コンスピラシーは定価で買えるのか?(挨拶)

ゲームデーは日曜に参加。
デッキはURデルバー(大嘘)

午前はわくわくランドさんで参戦。
参加者10人、5回戦のち上位4人でシングルエリミ

・バントエルドラージ:×○×
カンパニーがなかったようで払拭が割と腐るw
難題君と現実クラッシャー君にモノをいわされて負け

・赤白バーン:○○
ゴブリンの闇住まいを非実体化してギリギリ勝ち
→熱病の幻視を重ね貼りして勝ち

・赤青バーン:○××
先に熱病の幻視を置いたほうが勝つクソゲー

・バントカンパニー:○○
やはり純正カンパニーには払拭が刺さるね

・バントカンパニー:○××
2戦目ドロコマ&否認でかわされ負け。3戦目ダブマリ&事故


結果2-3の残飯マンでしたが、2人ドロップ者が出たみたいで上位プロモゲット。
まあ非実体化のプロモのほうが嬉しいんだけど。

午後はカードショップさくらさんにて
参加者7人 スイスドロー3回戦 シングルエリミなし

・緑黒高揚:○×○
相手先手で代言者ムーブされるだけで辛くなる事案をどうにかしないと…
盤面不利な場面では幻視を貼るより除去をしたほうがいいと思った(こなみ)

・バントカンパニー:○×○
1戦目相手の動きがヌルかったのが勝因。ここでも払拭が結構刺さり気持ちよかった。

・バントエルドラージ:×○×
3戦目適当なスペル引けば勝ちの盤面まで持ち込むも、払拭しかなく唱えられない事案w 騒乱の歓楽者で引き直すもやっぱり引けず負けorz

2-1の2位で上位プロモ&パックゲト
パックが貰えたのが一番ウレシイ(本音)


今週の金曜はFNM…ではなくドラフト

白はほぼ確定。途中から赤の流れが異常に悪く上家とかぶってるかな~と思ったら単に枚数が少なかっただけらしい。
2パック目で赤いカードが割と流れて来たので赤白に

相手の事故&レアパワーに助けられ、のらりくらりと勝ち進むも決勝卓で緑白人間に盤面の違いを見せつけられ負け。。。

高マナ域はレアが揃ってたから、もっと2・3マナ域質の高い生物を確保するのが課題だったかなー
久しぶりの競技レベルのレガシー。オラわくわくすっぞ!
奇跡:××
エスパー石鍛冶:○××
4色デルバー:○×○
マーフォーク:××
グリクシスデルバー:○○
4色デルバー:○××
エルドラージ:××
土地単:×○○
リアニメイト:××

の3-6で終orz
レガシーは経験とプレイングが大事。はっきり分かんだね。
正直成績はアレですが、1日で大分成長できたと実感できる大会で楽しかった。

PPTQモダンに参加。そろそろPWPを稼がねばと思い参加。
ジェスカイナヒリコン:×○×
白黒トークン:×○×
赤緑トロン:○×○
バントエルドラージ:○××
ドレッジ:×○○

2-3で終。いつも通りサイドプランがガバガバだった。あと仕組まれた爆薬辛タン
○日曜プレリに参加

①青黒現出コントロール:2-1-1(最終戦はスプリット)

②緑黒t赤:1-2ドロップ

③緑白t赤:3-0

自分を売るリッチ君が2枚光りました(半ギレ)


○プレリで得たパックを手に月曜ドラフト

①白青スピリット:1-2

②赤白ウィニー:3-0

③赤緑狼男:1-2

2回目のレアドラフトで呪文捕えのFOILゲト


色の強弱を自分なりに推察。強い順に並べると

①白
生物除去共に優秀。生物ではアタックすると2/3になる2マナ生物と、殴るとタップさせる4マナ3/2が強い。5マナ3/4絆魂はドラフトでは一歩遅いけど、シールドでは流石の強さ。
また2マナ+2/+2パーマネント生贄ると飛行を得るエンチャもヤバい。あれだけで負けた試合がある。
ボロスウィニー・白緑人間・白青スピリットなどデッキの選択肢も広いので十分メインカラーとしてやっていけると思います。

