禁止改定
2017年6月13日 Magic: The Gathering残当なんだよなぁ...
現実でもガチャが規制されるなか、MTGで規制されないわけがなぁ~い彡(^)(^)
それはそうと
今使っているティムールエネルギーは完全にガチャデッキ対策だったため解体あるで。
大人しくマルドゥ機体に戻すかー
現実でもガチャが規制されるなか、MTGで規制されないわけがなぁ~い彡(^)(^)
それはそうと
今使っているティムールエネルギーは完全にガチャデッキ対策だったため解体あるで。
大人しくマルドゥ機体に戻すかー
週末モダンと週末ショーダウン
2017年6月12日 Magic: The Gathering日曜日にピノキオトーイさんにてマスターピース仕組まれた爆薬杯(自称)が開催されるとの情報を得たので参加。
デッキはバントエルドラージ
サイドをカウンター増しましに変更
スイスドロー3回戦のち優勝者が決まるので全勝縛りでのスタート
・4cエルドラージ:○×○
白抜きのエルドラージ。赤はエルドラージの寸借者、コジレックリターン、黒はサイド後の外科的や殺戮遊戯用とのこと
同系対決というのもあり、相手のコジレックリターンが腐りこちらの方がデカブツを引けて勝ち
→こちらの展開が遅いうちに寸借者・スマッシャーで速攻パンチされ負け
→難題でスマッシャーか深海鬼を抜くか迷い、次のターンに深海鬼は出ないと勘違いしてスマッシャーを抜くガバプレイをかますも、手札のパスで対処し土地をツモって希望を溺れさせるものを出して勝ち
・エルドラージトロン:○××
相手のトロンランドが揃わずグダっている間に殴り勝ち
→こちらダブマリの上に3ターン目にトロンが揃いムチャクチャされて負け
→初手で緑マナ出ないがパスと変位エルドラージ出せるためキープ。
死ぬ直前まで緑マナを引かずようやく引いた土地も幽霊街されて負け
歩行バリスタがカウンター出来ずモジモジしてしまった( ˘ω˘ )
・アミュレット:×○○
タイタンまで繋がれてしまい、こちらの勝ちの芽だった変位エルドラージも除去されて負け
→スマッシャーキモティー!!
→キオーラの奥義がメンドそうだったのでパスとブリンクで無理矢理忠誠度を減らしていく。相手が土地事故している間に場を整え、召喚士の契約で持ってこられた酸スラをカウンターして勝ち
2-1でマスピゲットならず…
エルドラージトロンがトップメタにいるうちは儀礼的拒否を入れてもいいかもわからんね。歩行バリスタが強ひ
ヴェンセールを入れてみたが一度も引かなかったので効果のほどは分からず
青ダブシンが辛すぎて一生出なさそう感ある(-_-)
その後わくわく土浦さんにてショーダウンがあるとのことなので移動。
念のためスタンのデッキ持ってって良かった
・スゥルタイ:○×○
相手の土地が3で止まってその間に殴り勝ち
→メインでカウンターを撃たれたのでコントロール用のサイドにしたら緑ギアハルクが出て来て真顔。サイズ差で押し切られ負け
→3ターン目にチャンドラが通り、ひたすら+1でプレッシャーをかけ続けて勝ち
・4c:×○○
盤面で微不利な状況が続き逆毛ハイドラが対処できず負け
→トラッカーでアドを得て相手の希望を溺れさせるものを慮外な押収で奪い、グローリブリンガーで押し込んで勝ち
→相手1マリこちらダブマリスタート。相手の引きが芳しくなかったらしく、こちらの軽量生物でペチペチ殴ってたら勝ち
・黒単:××
ゾンビではなくゴンティや膨らんだ意識曲げに重点を置いたデッキ
2戦ともゴンティでグローリーブリンガーを取られ督励パンチで負け。
ゴンティやホネツツキが接死持ちなのがキツい。こちらのエースである逆毛ハイドラがほぼ無効化されてしまう(;´・ω・)
賞品でアモンケットパックとショーダウンパックゲット
アモンケットパックが余っててドラフトで消費したいけど、アモンケットドラフトが面白くないというジレンマ
デッキはバントエルドラージ
サイドをカウンター増しましに変更
スイスドロー3回戦のち優勝者が決まるので全勝縛りでのスタート
・4cエルドラージ:○×○
白抜きのエルドラージ。赤はエルドラージの寸借者、コジレックリターン、黒はサイド後の外科的や殺戮遊戯用とのこと
同系対決というのもあり、相手のコジレックリターンが腐りこちらの方がデカブツを引けて勝ち
→こちらの展開が遅いうちに寸借者・スマッシャーで速攻パンチされ負け
→難題でスマッシャーか深海鬼を抜くか迷い、次のターンに深海鬼は出ないと勘違いしてスマッシャーを抜くガバプレイをかますも、手札のパスで対処し土地をツモって希望を溺れさせるものを出して勝ち
・エルドラージトロン:○××
相手のトロンランドが揃わずグダっている間に殴り勝ち
→こちらダブマリの上に3ターン目にトロンが揃いムチャクチャされて負け
→初手で緑マナ出ないがパスと変位エルドラージ出せるためキープ。
死ぬ直前まで緑マナを引かずようやく引いた土地も幽霊街されて負け
歩行バリスタがカウンター出来ずモジモジしてしまった( ˘ω˘ )
・アミュレット:×○○
タイタンまで繋がれてしまい、こちらの勝ちの芽だった変位エルドラージも除去されて負け
→スマッシャーキモティー!!
→キオーラの奥義がメンドそうだったのでパスとブリンクで無理矢理忠誠度を減らしていく。相手が土地事故している間に場を整え、召喚士の契約で持ってこられた酸スラをカウンターして勝ち
2-1でマスピゲットならず…
エルドラージトロンがトップメタにいるうちは儀礼的拒否を入れてもいいかもわからんね。歩行バリスタが強ひ
ヴェンセールを入れてみたが一度も引かなかったので効果のほどは分からず
青ダブシンが辛すぎて一生出なさそう感ある(-_-)
その後わくわく土浦さんにてショーダウンがあるとのことなので移動。
念のためスタンのデッキ持ってって良かった
・スゥルタイ:○×○
相手の土地が3で止まってその間に殴り勝ち
→メインでカウンターを撃たれたのでコントロール用のサイドにしたら緑ギアハルクが出て来て真顔。サイズ差で押し切られ負け
→3ターン目にチャンドラが通り、ひたすら+1でプレッシャーをかけ続けて勝ち
・4c:×○○
盤面で微不利な状況が続き逆毛ハイドラが対処できず負け
→トラッカーでアドを得て相手の希望を溺れさせるものを慮外な押収で奪い、グローリブリンガーで押し込んで勝ち
→相手1マリこちらダブマリスタート。相手の引きが芳しくなかったらしく、こちらの軽量生物でペチペチ殴ってたら勝ち
・黒単:××
ゾンビではなくゴンティや膨らんだ意識曲げに重点を置いたデッキ
2戦ともゴンティでグローリーブリンガーを取られ督励パンチで負け。
ゴンティやホネツツキが接死持ちなのがキツい。こちらのエースである逆毛ハイドラがほぼ無効化されてしまう(;´・ω・)
賞品でアモンケットパックとショーダウンパックゲット
アモンケットパックが余っててドラフトで消費したいけど、アモンケットドラフトが面白くないというジレンマ
週末MTG
2017年6月5日 Magic: The Gathering久々の競技レベルのスタンです。
デッキはメインに否認を入れたティームールエネルギー。使用した理由はトップメタらしい霊気池に有利が取れそうだったので。なお重要なキーパーツである逆毛ハイドラ等パーツが足りてない模様
マルドゥ機体だとどうしても霊気池に勝てんかったからなー。もし今マルドゥ機体使うなら青をタッチしてカウンターを入れるタイプにした方がいいのだろうか
カードショップさくらさんにてスイスドロー5回戦
・マルドゥ機体:○×○
たかり屋サリアギデオンムーブをされるも、サリアを慮外な押収で奪い相手の攻め手を減らした後つむじ風の巨匠のソプターでギデオンを落とした後はじっくり攻めて勝ち
→除去を全然引かずいいように殴られて負け
→ライフを6まで詰めてスカイソブリンを出すも、生物をなかなか引けない。盤面的にラストドローでならず者君が駆けつけてくれて勝ち
・トリココントロール:×○○
ケフメト入りのコントロール
生物をカウンター&除去され続け、明日からの引き寄せやケフメトドローでカードアドをとられ負け
→先手の利でブンして勝ち
→相手の土地が一生3で止まりカウンターを構えつつ殴り続け勝ち
・ジャンド昂揚:○××
トラッカーを除去して仕事をさせず、グローリブリンガーで督励し続け勝ち
→代弁者ニッサでカウンターをばら撒かれ、最後は無許可の分解で3点ロスして負け
→グローリーブリンガーまでのマナまでなかなか到達できず、トラッカーを除去なくて負け
・赤青コントロール:××
きっちりカウンター&除去され負け
→こちらがトップしたカードをことごとくカウンターされ負け
・白黒ゾンビ:×○×
否認を構えるより展開を重視したせいでリリアナの支配を通してしまいサイズ差で負け
→除去連打からのグローリーブリンガー連打で勝ち
→終始押し込みスカイソブリンで万全な体制かと思いきや、以降一生生物を引かずスカイソブリンに搭乗できず負け
開幕2連勝するも終わってみれば2-3といういつもの結果(´・ω・`)
やはり逆毛ハイドラは必要であった。あとは有利な盤面なのに、構えるより展開を優先してしまい負けたのが反省点ですね。何にせよこれが自分の実力ってこったぁ!
