にした緑白に。
ライフゲイン手段も絆魂ラクダと来世への門があるのでウマックンが活躍できそう。また飲み会で神を追放する手段がないとすぐ負けるという情報を聞き、追放除去のある黒をタッチ。
・白黒:○××
ケツが固い生物や永遠持ちで盤面を維持し、サイクリングして副陽の接近に繋げるデッキでした。
相手トリマリvsこちら10t目に土地が10枚並ぶ事故対決
こちらが先に解決策を引き勝ち
→こちらの初動が遅く、デカブツをタッパーや除去で対処されている間に副陽の接近で負け
→こちらの土地が永遠に2で止まり負け
・ジャンド:×○○
-1/-1カウンターと強靭な狩り手のシナジーが強く、狩り手を対処できず負け
→適当な生物に白カルトーシュをつけて万卒隊長を6/6先制警戒にするお手軽コンボで勝ち
→万卒隊長を8/8先制警戒絆魂トランプルにして勝ち。強スギィ!
赤黒:○○
2戦とも相手の除去とブロッカーよりもサイズの大きい生物を展開し続けて勝ち
残念ながらウマックンは活躍しませんでした。
あとはあたりまえ体操ですが万卒隊長がパナイ。一番は呪禁生物との組み合わせが最凶でしょうけど、流石にそんなことしなくても強かった。
午後はワンダーグーつくばさんにて
赤の全除去内蔵生物と驚天/動地を軸にした全除去デッキ。
白に啓示の刻という全除去もありましたが、流石にトリシンはムーリー
またラムナプの採掘者とハシェプのオアシスの毎ターン+3/+3/修正のコンボも魅力
・青白:○○
相手「私、初心者なのでよろしくお願いします!」
ワイ「僕も(プレイングが)初心者なのでよろしくお願いします!」
という和やかムードで開始。
相手が1、2ターン目で生物展開。押し込まれそうになるも相手の攻めをバットリでかわした後フルパンで勝ち
→相手の飛行生物を除去と到達生物で止め、デカブツを連打して勝ち
試合後にデッキの相談を受け、再構築のお手伝い。
不朽や永遠を駆使したゾンビシナジーの構築でしたが、そのためにカードパワーの低い生物を採用していたので、強い飛行生物に変えて古き良き青白飛行ビートにしました。次の試合で無事勝利できたみたいで良かった良かった(*´ω`*)
・赤緑:×○×
もう1回赤マナ引ければ勝利確実の展開でしたが、一生赤マナを引けず負け。
不用意なコンバットで攻め手を失ったのが敗因でした。
→相手が生物を展開した返しに驚天/動地をプレイ。ボードアドを稼ぎまくって勝ち
→除去を飛行生物かデカブツに撃つか迷い、結果デカブツに撃ったのですが、飛行生物に殴られ火力で負け…
デカブツは地上生物で止める猶予があったので飛行生物に撃つべきでした
・赤黒:○○
相手も似たような除去除去アンド全除去デッキだったようです。黄昏のピラミッドのドロー分アドを稼ぎ生物を連打して勝ち
感想としてはアモンケットと比べ緑が強くなったかな。
理不尽な督励ビートが少なくなったのと、督励マナクリやマナ加速を使って早い段階からデカブツが出せるようになったのが大きい
特に驚いたのが「選別ワーム」。
7マナ7/7トランプル←強い
選別ワームが戦場に出たとき、占術3を行い、←は?
その後あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。
あなたはそのカードの点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを得る。←は??
ペラッカのワームか何か?
週末MTG
2017年6月27日 Magic: The Gathering初心者交流会たのしみ(挨拶)
金曜に咳が止まらず病院へ行くも、レントゲン検査しても異常なく取りあえず抗生剤・咳止めと咳喘息用の薬を貰い帰宅。
異常なければ大丈夫やろと高を括りわくわくFNMへ←
デッキは久々にトークンデッキを回したいと思いアブザントークン
結果は0-1-2という完全なテロリストorz
即解体しますた
さくらのFNMは体調を考えやめました
日曜はカードショップリンクスさんにてPPTQへ
デッキはティムールエネルギー。霊気池メタからゾンビメタへシフトしたもの
結果は2-3。
負け負け負けbye勝ちというgmksムーブ( ˘ω˘ )
乾燥した感想(激ウマギャグ)は
・逆毛ハイドラが以前ほど脅威ではなくなった
→ピン除去が効かない強力な生物であることには変わりないですが、ミラーマッチにおけるロナス、黒絡みの相手のゴンティの接死でモジモジしてしまう場面が増えました。4積みしてましたが2~3に減らしても良さそう
・ロナスが強い
ミラーマッチにおいての接死や破壊不能で除去が効かないのが強い。
逆毛ハイドラとのコンビが非常に強力なので1~2枚は欲しかった
・土地の配分
一般的なリストでは21枚が主流だが、初手で土地がなくマリガンするパターンが多かったので、土地を22に増やしてマナフラ受けにトラッカーを入れる構築の方が良さそう
やはりPPTQのような競技レベルの試合をすることで見えてくるものが出てきますね!