②赤
イニ影に比べて火力とバットリが充実。生物では3マナで殴ると4/3になる狼と5マナ4/4で変身できる狼がただ強。特に後者はなんでコモンなんですかね…コモンの癖に十分フィニッシャーを任せられる。こいつらをどれだけ取れるかでデッキの強さが変わる気がします。
「血の不穏」はなぜソーサリー呪文なのか小一時間問い詰めたい

③青
ヽ( ・∀・)ノ● ウンコー だった生物が強化されました。2マナ2/1飛行が出てきてくれたのは追い風。現出持ちのヒポグリフ君を筆頭に現出生物も優秀。
白青飛行か青緑現出で作りたい

④緑
イニ影より除去が弱体化。というよりイニ影が強すぎた説。
ただコモンの4マナ4/3は流石の性能だし、変身して攻撃も出来るマナクリやアンコだけどケッシグをうろつくものなど生物は優秀。
イニ影では緑が最強なので、イニ影で強化されるのを見越して緑を使う手もあり?

⑤黒
除去が優秀だけど、いかんせん生物が弱い。
公式が推してたゾンビやマッドネスが軒並み弱いのも×
メインに添えるよりは除去のためにタッチする使い方がいいかも。
ドレインする現出生物は強いので、デッキとしては青黒がいいかなー。
それでも線が細いことには変わりないのだけど…


こんなところでしょうか。今週もドラフト三昧の予感がするのでランク付けがアップデートされる可能性は大いにあります。
冗談ではなくGP神戸以降久しぶりのFNM開催。
とはいっても4人かつレガシーですが…
毎週行っても開催されず、実質カードショップへドライブ&フリプしていただけの頃に比べれば1000倍マシ!

デッキはURデルバーのようなバーン増しデッキ…ようはURデルバーン

・エルドラージ:××
現実クラッシャーが出なければ勝ちの盤面で、当然の権利のように出てきて負け。嵐追いをチャンプブロックとして出さなかったのが敗因
→マリガンから思案×2で生物探すも土地しか駆けつけず負け

・ANT:××
2戦ともカウンターのないハンドを見られブッパされ負け
カウンターを持っていたとしても何をカウンターすればいいか分からんかった無能。試合後ANT戦のアドバイスを頂きました。感謝!

・奇跡:○×○
終盤リアル奇跡の終末で生物が流されるも、ハンドにとっておいた嵐追いで削って勝ち
→トップ勝負で硫黄の渦を引くも、相手トップ返しのポルトガル人で議会の評決FB…そのまま殴打頭蓋に殴打され負け
→相手の土地詰まり気味の間に火力&果敢パンチで勝ち

レガシー楽しいなぁ!(無垢)
プレイングは正直まだまだですが、戦うたびに新しい知識や技術を得ている感じがして非常に新鮮!
2マナ生物はヤンパイか嵐追いか…
ヤンパイの方が強いと思うけど、このデッキでは嵐追いの方が相性がいい気がする。
実際嵐追いで勝った試合もあったし
取りあえずどっちも使ってみて気に入った方を採用しましょうかねー
日曜にエタマスのシールド戦へ参加。

引いたレアは
・巨大ヒヨケムシ
・毒の濁流
・等時の王笏
・全能なる者アルカニス
・森の知恵
・威厳の魔力

象の導きとアルマジロの外套を飛行生物につける白緑青で構築
・緑黒エルフ:×○×
トリマリ後ほぼ地主で負け→飛行生物が止められず勝ち→相手除去からのデカブツが止められず負け

・緑黒エルフ:×○×
象の導きをつけた飛行生物を除去られ、その後の展開力で劣り負け
→相手フルタップの隙に飛行生物に力の印象とトランプルジャイグロ2回撃ち勝ち
→傲慢な完全者が強すぎて負け