ティムールエネルギーはマルドゥ機体と比べて初速もカードパワーも段違いで、一見リミテッドかな?と思わせるデッキなのですが、意外と勝てる上にプレイングの選択肢が色々あるので使っていて面白い!
破滅の刻発売まで1か月程度なのでしばらくはこのままティムールエネルギーを使っていこうかな
デッキはメインに否認を入れたティームールエネルギー。使用した理由はトップメタらしい霊気池に有利が取れそうだったので。なお重要なキーパーツである逆毛ハイドラ等パーツが足りてない模様
マルドゥ機体だとどうしても霊気池に勝てんかったからなー。もし今マルドゥ機体使うなら青をタッチしてカウンターを入れるタイプにした方がいいのだろうか
カードショップさくらさんにてスイスドロー5回戦
・マルドゥ機体:○×○
たかり屋サリアギデオンムーブをされるも、サリアを慮外な押収で奪い相手の攻め手を減らした後つむじ風の巨匠のソプターでギデオンを落とした後はじっくり攻めて勝ち
→除去を全然引かずいいように殴られて負け
→ライフを6まで詰めてスカイソブリンを出すも、生物をなかなか引けない。盤面的にラストドローでならず者君が駆けつけてくれて勝ち
・トリココントロール:×○○
ケフメト入りのコントロール
生物をカウンター&除去され続け、明日からの引き寄せやケフメトドローでカードアドをとられ負け
→先手の利でブンして勝ち
→相手の土地が一生3で止まりカウンターを構えつつ殴り続け勝ち
・ジャンド昂揚:○××
トラッカーを除去して仕事をさせず、グローリブリンガーで督励し続け勝ち
→代弁者ニッサでカウンターをばら撒かれ、最後は無許可の分解で3点ロスして負け
→グローリーブリンガーまでのマナまでなかなか到達できず、トラッカーを除去なくて負け
・赤青コントロール:××
きっちりカウンター&除去され負け
→こちらがトップしたカードをことごとくカウンターされ負け
・白黒ゾンビ:×○×
否認を構えるより展開を重視したせいでリリアナの支配を通してしまいサイズ差で負け
→除去連打からのグローリーブリンガー連打で勝ち
→終始押し込みスカイソブリンで万全な体制かと思いきや、以降一生生物を引かずスカイソブリンに搭乗できず負け
開幕2連勝するも終わってみれば2-3といういつもの結果(´・ω・`)
やはり逆毛ハイドラは必要であった。あとは有利な盤面なのに、構えるより展開を優先してしまい負けたのが反省点ですね。何にせよこれが自分の実力ってこったぁ!
ティムールエネルギーはマルドゥ機体と比べて初速もカードパワーも段違いで、一見リミテッドかな?と思わせるデッキなのですが、意外と勝てる上にプレイングの選択肢が色々あるので使っていて面白い!
破滅の刻発売まで1か月程度なのでしばらくはこのままティムールエネルギーを使っていこうかな
GP神戸ほか雑記
2017年6月2日 Magic: The GatheringGP神戸で使用したバントエルドラージのデッキリストはこちら
メインボード(60)
4 貴族の教主
1 極楽鳥
1 漁る軟泥
1 呪文滑り
3 空中生成エルドラージ
3 変位エルドラージ
1 永遠の証人
4 難題の予見者
4 現実を砕くもの
1 スラーグ牙
3 希望を溺れさせるもの
4 流刑への道
3 古きものの活性
2 仕組まれた爆薬
1 実地研究者、タミヨウ
4 吹きさらしの荒野
4 エルドラージの寺院
3 魂の洞窟
3 低木林地
3 ヤヴィマヤの沿岸
1 神聖なる泉
1 繁殖池
1 寺院の庭
1 幽霊街
1 荒地
1 森
1 平地
サイドボード(15)
1 自然のままに
1 墓掘りの檻
1 神聖な協力
2 安らかなる眠り
2 石のような静寂
2 否認
1 頑固な否認
1 軽蔑的な一撃
1 酸のスライム
1 不動のアジャニ
1 ギデオン・ジュラ
1 太陽の勇者、エルズペス
完走した感想ですが(激寒ギャグ)
・メインボードは概ね満足
デッキ調整中にめそさんに言われた「活性4枚いる?」というのが目から鱗
序盤に活性を引きすぎてマグロプレイすると大体負けてましたからね。
序盤に1回、中盤~終盤に1回唱えられれば十分なので3枚でも十分回る
空いた枠に1枚積みした漁る軟泥や呪文滑りも活躍してくれました。
・サイドにコンボ対策が少なかった
トップメタにいるであろう死の影系、エルドラージトロンを意識して前者にメインスラーグ牙、後者にサイドで酸のスライムで対策したのですが、その分コンボデッキへの対策がおろそかになってしまったため、負けた相手がほぼコンボ系という結果に…
フェアデッキ対策を多めに取ってしまった感があるので、ギデオンかエルズペスを抜いてカウンターかカウンター内臓生物を入れておけばよかったです。
これでPWPが2250を越えて来期の2byeも確定。ホッとしました(’ω’)
以降の予定ですが、次のGP京都はリミテッドなので、取りあえず破滅の刻が発売するまではPPTQ巡り&モダンやレガシーをチラホラって流れかな
スタンは現在霊気池一強の流れらしくあまり気乗りはしませんが、今まで使ってたマルドゥ機体か霊気池に相性が良さそうなデッキでも調整しましょうかね
メインボード(60)
4 貴族の教主
1 極楽鳥
1 漁る軟泥
1 呪文滑り
3 空中生成エルドラージ
3 変位エルドラージ
1 永遠の証人
4 難題の予見者
4 現実を砕くもの
1 スラーグ牙
3 希望を溺れさせるもの
4 流刑への道
3 古きものの活性
2 仕組まれた爆薬
1 実地研究者、タミヨウ
4 吹きさらしの荒野
4 エルドラージの寺院
3 魂の洞窟
3 低木林地
3 ヤヴィマヤの沿岸
1 神聖なる泉
1 繁殖池
1 寺院の庭
1 幽霊街
1 荒地
1 森
1 平地
サイドボード(15)
1 自然のままに
1 墓掘りの檻
1 神聖な協力
2 安らかなる眠り
2 石のような静寂
2 否認
1 頑固な否認
1 軽蔑的な一撃
1 酸のスライム
1 不動のアジャニ
1 ギデオン・ジュラ
1 太陽の勇者、エルズペス
完走した感想ですが(激寒ギャグ)
・メインボードは概ね満足
デッキ調整中にめそさんに言われた「活性4枚いる?」というのが目から鱗
序盤に活性を引きすぎてマグロプレイすると大体負けてましたからね。
序盤に1回、中盤~終盤に1回唱えられれば十分なので3枚でも十分回る
空いた枠に1枚積みした漁る軟泥や呪文滑りも活躍してくれました。
・サイドにコンボ対策が少なかった
トップメタにいるであろう死の影系、エルドラージトロンを意識して前者にメインスラーグ牙、後者にサイドで酸のスライムで対策したのですが、その分コンボデッキへの対策がおろそかになってしまったため、負けた相手がほぼコンボ系という結果に…
フェアデッキ対策を多めに取ってしまった感があるので、ギデオンかエルズペスを抜いてカウンターかカウンター内臓生物を入れておけばよかったです。
これでPWPが2250を越えて来期の2byeも確定。ホッとしました(’ω’)
以降の予定ですが、次のGP京都はリミテッドなので、取りあえず破滅の刻が発売するまではPPTQ巡り&モダンやレガシーをチラホラって流れかな
スタンは現在霊気池一強の流れらしくあまり気乗りはしませんが、今まで使ってたマルドゥ機体か霊気池に相性が良さそうなデッキでも調整しましょうかね
GP神戸
2017年5月30日 Magic: The Gatheringペルソナ5おもしろかったです(挨拶)
金曜の仕事後に高速バスで朝会場へ。スリープインがあるので試合開始まで販売ブースでお買い物。
買い物の中身はタイニー用のフォイル集め、前からちょっと組んでみたかったモダンの青赤ストームのパーツ、レガシーのグリクシスデルバー用にトロピ
最近アヘアヘフォイルオジサンと化してる気がする…
そして本戦へ。デッキはバントエルドラージ。
賞金ゲットが目標だけど、モダンの戦績は良くないのでまずは初日抜けしたいところ。
2bye後3回戦から開始
・親和:○○
ロケットスタートからの頭蓋囲いムーブをされるも、パスと変位エルドラージで何とかしのぎ、希望を溺れさせるものまで繋ぐ。相手の感電破を呪文滑りでかわして勝ち
→石のような静寂で電結の荒廃者と頭蓋囲いを無効化するも、こちらも何も引かずお互いグダりあう展開。相手がライフを攻める体制に来たところでスラーグ牙をツモりダメージレースで勝ち
・ナヤZOO:○×○
こちら先手で難題の予見者連打で勝ち
→2ターン目炎樹族炎樹族無謀な奇襲隊のお得意ムーブで負け
→相手ダブマリの間にスマッシャーで殴り切り勝ち
・バントスピリット:×○○
こちらの展開がヌルい間に相手はカンパニーから聖トラフトやスピリットロードがモリモリ出てきて負け
→1ゲーム目と似たような展開だったが、相手が変位エルドラージのブリンクを恐れて殴ってこなかったので、スピリットロードをパスして希望を溺れさせるものまで繋いで勝ち(相手は変位エルドラージのブリンクがキツイといって殴らなかったのですが、スピリットロードで皆に呪禁ついてるし殴り得だと思った小並。というかフルパンされたらおそらく負けてた)
→相手ダブマリで土地詰まり+難題連打して勝ち
・エルドラージトロン:××
TOP8に入られた方でした。
希望を溺れさせるもののトークンを1体しか出さないガバプレイがありましたが、そんなこと関係なく新エムラで盤面崩壊し負け
→ウラモグと新エムラで負け。サイドカードを引かないとキツイですね
・バーン:○○
相手のスリーブがアンヒンジドの山スリーブ、フェッチから赤白ショックランドを持ってきて察し。
お互いライフ的にラストターンでこちらがスラーグ牙をツモって勝ち