惜しむらくは次のPPTQはモダンなこともあり、競技レベルのスタンをやる機会が暫くなさそうなことかな
破滅の刻以降は赤単を組んでみたいなー
金曜に咳が止まらず病院へ行くも、レントゲン検査しても異常なく取りあえず抗生剤・咳止めと咳喘息用の薬を貰い帰宅。
異常なければ大丈夫やろと高を括りわくわくFNMへ←
デッキは久々にトークンデッキを回したいと思いアブザントークン
結果は0-1-2という完全なテロリストorz
即解体しますた
さくらのFNMは体調を考えやめました
日曜はカードショップリンクスさんにてPPTQへ
デッキはティムールエネルギー。霊気池メタからゾンビメタへシフトしたもの
結果は2-3。
負け負け負けbye勝ちというgmksムーブ( ˘ω˘ )
乾燥した感想(激ウマギャグ)は
・逆毛ハイドラが以前ほど脅威ではなくなった
→ピン除去が効かない強力な生物であることには変わりないですが、ミラーマッチにおけるロナス、黒絡みの相手のゴンティの接死でモジモジしてしまう場面が増えました。4積みしてましたが2~3に減らしても良さそう
・ロナスが強い
ミラーマッチにおいての接死や破壊不能で除去が効かないのが強い。
逆毛ハイドラとのコンビが非常に強力なので1~2枚は欲しかった
・土地の配分
一般的なリストでは21枚が主流だが、初手で土地がなくマリガンするパターンが多かったので、土地を22に増やしてマナフラ受けにトラッカーを入れる構築の方が良さそう
やはりPPTQのような競技レベルの試合をすることで見えてくるものが出てきますね!
惜しむらくは次のPPTQはモダンなこともあり、競技レベルのスタンをやる機会が暫くなさそうなことかな
破滅の刻以降は赤単を組んでみたいなー
PPTQ バトロコ柏さんにて
2017年6月19日 Magic: The Gathering コメント (2)日曜日に参加。フォーマットはシールドで参加者64名によるスイスドロー6回戦
引いたレアは
・死の権威、リリアナ
・イフニルの魔神
・葬送の影
・信義の神オケチラ
・毒物の侍臣、ハパチラ
・エイヴンの思考検閲者
1枚で試合を決められるカードが2枚ある黒は確定。
2色目は除去がある赤にしようと検討するも、パーツが足りず(特に生物)いったん保留。このエキスパンションでは緑が弱いといわれているらしいですが、緑カルトーシュ2枚、ハパチラ、天導/先導があるので緑をやる理由は十分にあると感じ緑黒へ。
それにオケチラのために白をタッチしてレアデッキへ仕上げ
なお結果は3-3...
お土産とPWPが貰えてよかった(震え)
中速相手にはリリアナとハパチラ無双できたのですが、赤白のような速攻相手には何もできず負ける試合が目立ちました。
サイドから緑を赤に色変えし、除去コンとして立ち回るプランにすれば違っていたかな。まあそんなプランを検討せずに試合の合間に本屋で物色してた私が悪い←
以下、クッソ汚い自分語りのサルカン枠
リミテッドの勝率が他のフォーマットに比べ異常に低いです。
地元のプレリで息も絶え絶え勝ち越すかどうかのレベルですからね。こんな調子じゃPPTQで勝てるはずがなぁ~い
自分なりに考えられる理由をいくつか挙げてみると…
①うっかりミス(誤認)が多い
②複雑な盤面を整理しきれない
③コンバットトリックが苦手
の大きく分けて3つ
①リミテッドでは他と比べてどうしてもプレイする機会が少なく、あまり構築でみないカードのテキスト確認ミスが多発。今回も弱さからの脱皮に-1/-1カウンターを取り除ける効果を忘れて、一方的に有利にとれるコンバットを見逃して負けました()
②リミテではクリーチャー主体の試合がほとんどでお互い攻めあぐねると盤面が膠着しやすい。ライフを詰めに行く段階でミスしがち
これにバットリが組み合わさると…(池沼)
③以前から仲間内でよく指摘されているのですが、これでも頑張って勉強してマシになったと思うんです(真顔)。それでもまだまだだという自覚はあります。