光の速さで0-2ドロップ。いいカードが全ての色にいい感じにばらけていてそこそこなデッキになってしまった感。

ただ毒の濁流を入れなかったんは完全に失敗。
白が一番強いと感じて白メインの構築にしたけど、いっそのこと青黒にして、除去と飛行で攻めるデッキを構築した方が勝てるマッチが多かったかもしれない。
やはり飛行生物は強い(確信)
本戦で選択したのは緑白トークンだったわけですが、いかんせんデッキが強かったです。
戦前でのフリプで黒緑ハスクは正直どうしようない相性だなと感じましたが、
それ以外には五分以上で戦えそうだったので選択。

GPでは何のデッキが出てくるか分からないというのは前回のGP神戸で学びました。
どんな相手が来ても、ある程度のドブンで勝てる緑白トークンを選んだのは正解かなと。

今回活躍したカードベスト3

①ニッサの誓い
今回のMVPその1
ヌルキープ教の私にとっては素晴らしい事この上ないカード!
初手にこのカードがあると実家のような安心感
土地2スペル5の時は土地をサーチ、土地5スペル2の時は生物かPWをサーチ。
要はデッキの回りが安定するってこったぁ!

②進化の飛躍
今回のMVPその2
相手のデッキによっては対処手段がなく、相手の心を折っていくカードとして活躍
ハンガーバックをX=○で出します→進化の飛躍でサクってソプタートークン出します
→ハンガーバックを手札に加えます
の流れがマジ基地。相手の目がみるみる虚ろになっていくのが面白かったです

③大天使アヴァシン
このカード頭オカシイ…(戦慄)
アタッカーやブロッカーを破壊不能にするもよし、全除去の返しに出してもよし、
メインで出してハンガーバックをX=0で唱え返しのターンに全体3点を与えてもよし
セラ天の完全上位互換で草も生えない
着地後すぐ除去されることが多く、対策されてる感はありましたが。それでも頭オカシイ
と感じる溢れんばかりのパワーカードですね。


逆にあまり活躍しなかったのは、ラムホルトの平和主義者・サイドの生物達ですね。
初戦で引き分けたので、アグロデッキにほとんど当たらなかったからまあ仕方なし

サイドのシガルダやドロモカは私の運用法のミスもありました。
1枚挿しのため引かずに終わるか、出した返しに即行除去されてあまり有効ではなかったかな
あとはメインがあまりにも完成度が高く、サイドを入れ替える必要があまりない場面が少なかったのも要因ですかね。まあこれは贅沢な悩みでしょう。


今後の予定としては、GP千葉に向けたレガシーの練習を多めに取り入れていきたいですね(まずはパーツ集めが先ですが…)
当面の目標は7月開催予定のBMOレガシーですかね。
幸いレガシーをやっている人・場所ともに恵まれているので頑張っていい成績を残すゾイ!
土曜の仕事を後輩に押し付けました(挨拶)


デッキは白緑トークン。目標は初日突破&来季2byeのためのPWP稼ぎ

細かいところは省略で、結果のみ記入します

bye
bye
白黒コントロール:×○‐
白黒コントロール:○×○
緑黒ハスク:××
マルドゥコントロール:○×○
白緑トークン:○×○
アブザンカンパニー:×○○
バントカンパニー:×○×

1日目は6-2-1で息も絶え絶えながら抜け。

4Cカンパニー:×○×
スゥルタイコントロール:○×‐
バントカンパニー:○○
赤青エルドラージドラゴン:○○
バントカンパニー:○○
エスパートークン:ID(この時点でお互い勝ち点29で、30点でプロポイントが貰えるとの事なのでID。その後のフリプで負けたのでやらなくてよかった感ある)

2日目は3-1-2で合わせて9-3-3。勝ち点30でプロポイント1点ゲットかな?