→漁る軟泥・不動のアジャニ・神聖な協力・スラーグ牙とカウンター以外のバーン対策をすべて引けて、バーン絶対頃すマンで勝ち
・4色スケープシフト:××
おそらく白日の下にと合わせてスケープシフト8枚体制のデッキ
相手の土地加速から白日の下に→スケープシフトで普通に負け
→向こう見ずな実験から帝像というアグレッシブサイドでキルターンが遅れる…
何とかパスで処理したものの、相手のラストターンで白日の下にをトップされ負け
・青赤ストーム:××
メインからコンボ対策はいやーキツイっす(素)
→2ターン目難題3ターン目スマッシャーで4キルしようとしたら、相手に3キルされました(呆然)
6-3で何とか初日を抜けられたのは良かったですが、最後のコンボ2連戦で一気に尻すぼみにorz
参加者数からしておそらく3敗以上でないと賞金がなさそうなので相当厳しいなー
と思いながら一人で祝勝&反省会。飲み屋で申し訳程度の神戸牛要素を堪能しました。
そして寝る前にクロークに預けた荷物を忘れたことに気づくのでしたとさ
2日目まずはブースをウロウロ。
アンシーを買ってグリデルを完成させようかと思いましたが、帰りの電車賃がなくなることに気づき断念
・死の影ジャンド:×○○
対戦相手のお名前にWatanabe Yuuyaと書いてあるんですが…
同姓同名の別人であってくれ~→本人でした★
ムキムキになった死の影を1/1トークンで申し訳程度のブロックをするも激闘で負け
→RIPでタルモを無効化し序盤を耐える。ハゾレトを出されるも相手の引きが良くないらしく手札を処理しきれていないうちに盤面を制して勝ち
→相手の思考囲いでタミヨウを披露し観戦者が少しザワつくw
当然無視され変位エルドラージを落とされモジモジ。相手がタルモを出した返しにRIPをトップし、タルモと手札のウルヴェンワルド横断の無効化に成功しさらにモジモジ
終盤にスマッシャーでライフを削りつつ手札に温存して(されて)いたタミヨウで相手の死の影2体を起こさずに殴り勝ち。
・親和:○○
先手2ターン目に難題、3ターン目以降にスマッシャー3連打のドブンで勝ち
→相手が土地を多めに引いてグダっている間に変位エルドラージと希望を溺れさせるもののブリンク体制に入って勝ち
・アブザン無限頑強:×○×
無限マナコンボを警戒しパスを構えるも、カンパニーと召喚の調べで難なく無限マナを揃えられ負け
→タミヨウで相手生物をタップしてる間に殴る&墓掘りでサーチ不可にして勝ち
→3ターン目で無限ライフ&無限占術を決められる。一応酸スラ&変位エルドラージの土地破壊から難題ブリンクで相手にドロー連打させLO勝利が狙えるので一応粘ってみるものの、相手のカンパニーから月の大魔術師が出て来て潔く投了
・死せる生:×○×
コンボはキツイんじゃあ^~。1、2ターン目まではサイクリング連打で3ターン目に続唱死せる生で負け
→2ターン目軟泥で相手の墓地を枯らす。死せる生を唱えられるもクロックが低いため長期戦に持ち込んで勝ち
→相手の3ターン目に死せる生で出されたイフニルの魔神を止める手段を引けず負け
まだプロポイントの芽はありましたが、帰りがクッソ遅くなりそうだったので8-5になった時点でドロップ。
帰り際にお土産を買い、新幹線の中で駅弁をツマミにビールを一杯。昼間から飲む酒は美味い(*´ω`*)
13時半に会場に出たはずなのに家に帰れたのは20時でした
チカレタ…
金曜の仕事後に高速バスで朝会場へ。スリープインがあるので試合開始まで販売ブースでお買い物。
買い物の中身はタイニー用のフォイル集め、前からちょっと組んでみたかったモダンの青赤ストームのパーツ、レガシーのグリクシスデルバー用にトロピ
最近アヘアヘフォイルオジサンと化してる気がする…
そして本戦へ。デッキはバントエルドラージ。
賞金ゲットが目標だけど、モダンの戦績は良くないのでまずは初日抜けしたいところ。
2bye後3回戦から開始
・親和:○○
ロケットスタートからの頭蓋囲いムーブをされるも、パスと変位エルドラージで何とかしのぎ、希望を溺れさせるものまで繋ぐ。相手の感電破を呪文滑りでかわして勝ち
→石のような静寂で電結の荒廃者と頭蓋囲いを無効化するも、こちらも何も引かずお互いグダりあう展開。相手がライフを攻める体制に来たところでスラーグ牙をツモりダメージレースで勝ち
・ナヤZOO:○×○
こちら先手で難題の予見者連打で勝ち
→2ターン目炎樹族炎樹族無謀な奇襲隊のお得意ムーブで負け
→相手ダブマリの間にスマッシャーで殴り切り勝ち
・バントスピリット:×○○
こちらの展開がヌルい間に相手はカンパニーから聖トラフトやスピリットロードがモリモリ出てきて負け
→1ゲーム目と似たような展開だったが、相手が変位エルドラージのブリンクを恐れて殴ってこなかったので、スピリットロードをパスして希望を溺れさせるものまで繋いで勝ち(相手は変位エルドラージのブリンクがキツイといって殴らなかったのですが、スピリットロードで皆に呪禁ついてるし殴り得だと思った小並。というかフルパンされたらおそらく負けてた)
→相手ダブマリで土地詰まり+難題連打して勝ち
・エルドラージトロン:××
TOP8に入られた方でした。
希望を溺れさせるもののトークンを1体しか出さないガバプレイがありましたが、そんなこと関係なく新エムラで盤面崩壊し負け
→ウラモグと新エムラで負け。サイドカードを引かないとキツイですね
・バーン:○○
相手のスリーブがアンヒンジドの山スリーブ、フェッチから赤白ショックランドを持ってきて察し。
お互いライフ的にラストターンでこちらがスラーグ牙をツモって勝ち
→漁る軟泥・不動のアジャニ・神聖な協力・スラーグ牙とカウンター以外のバーン対策をすべて引けて、バーン絶対頃すマンで勝ち
・4色スケープシフト:××
おそらく白日の下にと合わせてスケープシフト8枚体制のデッキ
相手の土地加速から白日の下に→スケープシフトで普通に負け
→向こう見ずな実験から帝像というアグレッシブサイドでキルターンが遅れる…
何とかパスで処理したものの、相手のラストターンで白日の下にをトップされ負け
・青赤ストーム:××
メインからコンボ対策はいやーキツイっす(素)
→2ターン目難題3ターン目スマッシャーで4キルしようとしたら、相手に3キルされました(呆然)
6-3で何とか初日を抜けられたのは良かったですが、最後のコンボ2連戦で一気に尻すぼみにorz
参加者数からしておそらく3敗以上でないと賞金がなさそうなので相当厳しいなー
と思いながら一人で祝勝&反省会。飲み屋で申し訳程度の神戸牛要素を堪能しました。
そして寝る前にクロークに預けた荷物を忘れたことに気づくのでしたとさ
2日目まずはブースをウロウロ。
アンシーを買ってグリデルを完成させようかと思いましたが、帰りの電車賃がなくなることに気づき断念
・死の影ジャンド:×○○
対戦相手のお名前にWatanabe Yuuyaと書いてあるんですが…
同姓同名の別人であってくれ~→本人でした★
ムキムキになった死の影を1/1トークンで申し訳程度のブロックをするも激闘で負け
→RIPでタルモを無効化し序盤を耐える。ハゾレトを出されるも相手の引きが良くないらしく手札を処理しきれていないうちに盤面を制して勝ち
→相手の思考囲いでタミヨウを披露し観戦者が少しザワつくw
当然無視され変位エルドラージを落とされモジモジ。相手がタルモを出した返しにRIPをトップし、タルモと手札のウルヴェンワルド横断の無効化に成功しさらにモジモジ
終盤にスマッシャーでライフを削りつつ手札に温存して(されて)いたタミヨウで相手の死の影2体を起こさずに殴り勝ち。
・親和:○○
先手2ターン目に難題、3ターン目以降にスマッシャー3連打のドブンで勝ち
→相手が土地を多めに引いてグダっている間に変位エルドラージと希望を溺れさせるもののブリンク体制に入って勝ち
・アブザン無限頑強:×○×
無限マナコンボを警戒しパスを構えるも、カンパニーと召喚の調べで難なく無限マナを揃えられ負け
→タミヨウで相手生物をタップしてる間に殴る&墓掘りでサーチ不可にして勝ち
→3ターン目で無限ライフ&無限占術を決められる。一応酸スラ&変位エルドラージの土地破壊から難題ブリンクで相手にドロー連打させLO勝利が狙えるので一応粘ってみるものの、相手のカンパニーから月の大魔術師が出て来て潔く投了
・死せる生:×○×
コンボはキツイんじゃあ^~。1、2ターン目まではサイクリング連打で3ターン目に続唱死せる生で負け
→2ターン目軟泥で相手の墓地を枯らす。死せる生を唱えられるもクロックが低いため長期戦に持ち込んで勝ち
→相手の3ターン目に死せる生で出されたイフニルの魔神を止める手段を引けず負け
まだプロポイントの芽はありましたが、帰りがクッソ遅くなりそうだったので8-5になった時点でドロップ。
帰り際にお土産を買い、新幹線の中で駅弁をツマミにビールを一杯。昼間から飲む酒は美味い(*´ω`*)
13時半に会場に出たはずなのに家に帰れたのは20時でした
チカレタ…
ゲームデーと雑記
2017年5月24日 Magic: The Gathering日曜のゲームデーに参加。
モダン神挑戦者決定戦も考えましたが、高田馬場は遠いし体調が芳しくない、あとはグローリーブリンガーほしい!ってことで断念
デッキはいつものマルドゥ機体。サイドは完全にPWコン用にシフト
午前はわくわく土浦さんにてスイスドロー5回戦
・赤青アーティファクト:○×○
・赤黒コン:○○
・4c:○×○
・4c:○○
・ティムール霊気池:○××
1まいめゲトー
午後はカードショップさくらさんにてスイスドロー3回戦
・4cPWコン:○○
・赤黒コン:○××