また①と繋がるのですが、バットリ・除去の種類がうろ覚えで痛い目を見ることが多いですね
ちなみにスタンに上記の項目を当てはめてみると、
①カードプールは広いが、トップメタと言われるデッキに入っているカードを覚えていればある程度何とかなる。またあまり使用されていないカードを使われても意外とカードパワーの差で勝ててしまう
②アタルカレッドやマルドゥ機体等速いデッキを選択することで複雑な盤面に入る前にゲームを終わらせられる
③デッキに入るバットリ・除去がほぼ固定されているのである程度ケアできる
ということもあり勝率が高いのかなと思います。
次のGP京都はリミテッドなので苦手だと言っている場合ではありません。
何とか練習・対策を講じて少しでも勝率を上げられるよう頑張らねば(;´・ω・)
引いたレアは
・死の権威、リリアナ
・イフニルの魔神
・葬送の影
・信義の神オケチラ
・毒物の侍臣、ハパチラ
・エイヴンの思考検閲者
1枚で試合を決められるカードが2枚ある黒は確定。
2色目は除去がある赤にしようと検討するも、パーツが足りず(特に生物)いったん保留。このエキスパンションでは緑が弱いといわれているらしいですが、緑カルトーシュ2枚、ハパチラ、天導/先導があるので緑をやる理由は十分にあると感じ緑黒へ。
それにオケチラのために白をタッチしてレアデッキへ仕上げ
なお結果は3-3...
お土産とPWPが貰えてよかった(震え)
中速相手にはリリアナとハパチラ無双できたのですが、赤白のような速攻相手には何もできず負ける試合が目立ちました。
サイドから緑を赤に色変えし、除去コンとして立ち回るプランにすれば違っていたかな。まあそんなプランを検討せずに試合の合間に本屋で物色してた私が悪い←
以下、クッソ汚い自分語りのサルカン枠
リミテッドの勝率が他のフォーマットに比べ異常に低いです。
地元のプレリで息も絶え絶え勝ち越すかどうかのレベルですからね。こんな調子じゃPPTQで勝てるはずがなぁ~い
自分なりに考えられる理由をいくつか挙げてみると…
①うっかりミス(誤認)が多い
②複雑な盤面を整理しきれない
③コンバットトリックが苦手
の大きく分けて3つ
①リミテッドでは他と比べてどうしてもプレイする機会が少なく、あまり構築でみないカードのテキスト確認ミスが多発。今回も弱さからの脱皮に-1/-1カウンターを取り除ける効果を忘れて、一方的に有利にとれるコンバットを見逃して負けました()
②リミテではクリーチャー主体の試合がほとんどでお互い攻めあぐねると盤面が膠着しやすい。ライフを詰めに行く段階でミスしがち
これにバットリが組み合わさると…(池沼)
③以前から仲間内でよく指摘されているのですが、これでも頑張って勉強してマシになったと思うんです(真顔)。それでもまだまだだという自覚はあります。
また①と繋がるのですが、バットリ・除去の種類がうろ覚えで痛い目を見ることが多いですね
ちなみにスタンに上記の項目を当てはめてみると、
①カードプールは広いが、トップメタと言われるデッキに入っているカードを覚えていればある程度何とかなる。またあまり使用されていないカードを使われても意外とカードパワーの差で勝ててしまう
②アタルカレッドやマルドゥ機体等速いデッキを選択することで複雑な盤面に入る前にゲームを終わらせられる
③デッキに入るバットリ・除去がほぼ固定されているのである程度ケアできる
ということもあり勝率が高いのかなと思います。
次のGP京都はリミテッドなので苦手だと言っている場合ではありません。
何とか練習・対策を講じて少しでも勝率を上げられるよう頑張らねば(;´・ω・)
FNM
2017年6月17日 Magic: The Gathering コメント (2)管理者の権限を駆使して今シフトから休みが金・日となりました。
わくわく土浦さんのFNMから参加できる悦び!決して霊気拠点乞食じゃないよ!