6-3以上で初日抜け出来る恩恵に乗っかっただけですが、GP初日抜けは今年の目標でもあったので素直にウレシイです!
ドラフトがしたい(挨拶)

SOI発売後はドラフトばかりしてました。
で、先週の日曜日にGPT東京へ。久しぶりの競技イベント


デッキは劣化版青白人間。
通販で頼んだ石の宣告が届かず、絹包みで代用しました(半ギレ)

・白単:○○
お互いに土地引かない合戦。先に土地引けて勝ち
→相手の1、2ターン目の生物をさばき、その後生物を展開し殴り勝ち

・白単:○××
相手土地事故で勝ち→アンセム&グリフをつけた生物を止められず負け
→ライフ管理を誤り負け。途中でお互いライフがずれたらしいですが、メモ帳を忘れてライフカウンターを使ってたこちらに非があるでしょう

・青白人間:××
徴税天使を止められず負け(手札の絹包みが石の宣告なら勝ってた定期)
→土地2枚しかないのに反射魔道士が無駄に4枚駆けつけて負け

・エスパードラゴン:××
うまくさばかれ、残りライフ4が遠くて負け
→全除去3回打たれて負け

・バント:○○
グリフの加護をつけた生物がひたすら殴って勝ち
→3ターン位相手のアクションがなく、その間に盤面を整えて勝ち


結果2-3...いつも通りだな!
予想通り絹包みでは石の宣告の代用にはなりませんでしたまる

反射魔道士のために青をタッチしてましたが、白単で使うとあまり強さが感じられなかったので、白単でいいかな。

GP東京まで2週間を切りました。2byeあるので、目標の2日目進出には4-3以上が条件。そろそろデッキを決めなくては。
候補としては

・白単→引きムラあり、バントやトークンが多い今はややつらたん?
しかしドブンがあるので、2日目に進出する可能性は一番高そう。

・バントカンパニー:安定感抜群。誰が使ってもそこそこ強い。
が、トップメタのため対策をされている可能性があり、プレイングで勝敗が大きく変わってきそう。練習時間が足りなそうなら諦めるのも手か

・緑白トークン:白単、バントカンパニー、コントロールに強い。環境的に飛行生物が少ないのも追い風。アヴァシン4枚揃えるのがダルい


キッチリ練習出来ればカンパニーかトークン、自信がなさそうなら白単ってところかなぁ
まずはFNMから。デッキはマルドゥグリーン

・白黒同盟者:○○
カラストリアの癒し手やズーラポートでのドレイン、さらに隊長の鉤爪で同盟者効果を誘発していくデッキ。
ドレイン効果でなかなかライフを攻めきれなかったものの、こちらの方が基本生物の質が高く、ひたすら殴って盤面を制圧して勝ち→コラコマが強すぎて勝ち

・アタルカレッド:○○
強迫で手札を見るとドラゴンの餌、軍属童×2、アタコマ、強大化…これはいけない。
アタコマを落としサイ2匹と手札の除去を使い切ってギリギリ勝ち。
勝負の分かれ目は土地フルタップでサイを出した返しに、相手が強大化を撃たずトークンを展開したことでしょうか。これによって相手の強大化した生物に除去を合わせられました→相手の土地が1で止まって勝ち

・マルドゥ:×○×
こちらがフェッチや苦い真理でライフをモリモリ削るのに対し、相手は魂火&焙り焼きやソリンでライフ差がとんでもないことに。結局ライフアドを覆せず負け
→除去合戦のなか、こちらのタシグル着地&能力起動でコラコマをゲット。そこから闇住まい回収→コラコマ→闇住まい回収で相手の心を折る
→相手のギデオンが着地してしまい、最後までギデオンを対処できず負け

2-1の3位でプロモゲット!ザダの粉々は欲しかったのでウレシイ。


日曜は「カードショップさくら」さんにてPPTQに参加。デッキはFNMと同じ

・アブザンアグロ:×○×
赤と黒しかマナが出ないハンドをキープしてしまい、手札の大部分が腐ってしまい負け。
コラコマがあるからといってキープしてはいけない(戒め)。本日の失敗その1
3色以上マナが出るか、苦い真理やアブチャ・強力な除去があるかなどキープ基準をもう一度考え直さな(アカン)
→先手の利を活かし生物→除去→除去で盤面の優勢を維持して勝ち。
→土地が2で止まって負け