・緑黒:○○
無事2まいめもゲトー
意外と勝てたおかげでPWPが貯まり現在2138ポイント。
GPの参加ポイントが72なら2bye込みで120ポイント取れるので、何とか来期の2byeは確保出来そうです(*´ω`*)
モダン神挑戦者決定戦も考えましたが、高田馬場は遠いし体調が芳しくない、あとはグローリーブリンガーほしい!ってことで断念
デッキはいつものマルドゥ機体。サイドは完全にPWコン用にシフト
午前はわくわく土浦さんにてスイスドロー5回戦
・赤青アーティファクト:○×○
・赤黒コン:○○
・4c:○×○
・4c:○○
・ティムール霊気池:○××
1まいめゲトー
午後はカードショップさくらさんにてスイスドロー3回戦
・4cPWコン:○○
・赤黒コン:○××
・緑黒:○○
無事2まいめもゲトー
意外と勝てたおかげでPWPが貯まり現在2138ポイント。
GPの参加ポイントが72なら2bye込みで120ポイント取れるので、何とか来期の2byeは確保出来そうです(*´ω`*)
BMOスタンとモダン
2017年5月7日 Magic: The Gatheringスタンはマルドゥ機体で参加。スタンはGP静岡以来だなー
なお結果は4-5orz 完走した感想は
・マルドゥ機体ミラーのサイド後のPWコンプランを試してみたけど、思いのほか強かった
・ティムール等で見かけた検閲が強かった。検閲ケアとサイド後のPWコンプランを考えるなら、荷馬車を入れるより土地を増やした方が良さそう
・土地事故(特に色事故)が多かった。産業の塔で色マナが出なくなるので安易に手がかりをサクってはいけない(戒め)
終了後に宿を探しに回りましたが、GW中ということもあり何処も満室w
空いている宿を見つけるのに30分近く歩き回ってしまいました(´・ω・`)
2日目のモダンはバントエルドラージで参加
結果は4-4で、帰りが遅くなりそう&PWPもある程度稼げたのでドロップ
負けた相手は噂の献身のドルイド入りのアブザンと死せる生、バントエルドラージ×2
まさかミラーと2回も当たる何て思わなんだ…変位エルドラージが生き残った方が勝つマッチでした。
アブザンと死せる生は初めて当たりましたが初見殺し感半端ない。
献身のドルイドのアンタップ能力は召喚酔いに影響するため、変位エルドラージでブリンクすれば無限マナは防げることを対戦後に教えてもらい目から鱗w
この時点でPWPは2030台。いい感じのペースです
5/7にカードショップリンクスさんにてGPT神戸。デッキはBMOと同じ
親和・バーンに負けからのスゥルタイコントロール・エルドラージトロン・マルドゥナヒリに勝ちで3-2。
神聖な協力はバーン用に2枚とってあるのですが、あまりしっくりこない上に他の相手にも2枚入れることがないので1枚減らした方がいいかな
なお結果は4-5orz 完走した感想は
・マルドゥ機体ミラーのサイド後のPWコンプランを試してみたけど、思いのほか強かった
・ティムール等で見かけた検閲が強かった。検閲ケアとサイド後のPWコンプランを考えるなら、荷馬車を入れるより土地を増やした方が良さそう
・土地事故(特に色事故)が多かった。産業の塔で色マナが出なくなるので安易に手がかりをサクってはいけない(戒め)
終了後に宿を探しに回りましたが、GW中ということもあり何処も満室w
空いている宿を見つけるのに30分近く歩き回ってしまいました(´・ω・`)
2日目のモダンはバントエルドラージで参加
結果は4-4で、帰りが遅くなりそう&PWPもある程度稼げたのでドロップ
負けた相手は噂の献身のドルイド入りのアブザンと死せる生、バントエルドラージ×2
まさかミラーと2回も当たる何て思わなんだ…変位エルドラージが生き残った方が勝つマッチでした。
アブザンと死せる生は初めて当たりましたが初見殺し感半端ない。
献身のドルイドのアンタップ能力は召喚酔いに影響するため、変位エルドラージでブリンクすれば無限マナは防げることを対戦後に教えてもらい目から鱗w
この時点でPWPは2030台。いい感じのペースです
5/7にカードショップリンクスさんにてGPT神戸。デッキはBMOと同じ
親和・バーンに負けからのスゥルタイコントロール・エルドラージトロン・マルドゥナヒリに勝ちで3-2。
神聖な協力はバーン用に2枚とってあるのですが、あまりしっくりこない上に他の相手にも2枚入れることがないので1枚減らした方がいいかな
いまさら先週末ドラフト
2017年5月6日 Magic: The Gathering・週末ドラフト
土曜は所要を済ませたあと、トレカトレインさんにて8ドラ
予言によりを無駄に2枚ピックして気持ちよくなっていたが、いざ構築・試合してみたら弱すぎて絶望…最終的に2枚とも抜けたw
結果は2-1でビックリ。デッキはクソザコナメクジでしたが、CIP生物アンタップゾンビで督励を使いまわしたりケフメトの碑が強かったりで何とか上振れた
日曜はまずワンダーグーつくばさんにて8ドラ
1-1で生物4点火力と微妙な滑り出しも、卓に赤が少なかったのかピックが良好。
3パック目と言えど5マナ4/4督励1回につき+1/+0修正が入る生物が帰ってきた時は僥倖。
結果は3-0!期待通りにデッキが応えてくれて嬉C。
また猫ロードが強すぎた
夜にわくわく土浦さんにて8ドラ
1-2で上家は赤試練を流して赤のシグナルを送っていたようだが、お構いなしに不帰/回帰をピック。次にレアスフィンクスが来たので青黒サイクリングへ。
結果は1-2orz
2試合とも不帰/回帰の運用で負けた。1試合は回帰でゾンビを出すのに気づかずダメージレースで負け。もう1試合は何故か回帰は自分の墓地のカードしか追放できないと勘違いして相手の墓地にある賞罰の天使を追放せず負け。
デッキが強くても乗り手が弱くて勝負にならへん(´・ω・`)
BMOについてはまた次の機会
土曜は所要を済ませたあと、トレカトレインさんにて8ドラ
予言によりを無駄に2枚ピックして気持ちよくなっていたが、いざ構築・試合してみたら弱すぎて絶望…最終的に2枚とも抜けたw
結果は2-1でビックリ。デッキはクソザコナメクジでしたが、CIP生物アンタップゾンビで督励を使いまわしたりケフメトの碑が強かったりで何とか上振れた
日曜はまずワンダーグーつくばさんにて8ドラ
1-1で生物4点火力と微妙な滑り出しも、卓に赤が少なかったのかピックが良好。
3パック目と言えど5マナ4/4督励1回につき+1/+0修正が入る生物が帰ってきた時は僥倖。
結果は3-0!期待通りにデッキが応えてくれて嬉C。
また猫ロードが強すぎた
夜にわくわく土浦さんにて8ドラ
1-2で上家は赤試練を流して赤のシグナルを送っていたようだが、お構いなしに不帰/回帰をピック。次にレアスフィンクスが来たので青黒サイクリングへ。
結果は1-2orz
2試合とも不帰/回帰の運用で負けた。1試合は回帰でゾンビを出すのに気づかずダメージレースで負け。もう1試合は何故か回帰は自分の墓地のカードしか追放できないと勘違いして相手の墓地にある賞罰の天使を追放せず負け。
デッキが強くても乗り手が弱くて勝負にならへん(´・ω・`)
BMOについてはまた次の機会
週末アモンケットその2
2017年4月24日 Magic: The Gathering独楽禁止かー(挨拶)
日曜の午前~昼はわくわく土浦さんにて
朝の部は黒神・マンティコア・伝説ミノタウロス(プロモレア)・木端微塵・全体3点火力と赤黒をやれと言わんばかりのプールで即赤黒へ
結果は全勝して最終戦スプリット。さすがにさすがに
昼の部はテムメトが2枚出たので青白不朽tロナスで組んでみたが1-2orz
正直に言うとテムメトが弱かった。また不朽生物はサイズが貧弱なものが多く、デカブツで押し切られることが多くて辛かった。
夜の部はワンダーグーつくばさんにて
イフニルの魔神を上手く使えそうな緑黒で構築。少し線が細いけどサイクリングして魔神か速攻クロコダイルだしてカルトーシュで何とかなるやろ(適当)
結果は最終戦で負けて2-1。
魔神は能力関係なしに5マナ5/4飛行というだけで強かった。
あとは緑カルトーシュは流石にバケモン
空いた時間にタイニーフリプ。
カウンターが思いのほか弱かったので除去かドローに変えたい。
アモンケットからの新戦力として明日からの引き寄せと損魂魔道士は是非試してみたいですね
日曜の午前~昼はわくわく土浦さんにて
朝の部は黒神・マンティコア・伝説ミノタウロス(プロモレア)・木端微塵・全体3点火力と赤黒をやれと言わんばかりのプールで即赤黒へ
結果は全勝して最終戦スプリット。さすがにさすがに
昼の部はテムメトが2枚出たので青白不朽tロナスで組んでみたが1-2orz
正直に言うとテムメトが弱かった。また不朽生物はサイズが貧弱なものが多く、デカブツで押し切られることが多くて辛かった。
夜の部はワンダーグーつくばさんにて
イフニルの魔神を上手く使えそうな緑黒で構築。少し線が細いけどサイクリングして魔神か速攻クロコダイルだしてカルトーシュで何とかなるやろ(適当)
結果は最終戦で負けて2-1。
魔神は能力関係なしに5マナ5/4飛行というだけで強かった。
あとは緑カルトーシュは流石にバケモン
空いた時間にタイニーフリプ。
カウンターが思いのほか弱かったので除去かドローに変えたい。
アモンケットからの新戦力として明日からの引き寄せと損魂魔道士は是非試してみたいですね
週末アモンケットその1
2017年4月24日 Magic: The Gatheringプレリウィークを堪能しました(挨拶)
土曜は仕事上がりに8人目の救世主が現れてくれたためドラフト成立。感謝!
