デッキはURデルバー。
ヤンパイから嵐追いに変更。そのためメインから火力を多めに採用

14:00の部
・バーン:×○○
また不利なデッキか壊れるなぁ…
相手先達パンチでこちらの土地がめくれまくるも、ドロー土地、ブレストで土地、思案で土地。あのさぁ…
→先手の利を活かしクロック出して相手の火力や大歓楽等を打ち消して殴り勝ち
→相手1マリこちらトリマリ。相手の場に大歓楽、こちらのライフ4というほぼ負けの盤面。しかし相手が永遠に土地を引き続け嵐追いの火炎破パンチで勝ち!

対戦相手の方は学生さんで、持ち合わせの資産でバーンを組んだとの事。なら仕方ないね
GP本戦は参加するようで、参加費無料で石鍛冶とプレイマット+αが手に入るのは羨ましいと思った(小並)

・URデルバー:○○
同系対決でしたが、相手はもみ消しやヤンパイが入っている型
2戦とも除去の差が響き、生き残ったクロックがそのまま殴って勝ち
同系対決は、先手ではデイズを活かしてクロックパーミッションで、後手は除去で1対1交換をしていけば自ずと勝ちが見えてくる感じ。

ヤンパイ型はおそらく渋面がサイド込みで1~2枚、チェンライが1~2枚なのに対し、こちらはメインから渋面2、チェンライ4なので除去で押していける分こちらが有利かな。

・グリクシスデルバー:○○
生き残ったデルバーでちまちま削り、最後は発展の代価で勝ち
→渋面と稲妻で相手のクロック許さないマン。最後は発展の代価で勝ち

無事3-0出来ました。やはり自分はドンドン攻めていける方が性に合ってるなー
デルバー系統の戦い方が分かってきて、対デルバーの勝率も上がってきた。
後はカナスレやパトリオットともやってみたい


17:00の部
・デスタク:○××
速槍だして除去&パンチのクロックパーミッション。護衛募集員から石鍛冶を持ってこられて、殴打頭蓋で次ターン一転攻勢される場を築かれるも、トップが嵐追いで火炎破パンチで勝ち
→ルーンママ強スギィ! 生き残ったルーンママで石鍛冶が守られ、そのまま装備品を連発され負け
→こちらダブマリ。頑張って除去しても護衛募集員がドンドン生物を持ってくる展開。
火力が息切れしたころに石鍛冶を出されて装備品ビートされ負け

なるほど白の徴募兵の強さは伊達じゃない。
サイドに硫黄の精霊入れれば相当有利になりそうな気もするけど、メインから火力多めで割りとなんとかなりそうだから、入れなくても大丈夫そうかな

・リアニ:×○×
相手先手からの暴露から自身のグリセルを捨て、沼&ペタルで死体発掘。ハンドにwillがなかったので投了
→キーカードを打ち消しつつ殴り勝ち
→お互い消耗戦でトップ勝負に。相手が先にリアニスぺルを引き灰燼の乗り手を釣り上げてしまう。こちらの次のドローは墓掘りの檻…一手遅く負け

・奇跡:×○○
デルバーは農場へ送られ、渋面でチマチマ2点を与える日々。天使への願いX=2で相手の方がクロックが高くなってしまい負け
→硫黄の渦を2枚重ね貼りし、エンチャント破壊から守って勝ち
→消耗戦で相手の場に相殺、こちらの場にデルバー。こちらのブレストに対応して相殺→天使への願いが見える。相手がデイズケアで天使への願いをX=1で唱えた返しに火炎破で天使を除去して3点クロックで勝ち

奇跡は相殺をだされても独楽さえ対処すれば割と何とかなる。流石に1マナはあまり通らないけど、2・3マナは結構通る。
サイド後は生物に除去やカウンターを使わせ、相手が消耗した後にしれっと硫黄の渦を貼るのが一番の勝ち筋か。
3戦目のように相手がケアして天使を1体しか出してこなかったときに、火炎破で対処できるのは大きい。6マナだから相殺でも終末でしか打ち消せないし、勝ち方の一つとして考えてもよさそう

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