デッキはマルドゥ機体、にしようかなと思ったけど、ティムールエネルギーの方が不利なマッチが少なそうだし、何より回してて面白いので継続
ただ霊気池用にチューニングしていたのでメインサイド共にガバガバのまま
・ゼウスサイクリング:×○×
ライフを詰めて次のターンに勝てる盤面にするも、新たな視点を出されて延々サイクリング&信者の確信でドレインされまくって負け
→ラスヌーのヘリオンの速攻パンチで勝ち
→展開した生物を焼けつく双陽で流され、グローリブリンガーの4点クロックが止められず負け
・赤緑エネルギー:○××
相手の土地が詰まっている間に生物展開して勝ち
→バットリで除去を交わされチャンプをトランプルで通されたりして負け
→こちらダブマリ スカイソブリンが出て来て生物が除去され続け最後は+4/0トランプルで押し切られ負け
除去を抜いてカウンターをサイドアウトしていましたが、バットリ対策で残しておくべきだったか
・白黒ドレイン:×○○
こちらダブマリ。バントゥ神が出て来て地上が止まり後はじわじわドレインされ続け負け
→相手土地しか引かなかったようで勝ち
→黄昏/払暁で生物を回収されズーラポートを出されるも、ドレインをケアして慮外な押収でズーラポートを奪ったら相手にドレイン手段がなくなって勝ち
次にカードショップさくらさんにてモダンFNM
デッキは赤青ストーム。対人戦で初めて回すのでプレミ連発しそう(小並)
・赤青ストーム:×○○
いきなりミラーマッチなんですがそれは…
こちらがマナ加速しか引かない間にきっちりコンボ決められて負け
→神聖の力戦を出してきたのでワーレンチャート。相手フルタップの隙にストームで30体以上ゴブリンを出しつつカウンターを構えて勝ち
→相手の生物をストーム3のぶどう弾で除去。マナを浮かせて相手のカウンターをケアしつつコンボを決めて勝ち
・ナヤZOO:○○
相手の動きが遅いうちにコンボを決めて勝ち
相手が生物しか引かなかったから勝ったものの、1枚でも除去を撃たれてたら普通に負けてたなぁ
ストームは回してて面白いけど、FNMあたりで2,3回戦戦う程度が一番いいカモ。PPTQやGPで長丁場戦うとなると頭と精神がおかしくなりそうw
バラルか電術師がいる時のストーム計算は何とか出来るようになりましたが、実際は当然の権利のように除去されていると思われるので、彼らがいなくてもストームが決められるようにプレイングを磨いていくのが課題ですかね
わくわく土浦さんのFNMから参加できる悦び!決して霊気拠点乞食じゃないよ!
デッキはマルドゥ機体、にしようかなと思ったけど、ティムールエネルギーの方が不利なマッチが少なそうだし、何より回してて面白いので継続
ただ霊気池用にチューニングしていたのでメインサイド共にガバガバのまま
・ゼウスサイクリング:×○×
ライフを詰めて次のターンに勝てる盤面にするも、新たな視点を出されて延々サイクリング&信者の確信でドレインされまくって負け
→ラスヌーのヘリオンの速攻パンチで勝ち
→展開した生物を焼けつく双陽で流され、グローリブリンガーの4点クロックが止められず負け
・赤緑エネルギー:○××
相手の土地が詰まっている間に生物展開して勝ち
→バットリで除去を交わされチャンプをトランプルで通されたりして負け
→こちらダブマリ スカイソブリンが出て来て生物が除去され続け最後は+4/0トランプルで押し切られ負け
除去を抜いてカウンターをサイドアウトしていましたが、バットリ対策で残しておくべきだったか
・白黒ドレイン:×○○
こちらダブマリ。バントゥ神が出て来て地上が止まり後はじわじわドレインされ続け負け
→相手土地しか引かなかったようで勝ち
→黄昏/払暁で生物を回収されズーラポートを出されるも、ドレインをケアして慮外な押収でズーラポートを奪ったら相手にドレイン手段がなくなって勝ち
次にカードショップさくらさんにてモダンFNM
デッキは赤青ストーム。対人戦で初めて回すのでプレミ連発しそう(小並)
・赤青ストーム:×○○
いきなりミラーマッチなんですがそれは…
こちらがマナ加速しか引かない間にきっちりコンボ決められて負け
→神聖の力戦を出してきたのでワーレンチャート。相手フルタップの隙にストームで30体以上ゴブリンを出しつつカウンターを構えて勝ち
→相手の生物をストーム3のぶどう弾で除去。マナを浮かせて相手のカウンターをケアしつつコンボを決めて勝ち
・ナヤZOO:○○
相手の動きが遅いうちにコンボを決めて勝ち
相手が生物しか引かなかったから勝ったものの、1枚でも除去を撃たれてたら普通に負けてたなぁ
ストームは回してて面白いけど、FNMあたりで2,3回戦戦う程度が一番いいカモ。PPTQやGPで長丁場戦うとなると頭と精神がおかしくなりそうw
バラルか電術師がいる時のストーム計算は何とか出来るようになりましたが、実際は当然の権利のように除去されていると思われるので、彼らがいなくてもストームが決められるようにプレイングを磨いていくのが課題ですかね