1-1でドレイクの安息地を引き、以降は強そうなサイクリング呪文を回収してできた青黒サイクリング
反省点はサイクリング持ちのデカブツが少なかった点。
安息地か驚異への入口を引かないと勝てないw
・白黒ゾンビ:××
安息地で盤面を膠着させたと思いきや、対戦相手から「ライブラリーあと何枚ですか?」とまさかの発言!?
不朽処理車の道具が出てきて毎ターン4、5枚ライブラリーを削られて負け
→ダブマリして扇持ちと束縛のミイラでブロックさせてもらえず負け
・赤白督励:○○
地主合戦して盤面膠着するも驚異への入り口でフルパンして勝ち
→サイクリングした生物を死後の放浪で回収して素出しする良ムーブで勝ち
・緑黒:○×○
相手の土地が詰まっている間にチマチマ殴り、相手フルタップの隙に驚異への入り口で殴り勝ち
→緑黒カルトーシュでいいようにされて負け
→相手のデカブツをカウンター、霜ブレスして驚異への入り口で勝ち
生物がみんな小粒なせいか環境が遅く感じる。いかに回避持ち生物を確保するかが重要ですね(当たり前)
土曜は仕事上がりに8人目の救世主が現れてくれたためドラフト成立。感謝!
1-1でドレイクの安息地を引き、以降は強そうなサイクリング呪文を回収してできた青黒サイクリング
反省点はサイクリング持ちのデカブツが少なかった点。
安息地か驚異への入口を引かないと勝てないw
・白黒ゾンビ:××
安息地で盤面を膠着させたと思いきや、対戦相手から「ライブラリーあと何枚ですか?」とまさかの発言!?
不朽処理車の道具が出てきて毎ターン4、5枚ライブラリーを削られて負け
→ダブマリして扇持ちと束縛のミイラでブロックさせてもらえず負け
・赤白督励:○○
地主合戦して盤面膠着するも驚異への入り口でフルパンして勝ち
→サイクリングした生物を死後の放浪で回収して素出しする良ムーブで勝ち
・緑黒:○×○
相手の土地が詰まっている間にチマチマ殴り、相手フルタップの隙に驚異への入り口で殴り勝ち
→緑黒カルトーシュでいいようにされて負け
→相手のデカブツをカウンター、霜ブレスして驚異への入り口で勝ち
生物がみんな小粒なせいか環境が遅く感じる。いかに回避持ち生物を確保するかが重要ですね(当たり前)
週末FNM
2017年4月17日 Magic: The Gathering久々に金曜が休みだったんで、ワンダーグーつくばさんにてFNMモダンへ参加。
参加費無料はありがたい(*´ω`*)
デッキはバントエルドラージ。
メインに「修復の天使」、サイドに「実地研究者、タミヨウ」をお試し。これもうただのバントでは…?
・エルドラージトロン:○×○
難題で脅威を取り除き、スラーグ牙&修復の天使、希望を溺れさせるもので盤面制圧して勝ち
→スマッシャー×3を捌き切れず負け
→空中生成・スマッシャー・希望とうまく回り勝ち
サイドプラン分からぬ(´・ω・`)
・ナヤZOO:×○○
薬草医・炎樹族・無謀な奇襲隊ムーブで負け
→スラーグ牙でライフを耐え、スマッシャーで殴ってたら勝ち
→アタコマをケアしてスラーグ牙、修復天でブリンクして盤石
・死の影:○×○
ダブマリしたが、3t目スマッシャーを相手が捌けなかったらしく勝ち
→タミヨウで盤面維持を図るも、相手のトップでリンリン・ウルヴェンワルド横断から死の影・タルモと引きが強く負け
→試合を長引かせスラーグ牙&修復天で持ち直し、爆薬と希望で蓋をして勝ち
無事3-0!
やはりスラーグ牙&修復の組み合わせが鬼。また修復単体も3/4飛行なので相手のリンリン他、多数の生物を止められるのでいい感じ。
タミヨウは引き続きお試しといったところで。
土曜日に初心者交流会があったんですね。
私は仕事があったので参加しませんでしたが、ツイッターやDNからほのぼのとした楽しい雰囲気が伝わってきました。
もし次があって途中参加も可能ならば、次回はぜひ私も参加したいですね(’ω’)
参加費無料はありがたい(*´ω`*)
デッキはバントエルドラージ。
メインに「修復の天使」、サイドに「実地研究者、タミヨウ」をお試し。これもうただのバントでは…?
・エルドラージトロン:○×○
難題で脅威を取り除き、スラーグ牙&修復の天使、希望を溺れさせるもので盤面制圧して勝ち
→スマッシャー×3を捌き切れず負け
→空中生成・スマッシャー・希望とうまく回り勝ち
サイドプラン分からぬ(´・ω・`)
・ナヤZOO:×○○
薬草医・炎樹族・無謀な奇襲隊ムーブで負け
→スラーグ牙でライフを耐え、スマッシャーで殴ってたら勝ち
→アタコマをケアしてスラーグ牙、修復天でブリンクして盤石
・死の影:○×○
ダブマリしたが、3t目スマッシャーを相手が捌けなかったらしく勝ち
→タミヨウで盤面維持を図るも、相手のトップでリンリン・ウルヴェンワルド横断から死の影・タルモと引きが強く負け
→試合を長引かせスラーグ牙&修復天で持ち直し、爆薬と希望で蓋をして勝ち
無事3-0!
やはりスラーグ牙&修復の組み合わせが鬼。また修復単体も3/4飛行なので相手のリンリン他、多数の生物を止められるのでいい感じ。
タミヨウは引き続きお試しといったところで。
土曜日に初心者交流会があったんですね。
私は仕事があったので参加しませんでしたが、ツイッターやDNからほのぼのとした楽しい雰囲気が伝わってきました。
もし次があって途中参加も可能ならば、次回はぜひ私も参加したいですね(’ω’)
雑記
2017年4月13日 Magic: The Gathering●タイニー構築
最近競技レベルかそれに向かっての構築・試合しかしていなかったので、久々に息抜き
仲間内でタイニーリーダーズをやっている人がちらほらいるため、試しに家のストレージを漁って構築してみました。
デッキが全部で50枚しかないせいか、使いたいカードを一通りポンポン入れてると、すぐ50枚に達してしまって泣く泣く不採用となったカードも結構ありました。
ですが昔使ってたお気に入りのカード達を使うことが出来るし、思い立ったらすぐ作れるのがいいですね。
作り終わって一人回ししてみたところ、やってることがレガシーとほぼ変わらないという…^^;
3マナ以下限定で、しかも強いカードから順に入れていくとある程度仕方ないですかねー。
●来期2byeへの道
現在PWPは約1850。あと400ポイント必要となります。
4月度は今週の日曜は会社の研修でMTG不可。再来週はアモンケットプレリ。その次の週はアモンケット発売でドラフト三昧したい…となると4月は稼ぐ機会はほぼなし。
本格始動は5月からとなりそうです。
幸いBMOには2日とも参加出来そうなので
5/3・4 BMOスタン&モダン:計100ポイント
5/7 リンクスGPT(モダン)
5/14 晴れる屋GPT(モダン)or松戸市民会館PPTQ(シールド):5/7と5/14で計50ポイント
5/21 晴れる屋モダン神挑戦者決定戦:50ポイント
5/27- GP神戸:200ポイント
フォーマットがモダンで負け散らかす可能性もあるので何ともありませんが、これで理論上は2byeに届く計画を立ててます。
明日はFNMがありますが、幸運にも休みなのでつくばワングーへモダンの練習がてら参加してみましょうかね。
最近競技レベルかそれに向かっての構築・試合しかしていなかったので、久々に息抜き
仲間内でタイニーリーダーズをやっている人がちらほらいるため、試しに家のストレージを漁って構築してみました。
デッキが全部で50枚しかないせいか、使いたいカードを一通りポンポン入れてると、すぐ50枚に達してしまって泣く泣く不採用となったカードも結構ありました。
ですが昔使ってたお気に入りのカード達を使うことが出来るし、思い立ったらすぐ作れるのがいいですね。
作り終わって一人回ししてみたところ、やってることがレガシーとほぼ変わらないという…^^;
3マナ以下限定で、しかも強いカードから順に入れていくとある程度仕方ないですかねー。
●来期2byeへの道
現在PWPは約1850。あと400ポイント必要となります。
4月度は今週の日曜は会社の研修でMTG不可。再来週はアモンケットプレリ。その次の週はアモンケット発売でドラフト三昧したい…となると4月は稼ぐ機会はほぼなし。