・グリクシスコントロール:○○
苦い真理やチャンドラなどマスカンスペルを連打しつつ、闇住まいからのコラコマやサイで殴って勝ち
→精神背信や打ち消しでサイが計3体追放されるも、相手がフルタップの隙に苦い真理を通し、コラコマ・闇住まいからの強迫などのハンデス連打が強く勝ち。
相手のディグの引きが弱かったのも正直大きかった。
やはりこの手の相手にはハンデスや闇住まい・コラコマの動きが鬼ですね

・エルドラージアグロ:×○○
難題の予見者や現実を砕くものといったストンピィタイプではなく、次元潜入者・空中生成エルドラージなどの軽い飛行生物を連打するタイプ
軽い飛行生物を連打され、現実を砕くものでパワーを強化され一方的に殴られ負け
→相手1マリからのマナフラで勝ち
→光輝の炎×2で耐え、サイや闇住まいに繋げ勝ち

・エルドラージストンピィ:×○×
相手先手の難題の予見者で除去を抜かれ、幽霊火の刃で6/6にされてそのまま殴り負け
→お互い1マリ。お互い壮絶なおじいちゃんドローで泥仕合になるも、こちらがサイ連打で勝ち
→本日の失敗その2。2ターン目に無理して森の代言者を出したせいで次のターンに黒マナが出せず、精神背信が唱えられない事案が発生。そのため難題の予見者が着地し、こちらのハンドをボロボロにされ負け。
対戦相手の方にも指摘されたのですが、このマッチはある意味アグロ対コントロールなので、あせって展開せず除去やハンデスでコントロールした方が良かったと思われます。

・ジェスカイの隆盛トークン:×○○
終盤に荒野の確保ⅹ=5からのスペル連打でトークンがとんでもないデカさになり、一気に20点以上削られ負け
→相手の荒野の確保にうまく神聖なる月光を合わせて勝ち
→精神背信・強迫で脅威となるスペルを落とし、トークンスペルを月光でかわして勝ち。
元々ラリー対策で入れていた月光が意外な形で活躍しましたw


結果3-2でシングルエリミに残れず。まあ負けた2試合とも明確なミスがあったわけだし、残念でもないし当然


メインの敗北率が異常。優秀な除去が多いとはいえ、もう少し序盤をしのぐ構築をした方がいいかな。
アナフェンザのサイドイン率がほぼ100%で、もうこれメインでいいのでは?3ターン目までに代言者かアナフェンザが出せれば、今よりももう少し序盤が楽になりそう。
それに伴いカリタスが仕事する場面がほとんどなかったので、アナフェンザと交換する形でサイドを温めてもらおうかなと思います。
アヴァシン強スギィ!(挨拶)

デッキはGPTと変わらずのマルドゥグリーン
先週はまさかのスタン0人だったので、GPT以来のMTGとなりました。

・グリクシスドラゴン:××
2戦とも打ち消し・除去でごまかされ、フィニッシャーまで到達されて負け。
マルドゥはある意味除去コンのようなデッキだから、純粋なコントロールには分が悪いね

・マルドゥ:○×○
先手の利を活かし、生物出して除去→殴る→除去→殴るで勝ち
→相手ダブマリも苦い真理×2で先手後手を入れ替えさせられハンド差がつき負け
→代言者・アナフェンザ・サイ出して勝ち。アブザンアグロかな?