本格始動は5月からとなりそうです。
幸いBMOには2日とも参加出来そうなので
5/3・4 BMOスタン&モダン:計100ポイント
5/7 リンクスGPT(モダン)
5/14 晴れる屋GPT(モダン)or松戸市民会館PPTQ(シールド):5/7と5/14で計50ポイント
5/21 晴れる屋モダン神挑戦者決定戦:50ポイント
5/27- GP神戸:200ポイント
フォーマットがモダンで負け散らかす可能性もあるので何ともありませんが、これで理論上は2byeに届く計画を立ててます。
明日はFNMがありますが、幸運にも休みなのでつくばワングーへモダンの練習がてら参加してみましょうかね。
週末・週明けMTG
2017年4月11日 Magic: The Gathering日曜日にPPTQに参加。おそらく現環境最後のスタンです。
回すのはGP静岡以来だったのもあり、結果は…まあ、うん
その後晴れる屋にて休日モダン。デッキはバントエルドラージ
・サヒーリコンボ:○×○
パスをたくさん引いて相手のコンボの芽を摘み勝ち
・青白コン:×○×
3戦目難題でハンドを見たら、至高の評決×3で察し
・エスパー:○○
変位エルドラージとスラーグ牙のブリンクが決まり気持ちよかった(こなみ)
火曜に都内で所要を済ませたあと、平日モダン
・アブザン:○××
変位エルドラージの返しにヴェリアナの-2が辛すぎる。サイドプランの勉強になりました。
・死の影ジャンド:○××
3戦目ダブマリでスマッシャーと土地キープするも、無情な思考囲いで負け
・ジェスカイデルバー:××
2戦目に火力2連発をケアできず負け。ヘタクソ乙
久々に0-3orz
マリガンが非常に多くて負けたというのもありますが、バントエルドラージはキープ基準がとても厳しいので、マリガンが多くなるのは当たり前。
キープ基準を少しでも改善するために少しデッキをいじる必要がありそうです。
回すのはGP静岡以来だったのもあり、結果は…まあ、うん
その後晴れる屋にて休日モダン。デッキはバントエルドラージ
・サヒーリコンボ:○×○
パスをたくさん引いて相手のコンボの芽を摘み勝ち
・青白コン:×○×
3戦目難題でハンドを見たら、至高の評決×3で察し
・エスパー:○○
変位エルドラージとスラーグ牙のブリンクが決まり気持ちよかった(こなみ)
火曜に都内で所要を済ませたあと、平日モダン
・アブザン:○××
変位エルドラージの返しにヴェリアナの-2が辛すぎる。サイドプランの勉強になりました。
・死の影ジャンド:○××
3戦目ダブマリでスマッシャーと土地キープするも、無情な思考囲いで負け
・ジェスカイデルバー:××
2戦目に火力2連発をケアできず負け。ヘタクソ乙
久々に0-3orz
マリガンが非常に多くて負けたというのもありますが、バントエルドラージはキープ基準がとても厳しいので、マリガンが多くなるのは当たり前。
キープ基準を少しでも改善するために少しデッキをいじる必要がありそうです。
GP静岡の結果
2017年3月21日 Magic: The Gatheringデッキはバリスタ不採用の時代遅れマルドゥ機体。
不採用の理由は、ダンガンロンパ3のやりすぎで調整できなかったから←
というのは半分冗談で、経験豊富な操縦者の方が
・全ての機体に乗れてかつ+1/+1修正で戦闘が有利になる
・占術2でドローの質を高めやすい
という2つのメリットがバリスタを採用するより魅力的に感じたからです。
2bye明けの3回戦から開始
・マルドゥ機体:○○
相手ダブマリでブロッカーに回ったキラン号を除去して勝ち
→相手土地しか引かなかったようで勝ち
・グリクシス即席:○○
霊気装置の設計図などで1/1の霊気装置が出てくるも、3/2とキラン号で殴ってたら勝ち
→テゼレットの手法で作られた5/5をグレムリン解放して、フルパンを繰り返してたら勝ち
・マルドゥ機体:×○×
メインで出てきたアヴァシンが止められず負け
→相手土地事故で勝ち
→4tギキオン、5tアヴァシンが止められず負け
・グリクシスドレッジ:○○
改良された縫い翼や秘蔵の縫合体が出てくるも、キラン号で上から殴りギデオンを守ってたら勝ち
→こちらダブマリするも相手が熱病の幻視を2枚貼ってくれたおかげで、こちらのリソースが回復。精神背信で相手が何も持ってないことを確認してから殴って勝ち
・マルドゥ機体:○××
3戦目たかり屋と荷馬車がグレムリン解放されてクロックがなくなり、最後キラン号が通れば勝ちだったが、当然除去され負け。
たかり屋と荷馬車がグレムリン解放されたとき、荷馬車から黒マナを出してたかり屋を戻す動きを見逃していたのが敗因か。
・白緑トークン:○×○
3tニッサ4tギデオンムーブされるも、ピア・ナラーとサリアのコンビで2体とも落とし、相手の動きが鈍っている間に殴って勝ち。なおこの試合でギデオンの+起動を忘れてコンバットに入ったり、0起動を忘れたりと散々なプレミをしました(真顔)
→ライフ1まで詰めるも、その後土地引きで相手のスカイソブリンにより盤面崩壊して負け
→2t目に4点クロックを敷き、ニッサとギデオンのトークンをそれぞれ致命的な一押しで押しのけて無理やり殴って勝ち
・マルドゥ機体:×○○
こちらの土地が詰まっている間に3/2がワラワラ出てきて負け
→相手がこちらのギデオンを無視してライフを詰めに来たのが分岐点。アヴァシンを分解・乱脈な気孔を一押し・たかり屋をチャンプして凌ぎ、返しでギデオンと機体で殴って勝ち→相手のたかり屋をグレムリン解放してクロックを落とし、除去を構えつつクロックを刻み勝ち
初日は息も絶え絶え&プレミしながらも7-2で初日突破。
2日目
・黒緑エネルギー:××
相手ダブマリも収集者・リシュカー・ギアハルクのムーブをされ、こちらが除去を引かずに負け
→バリスタへの一押しが顕在的防御で守られ、そのままカウンターが乗りまくって負け
・マルドゥ機体:○××
相手土地が1で止まり勝ち
→トリプルマリガン土地0キープ
→除去2土地2キラン号2ギデオン1をキープしたら、ドローがキラン号とギデオンでぐぬって負け
・マルドゥ機体:○××
先手の利を活かして勝ち
→ライフを詰めに行こうとしてフルパンしたらアヴァシンで凌がれ、相手のトップギデオン奥義で負け
→致命的なプレイングをして相手のギデオンが生き残ってしまい負け。
・マルドゥ機体:○○
相手先手の4tギデオンで押し込まれるも、こちらの2体目のギデオンが生き残り、相手のギデオンを倒した後はじわじわと押し返して勝ち
→前の試合で自分がした致命的なプレイングをしてきて勝ち
・マルドゥ機体:○○
2戦目相手は2t目キラン号を出すも、3t目バリスタでクロックなし。終始一押しを構えた土地の起こし方をしていたので、こちらはキラン号に搭乗せずクロックを刻む。
最後は相手のお願いアヴァシンを分解して勝ち
・ティムール電招の塔:○×○
たかり屋とサリアでマウントを取り、ライフの詰めに分解を連打したら通って勝ち
→電招の塔が4枚貼られて流石に盤面崩壊
→たかり屋サリアのコントロール殺しムーブを決めて勝ち
結果は10-5でプロポイント1点ゲット。2日目にいきなり3連敗したのが痛かった…けどそこから何とか3連勝で耐えたのは良かった。
●以下GP静岡の反省
自分の中のメタの考えとしてはマルドゥ機体・4cサヒーリの2強で、それに緑黒が続くイメージでした。個人的に苦手な緑黒相手のサイドを厚くして臨みましたが、まさかの13試合中8試合でマルドゥ機体と当たり、4cサヒーリには全く当たらないという結果に…
対マルドゥ機体の戦績は4-4と決していいものではありませんでした。
メインの構築は気に入っているのですが、いかんせんサイドのアヴァシンへの対策がおろそかだった事が響きました。
またアヴァシンが伝説であることを考慮して1枚の採用にとどめたのですが、アヴァシンだけで試合を決められる力があることを考えれば2~3枚の採用でよかったなと思いました。
ポジティブに考えれば、まだまだ構築&プレイングに成長の余地ありってことです←
一先ずスタンはこれで程々にして、次はGP神戸のためにモダンやりますか。
全く自信ないですけどNE!
不採用の理由は、ダンガンロンパ3のやりすぎで調整できなかったから←
というのは半分冗談で、経験豊富な操縦者の方が
・全ての機体に乗れてかつ+1/+1修正で戦闘が有利になる
・占術2でドローの質を高めやすい
という2つのメリットがバリスタを採用するより魅力的に感じたからです。
2bye明けの3回戦から開始
・マルドゥ機体:○○
相手ダブマリでブロッカーに回ったキラン号を除去して勝ち
→相手土地しか引かなかったようで勝ち
・グリクシス即席:○○
霊気装置の設計図などで1/1の霊気装置が出てくるも、3/2とキラン号で殴ってたら勝ち
→テゼレットの手法で作られた5/5をグレムリン解放して、フルパンを繰り返してたら勝ち
・マルドゥ機体:×○×
メインで出てきたアヴァシンが止められず負け
→相手土地事故で勝ち
→4tギキオン、5tアヴァシンが止められず負け
・グリクシスドレッジ:○○
改良された縫い翼や秘蔵の縫合体が出てくるも、キラン号で上から殴りギデオンを守ってたら勝ち
→こちらダブマリするも相手が熱病の幻視を2枚貼ってくれたおかげで、こちらのリソースが回復。精神背信で相手が何も持ってないことを確認してから殴って勝ち
・マルドゥ機体:○××
3戦目たかり屋と荷馬車がグレムリン解放されてクロックがなくなり、最後キラン号が通れば勝ちだったが、当然除去され負け。
たかり屋と荷馬車がグレムリン解放されたとき、荷馬車から黒マナを出してたかり屋を戻す動きを見逃していたのが敗因か。
・白緑トークン:○×○
3tニッサ4tギデオンムーブされるも、ピア・ナラーとサリアのコンビで2体とも落とし、相手の動きが鈍っている間に殴って勝ち。なおこの試合でギデオンの+起動を忘れてコンバットに入ったり、0起動を忘れたりと散々なプレミをしました(真顔)
→ライフ1まで詰めるも、その後土地引きで相手のスカイソブリンにより盤面崩壊して負け
→2t目に4点クロックを敷き、ニッサとギデオンのトークンをそれぞれ致命的な一押しで押しのけて無理やり殴って勝ち
・マルドゥ機体:×○○
こちらの土地が詰まっている間に3/2がワラワラ出てきて負け
→相手がこちらのギデオンを無視してライフを詰めに来たのが分岐点。アヴァシンを分解・乱脈な気孔を一押し・たかり屋をチャンプして凌ぎ、返しでギデオンと機体で殴って勝ち→相手のたかり屋をグレムリン解放してクロックを落とし、除去を構えつつクロックを刻み勝ち
初日は息も絶え絶え&プレミしながらも7-2で初日突破。
2日目
・黒緑エネルギー:××
相手ダブマリも収集者・リシュカー・ギアハルクのムーブをされ、こちらが除去を引かずに負け
→バリスタへの一押しが顕在的防御で守られ、そのままカウンターが乗りまくって負け
・マルドゥ機体:○××
相手土地が1で止まり勝ち
→トリプルマリガン土地0キープ
→除去2土地2キラン号2ギデオン1をキープしたら、ドローがキラン号とギデオンでぐぬって負け
・マルドゥ機体:○××
先手の利を活かして勝ち
→ライフを詰めに行こうとしてフルパンしたらアヴァシンで凌がれ、相手のトップギデオン奥義で負け
→致命的なプレイングをして相手のギデオンが生き残ってしまい負け。
・マルドゥ機体:○○
相手先手の4tギデオンで押し込まれるも、こちらの2体目のギデオンが生き残り、相手のギデオンを倒した後はじわじわと押し返して勝ち
→前の試合で自分がした致命的なプレイングをしてきて勝ち
・マルドゥ機体:○○
2戦目相手は2t目キラン号を出すも、3t目バリスタでクロックなし。終始一押しを構えた土地の起こし方をしていたので、こちらはキラン号に搭乗せずクロックを刻む。
最後は相手のお願いアヴァシンを分解して勝ち
・ティムール電招の塔:○×○
たかり屋とサリアでマウントを取り、ライフの詰めに分解を連打したら通って勝ち
→電招の塔が4枚貼られて流石に盤面崩壊
→たかり屋サリアのコントロール殺しムーブを決めて勝ち
結果は10-5でプロポイント1点ゲット。2日目にいきなり3連敗したのが痛かった…けどそこから何とか3連勝で耐えたのは良かった。
●以下GP静岡の反省
自分の中のメタの考えとしてはマルドゥ機体・4cサヒーリの2強で、それに緑黒が続くイメージでした。個人的に苦手な緑黒相手のサイドを厚くして臨みましたが、まさかの13試合中8試合でマルドゥ機体と当たり、4cサヒーリには全く当たらないという結果に…
対マルドゥ機体の戦績は4-4と決していいものではありませんでした。
メインの構築は気に入っているのですが、いかんせんサイドのアヴァシンへの対策がおろそかだった事が響きました。
またアヴァシンが伝説であることを考慮して1枚の採用にとどめたのですが、アヴァシンだけで試合を決められる力があることを考えれば2~3枚の採用でよかったなと思いました。
ポジティブに考えれば、まだまだ構築&プレイングに成長の余地ありってことです←
一先ずスタンはこれで程々にして、次はGP神戸のためにモダンやりますか。
全く自信ないですけどNE!
普段はスタン&ドラフト、時々レガシーなのでモダンはほとんどやっていないのですが、
GP神戸のフォーマットがモダンなので、GP静岡が終わったら本格的にモダンに手を付けたい所存。2か月でどの程度やれるかは未知数。
現在組めるor組んでみたいデッキは以下
・マーフォーク
結構GPでトップ8に入っているのは見かけます。
何回かマーフォークでPPTQに出たことはありますが、あまりしっくり来なかったので出来れば選択したくない。
・バーン
一番競技レベルの大会で使用しており、パーツはほぼ全て揃っている。
少し前は緑をタッチしてナカティルとアタコマが入っている型が主流だったようですが、致命的な一押しが出てきてからは純正ボロスバーンがちらほら出てきているみたいです。また集団的蛮行のせいで有利だった相手に勝てなくなっているらしく、現在はtier1というわけではなさそうです。
・サン&ムーン
赤が使いたい私としては気になるデッキ。
月はドラゴンストンピィでも使えるのでぜひとも買っておきたい。
しかし他にもエムラ・フェッチ・各種PWなど揃えなければならないパーツが多いうえ、
プレイングが全く分からないため練習が必要そう。
・バントエルドラージ
一世を風靡し過ぎて禁止改定を喰らったエルドラージですが、マナクリやエルドラージの寺院を用いることで早い段階でエルドラージを唱えるデッキのようです。
パッと見た感じプレイングは難しくなさそうで、2t目難題3t目スマッシャーのようなドブンがあるので良さそう。
初手のキープ基準が非常に重要そうですね。おば賛美と仕組まれた爆薬が高い…
・赤青果敢
禁止改定が出る前は一足先に組んで使ってみたかったのですが、ギタ調禁止がね…
一応のぞき見や有毒の蘇生など代替品はあるみたいだけど、さすがにギタ調がなくなると辛いか
・赤青昇天
これもギタ調禁止で息をしなくなったかに思えましたが、遵法長バラルが活躍しているみたい。しかし申し訳ないがどう考えてもプレイングが難しすぎて2か月では使いこなせそうにないのでNG。
知り合いの方と話をして、バーンの他に1,2個使えるデッキを持っておいた方がいいよと言われているので、取りあえずプロキシでもいいので組んでみて、一人回ししたのち使用するデッキを決めるのが良さそう。
GP神戸のフォーマットがモダンなので、GP静岡が終わったら本格的にモダンに手を付けたい所存。2か月でどの程度やれるかは未知数。
現在組めるor組んでみたいデッキは以下
・マーフォーク
結構GPでトップ8に入っているのは見かけます。
何回かマーフォークでPPTQに出たことはありますが、あまりしっくり来なかったので出来れば選択したくない。
・バーン
一番競技レベルの大会で使用しており、パーツはほぼ全て揃っている。
少し前は緑をタッチしてナカティルとアタコマが入っている型が主流だったようですが、致命的な一押しが出てきてからは純正ボロスバーンがちらほら出てきているみたいです。また集団的蛮行のせいで有利だった相手に勝てなくなっているらしく、現在はtier1というわけではなさそうです。
・サン&ムーン
赤が使いたい私としては気になるデッキ。
月はドラゴンストンピィでも使えるのでぜひとも買っておきたい。
しかし他にもエムラ・フェッチ・各種PWなど揃えなければならないパーツが多いうえ、
プレイングが全く分からないため練習が必要そう。
・バントエルドラージ
一世を風靡し過ぎて禁止改定を喰らったエルドラージですが、マナクリやエルドラージの寺院を用いることで早い段階でエルドラージを唱えるデッキのようです。
パッと見た感じプレイングは難しくなさそうで、2t目難題3t目スマッシャーのようなドブンがあるので良さそう。
初手のキープ基準が非常に重要そうですね。おば賛美と仕組まれた爆薬が高い…
・赤青果敢
禁止改定が出る前は一足先に組んで使ってみたかったのですが、ギタ調禁止がね…
一応のぞき見や有毒の蘇生など代替品はあるみたいだけど、さすがにギタ調がなくなると辛いか
・赤青昇天
これもギタ調禁止で息をしなくなったかに思えましたが、遵法長バラルが活躍しているみたい。しかし申し訳ないがどう考えてもプレイングが難しすぎて2か月では使いこなせそうにないのでNG。
知り合いの方と話をして、バーンの他に1,2個使えるデッキを持っておいた方がいいよと言われているので、取りあえずプロキシでもいいので組んでみて、一人回ししたのち使用するデッキを決めるのが良さそう。
PPTQ遠征
2017年3月5日 Magic: The Gathering週末は都内でPPTQ連戦で腕試し
土曜は晴れる屋さんにてスイスドロー7回戦
結果は簡単に
・ナヤトークン:○×○
相手のアヴァシンをこちらの破壊不能アヴァシンで討ち取って勝負あり
・4cサヒーリtタコ:××
タコで土地を寝かした後、サヒーリコンボ決めるってズルくない?