・マルドゥ:×○×
序盤土地しか引かず相手は骨読みでアド稼ぎ。終盤に代言者から白黒ミシュラ4/5絆魂パンチで耐えるも、闇住まいで除去を使いまわされ負け
→代言者・アナフェンザ・サイ・代言者・サイで勝ち。アブザンアグロかな?
→土地5・代言者・アブチャキープ。以降のドローがほぼ全て土地でこれには相手も苦笑い


アナフェンザのサイドイン率の高さよ。特に先手時の代言者→アナフェンザ→サイが超強力。相手はマルドゥ用のサイドをしてくるわけで、ある意味それを逆手に取ったアグレッシブ・サイドボーディングといっても過言ではない。
正直カリタスはラリーのために2積みしてる感があり、いっそメインは1枚でもいいかもしれません。

実はマルドゥのミラー戦が今回初めてだったので、対戦相手の方と意見交換出来て勉強になりました。
次は日曜のPPTQへ参加予定。ガンバルゾイ
【森の代言者の採用】
今までこのデッキの2マナ生物の候補は魂火の大導師か道の探求者でした。

最初は魂火を入れていましたが、やはり素のパワータフネスが2/2しかないのがキツい。
それに比べ探求者は果敢で+1/+1修正絆魂がとても強く、序盤からの除去ビート・後半
では絆魂ブロッカーにも回すことができるため、当初は探求者が4枚でした。

しかしアブザンアグロやバントカンパニーを相手にしていた時に、相手の森の代言者くんがクッソ強かったので、どうにかしてマルドゥグリーンに入れられないかと考えました。せっかく緑をタッチしてるわけですしね!

各2マナ生物の比較
○魂火
メリット
・火力が絆魂を持つのでライフアドが取れる時がある
・バイバック能力を活かせるので終盤戦に強い
デメリット
・パワータフネスが2/2しかなく戦闘面で弱い

探求者
メリット
・果敢絆魂がとても強い(特に除去・苦い真理+絆魂パンチが鬼のように強い)
デメリット
・トップしても強くない

代言者
メリット
・2マナ2/3警戒とマナレシオ最強
・土地が6枚揃うと4/5警戒&ミシュランを+2/+2修正させるので、終盤トップしても強い
デメリット
・緑マナを要求されるので、土地事故のリスクがあがる

結果 森の代言者を入れた関係上、赤緑バトランを1枚増やし、緑マナを理論上16マナ出せるようにしました。そのおかげかアブチャや包囲サイを安定してプレイできるようになった気がします。


【今回のMVP】
当然の権利のように「苦い真理」でした。やはり3枚ドローは強すぎる。
ゴブリンの闇住まいのために骨読みの採用も検討しましたが、さすがにカードパワーが劣りますし、基本闇住まいは除去をフラッシュバックしたいので苦い真理のみの採用で。
強いていうなら更なるアドを求め、苦い真理3枚、骨読み1枚の構築でもいいかもしれません。サイドで骨読みを抜くプランもできそうです。

【サイド】
正直適当です(呆れ)
本当は神聖なる月光を3~4枚入れたかったのですが、当時は2枚しかなかったので、
光輝の炎4枚でごまかしました。
まあ最近流行りつつあるニッサ入りのアタルカレッドや、バントカンパニーにも効果があるので良しとしましょう(良くない)
今回のGPTでは運良くラリーには当たりませんでしたが、マルドゥグリーンでは分が悪い相手ですので、サイドできちんと対策しないと今後は厳しいでしょうね。
GPT東京突破しました!(挨拶)

ゲームデーは赤青果敢、先週のGPT東京はマルドゥドラゴングリーンとかいう歪んだデッキで負け散らかしていたので、今日の勝ちは本当にウレシイです。

以下使用したデッキリスト(勝った時だけリストを載せるMTGプレイヤーの屑にして鑑)

【マルドゥグリーン】
・メイン
4 森の代言者
4 包囲サイ
2 ゲトの裏切り者、カリタス
3 ゴブリンの闇住まい

4 焦熱の衝動
2 強迫
2 焙り焼き
4 はじける破滅
2 アブザンの魔除け
2 コラガンの命令
3 苦い真理
2 残忍な切断

4 血染めのぬかるみ
4 樹木茂る山麓
4 吹きさらしの荒野
4 乱脈な気孔
2 燻る湿地
2 燃えがらの林間地
1 梢の眺望
1 遊牧民の前哨地
1 山
1 沼
1 森
1 平地