・赤緑エネルギー:××
トークンの存在を忘れて、フルパンすれば勝てる盤面で殴らない致命的なミスで負け。
・ジャンドエネルギー:○○
除去連打からチャンドラ出される絶望的な盤面も、無許可の分解でチャンドラを討ちキラン号で牽制しつつ盤面を再構築出来て勝ち。ほぼ負けの状態から勝てたのは大きかった。
・黒緑カウンター:××
ほぼ勝てる盤面から緑ギアハルクをトップされ負け。ゴンティで4枚土地を吸い出してくれたいたらしいが、お構いなしに土地を引き続けて負け
・マルドゥ機体:○○
相手のキラン号を破壊したら、永遠にファクトが出なかったようで勝ち
・ナヤPWコン:○○
ギデチャンドラナヒリと次々出されるも1体ずつ確実に討ち取れて勝ち
日曜はPWC兼PPTQにてスイスドロー7回戦
・4cサヒーリ:○○
・スゥルタイミッドレンジ:○×△
相手がかなり時間を使っていたが、そのおかげで次ターン負けが決まる盤面にされるものの、ギリ引き分けて勝ち点1ゲット
・マルドゥバリスタ:○○
2ターン目にバリスタ出されてもそこまで脅威ではなかった。
やはり蛇と組み合わせて真価を発揮するんじゃないかな
・黒緑カウンター:○○
・4cサヒーリ:×○○
精神背信でつむじ風の巨匠を抜けたのが大きかった
・マルドゥエルドラージ:×○×
相手の引きが悪い1本目を落としたのが痛かった。
キラン号しか見なかったのでグレムリン解放をサイドインしなかったら3本目でホワイトベース出てきてグヌった
・4cサヒーリ:○××
守護フェリダーでニッサの誓いをブリンクしてそこからサヒーリ持ってくるのは卑怯だな?
今日使用した感触はメインサイドともに良かったので、GPも何もなければこのままのリストでいいかもしれません。
プレイングや試合への取り組みに関しても、以前のようにただ何となく大会に出るだけではなく、1戦1戦勝ちに全力を尽くそうと取り組んだ結果、ミスも今までよりは減ったし、絶望的な盤面でも何とか盛り返して勝てたりと、手応えを掴んだ週末MTGとなりました。
土曜は晴れる屋さんにてスイスドロー7回戦
結果は簡単に
・ナヤトークン:○×○
相手のアヴァシンをこちらの破壊不能アヴァシンで討ち取って勝負あり
・4cサヒーリtタコ:××
タコで土地を寝かした後、サヒーリコンボ決めるってズルくない?
・赤緑エネルギー:××
トークンの存在を忘れて、フルパンすれば勝てる盤面で殴らない致命的なミスで負け。
・ジャンドエネルギー:○○
除去連打からチャンドラ出される絶望的な盤面も、無許可の分解でチャンドラを討ちキラン号で牽制しつつ盤面を再構築出来て勝ち。ほぼ負けの状態から勝てたのは大きかった。
・黒緑カウンター:××
ほぼ勝てる盤面から緑ギアハルクをトップされ負け。ゴンティで4枚土地を吸い出してくれたいたらしいが、お構いなしに土地を引き続けて負け
・マルドゥ機体:○○
相手のキラン号を破壊したら、永遠にファクトが出なかったようで勝ち
・ナヤPWコン:○○
ギデチャンドラナヒリと次々出されるも1体ずつ確実に討ち取れて勝ち
日曜はPWC兼PPTQにてスイスドロー7回戦
・4cサヒーリ:○○
・スゥルタイミッドレンジ:○×△
相手がかなり時間を使っていたが、そのおかげで次ターン負けが決まる盤面にされるものの、ギリ引き分けて勝ち点1ゲット
・マルドゥバリスタ:○○
2ターン目にバリスタ出されてもそこまで脅威ではなかった。
やはり蛇と組み合わせて真価を発揮するんじゃないかな
・黒緑カウンター:○○
・4cサヒーリ:×○○
精神背信でつむじ風の巨匠を抜けたのが大きかった
・マルドゥエルドラージ:×○×
相手の引きが悪い1本目を落としたのが痛かった。
キラン号しか見なかったのでグレムリン解放をサイドインしなかったら3本目でホワイトベース出てきてグヌった
・4cサヒーリ:○××
守護フェリダーでニッサの誓いをブリンクしてそこからサヒーリ持ってくるのは卑怯だな?
今日使用した感触はメインサイドともに良かったので、GPも何もなければこのままのリストでいいかもしれません。
プレイングや試合への取り組みに関しても、以前のようにただ何となく大会に出るだけではなく、1戦1戦勝ちに全力を尽くそうと取り組んだ結果、ミスも今までよりは減ったし、絶望的な盤面でも何とか盛り返して勝てたりと、手応えを掴んだ週末MTGとなりました。
週末マジック
2017年2月26日 Magic: The Gathering日曜日にピノキオトーイさんにて店舗最強決定戦なるものに参加。
GPTもあったけど、寝坊してしまったので0回戦ドロップです…
・マルドゥ機体:○○
先手の利で勝ち→相手の引きが芳しくなく勝ち
・4cサヒーリ:○○
キラン号を早めに出してサヒーリを牽制しつつ殴り勝ち
→相手の土地が詰まる間に展開して殴り勝ち
・グリクシスコントロール:○○
相手の除去以上に展開して勝ち
→相手が除去を構えていたので、キラン号をクリーチャー化せず殴り、マナがフルタップになった隙にチャンドラを通して勝ち
その後ID×2してSE進出
・トリココントロール:××
4、5ターン土地が1で止まり流石に負け
→氷の中野君を除去できず裏返ってしまい、その後青巨人×2で負け
いいところなく負けてしまいましたが、久々にSEへ進出出来て嬉しかったです(小並)。
本当は対緑黒の感触を確かめてみたかった所ですが、ミラーマッチと4cサヒーリの感触を確かめられただけでも良しとしましょう。
サイドに関しては、対マルドゥ機体は概ね満足ですが、サヒーリとコントロール、その他のデッキに対しては検討の余地ありですね。
マジック後は兼ねてから購入を検討していたダンガンロンパ3を買って帰宅。
これで遠征の時間つぶしには困らなくなるかな(*´ω`*)
GPTもあったけど、寝坊してしまったので0回戦ドロップです…
・マルドゥ機体:○○
先手の利で勝ち→相手の引きが芳しくなく勝ち
・4cサヒーリ:○○
キラン号を早めに出してサヒーリを牽制しつつ殴り勝ち
→相手の土地が詰まる間に展開して殴り勝ち
・グリクシスコントロール:○○
相手の除去以上に展開して勝ち
→相手が除去を構えていたので、キラン号をクリーチャー化せず殴り、マナがフルタップになった隙にチャンドラを通して勝ち
その後ID×2してSE進出
・トリココントロール:××
4、5ターン土地が1で止まり流石に負け
→氷の中野君を除去できず裏返ってしまい、その後青巨人×2で負け
いいところなく負けてしまいましたが、久々にSEへ進出出来て嬉しかったです(小並)。
本当は対緑黒の感触を確かめてみたかった所ですが、ミラーマッチと4cサヒーリの感触を確かめられただけでも良しとしましょう。
サイドに関しては、対マルドゥ機体は概ね満足ですが、サヒーリとコントロール、その他のデッキに対しては検討の余地ありですね。
マジック後は兼ねてから購入を検討していたダンガンロンパ3を買って帰宅。
これで遠征の時間つぶしには困らなくなるかな(*´ω`*)
週末MTG
2017年2月20日 Magic: The Gathering土日はピノキオトーイさんにてPPTQ&GPTに参加。
デッキはマルドゥ機体
PPTQ
・緑黒:××
・マルドゥコン:××
・緑黒:○×○
・緑黒:○××
・緑黒:○×○
・ファクト巨像:○×○
参加者は64人いましたが、最も多かったのは予想通り緑黒。マルドゥ機体の多くは緑黒の波に飲まれた感がありました。ただ優勝者はマルドゥ機体だったようです。
SEに残れなかったため、終了後ワンダーグーつくばさんにてドラフトへ。
いつものドラフト面子も来てて、参加者9名のドラフト
守護フェリダー含む白の流れが良く、2-1でバラルの巧技をピックで来たので青白を目指したが、その後赤がダダ流れで心底後悔…
結局は「カラデシュ!すごい!本当にすごいんだ!」で落ち着く模様
・緑黒:○×○
・赤青:×○×
・緑白:×○○
正直1-2で残当デッキだと思いましたが、バラルの巧技が活躍して2-1の上振れでした。
GPT
・緑黒:○××
・ファクト巨像tサヒーリ:○×○
・青黒コン:××
・赤黒エルドラージ:○○
・青白コン:×○○
3-2で勝ち越しはしたものの、限りなくオポ低ムーブ
環境にマルドゥ機体が苦手な緑黒が蔓延しているのに、メインからきっちり対策していなかったツケが回りました。
また久々にコントロールに当たって、コントロール恐怖症が再発しましたw
やはり4枚目のギデオンは必要であった。
デッキはマルドゥ機体
PPTQ
・緑黒:××
・マルドゥコン:××
・緑黒:○×○
・緑黒:○××
・緑黒:○×○
・ファクト巨像:○×○
参加者は64人いましたが、最も多かったのは予想通り緑黒。マルドゥ機体の多くは緑黒の波に飲まれた感がありました。ただ優勝者はマルドゥ機体だったようです。
SEに残れなかったため、終了後ワンダーグーつくばさんにてドラフトへ。
いつものドラフト面子も来てて、参加者9名のドラフト
守護フェリダー含む白の流れが良く、2-1でバラルの巧技をピックで来たので青白を目指したが、その後赤がダダ流れで心底後悔…
結局は「カラデシュ!すごい!本当にすごいんだ!」で落ち着く模様
・緑黒:○×○
・赤青:×○×
・緑白:×○○
正直1-2で残当デッキだと思いましたが、バラルの巧技が活躍して2-1の上振れでした。
GPT
・緑黒:○××
・ファクト巨像tサヒーリ:○×○
・青黒コン:××
・赤黒エルドラージ:○○
・青白コン:×○○
3-2で勝ち越しはしたものの、限りなくオポ低ムーブ
環境にマルドゥ機体が苦手な緑黒が蔓延しているのに、メインからきっちり対策していなかったツケが回りました。
また久々にコントロールに当たって、コントロール恐怖症が再発しましたw
やはり4枚目のギデオンは必要であった。