・サイド
4 光輝の炎
1 無限の抹消
2 神聖なる月光
1 灯の再覚醒、オブ・ニクシリス
2 精神背信
1 炎呼び、チャンドラ
3 先頭に立つもの、アナフェンザ
1 黄金牙、タシグル


メイン・サイドの使用感、印象に残った試合などは気が向いたら書きます。
デッキは以前日記に挙げたジェスカイ果敢を調整。

確かにカマキリは強いですが、土地の関係上グリクシス果敢の方が
マナ基盤が安定し、かつ強力なドローカードである苦い真理を使えるので、
グリクシス果敢へ変更。

カマキリの枠には神出鬼没の呪拳士とヴリンの神童、ジェイスを
2枚ずつ投入。ジェイスはルーター・-3能力共にこのデッキでは非常に強力ですが、
4枚では攻め手に欠けることが多く感じました。
特に初手にジェイスしかおらず、マリガンせざるを得ないパターンが多かったので
2枚に。神出鬼没の呪拳士は能力がほぼ果敢+アンブロ付与なので地味に強い!


まずはFNMから
・緑白:○○
リンヴァーラ4積みという漢らしいデッキ
他にもニッサやギデオンなどでトークンを量産するプランもあるみたい
2本とも嵐追いの飛行やアンブロを駆使して果敢連発して殴り勝ち。
除去が少ない相手は戦いやすい

・エルドラージストンピィ:×○○
1マリから泣く泣くジェイスキープ。もちろん除去され、その後何も引けず負け
→相手フルタップの隙に果敢連発→ティムールの激闘で10点以上与えて勝ち
→相手の土地が2で止まり勝ち

・マルドゥグリーン:×○△
従来のタイプにムラーサの胎動入り。このデッキにとっては6点ゲインが辛い
ムラーサの胎動を2発撃たれ、打点があと1点足りなくて負け
→果敢誘発で打点を上げて殴る→相手除去→払拭で打ち消しつつ、果敢誘発でさらに打点を上げ殴り勝ち
→相手強迫連打でこちらの打点・ドローソースを抜き取られ、ムラーサでいいようにされている間に引き分け。打点の計算でプレイングが遅くなってしまって反省…

日曜は地元の最強決定戦的な大会に参加。全5回戦のトップ4シングルエリミ
・bye

・エルドラージストンピィ:○○
宝船やアンブロを駆使して打点を10点以上上げて勝ち
→相手除去を引かない間に盤面とライフを有利にして勝ち

・マルドゥグリーン:××
除去でこちらの生物を減らされ相手に盤面を整えられる。宝船をトップし、そこからスペルを連打するも、あと一回分足りなくて負け。
→サイド後はさらに除去を増やされ負け。絹包みで除去されると墓地が肥やせないのでキツイ(小波)

・アブザンアグロ:×○×
土地引けないうえ生物しか引けないかみ合わなさで負け
→相手の除去に払拭で合わせ、そこから激闘で勝ち
→鞭打つ触手で攻め手をなくし、ブリンクマンで生物をひたすらタップされ続け負け

・白日の下に:○○
相手の除去が重いので、宝船や苦い真理で攻め手を切らさず殴り勝ち
→ライフを気にせずフェッチ・ダメラン・苦い真理を使ってたら、サイを出されただけで
こちらのライフがいつの間にか4に!?w
全除去をされた返しに生物展開。除去に払拭を合わせて勝ち

で3-2の6位でシングルエリミに残れず。


薄々気づいていたのですが、このデッキ除去が少ない相手には滅法強いですが、
マルドゥのような除去満載のデッキにはかなり苦戦を強いられますね。
また当たってはいませんが、アタルカレッドもキルターンがあちらの方が早く、
こちらは土地や苦い真理でダメージを受けるので不利そうです。

また除去デッキ相手やラリー用のサイドに強迫を入れていたんですが、
ほとんどの相手に払拭を優先してサイドインすることが多く、強迫を含めサイドインしないカードがちらほら見受けられました。
もう少しサイドを煮詰めなおす必要がありそうです。

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